• 【GM名】
ms201

  • 【GM時】
ms201_GM

  • 使用チャンネル irc.trpg.net 6667
表 #ms201表
裏 #ms201裏

表はロールプレイや判定を行います。
裏はHP管理や、PL発言等自由に行ってください。


  • 【マスタリング方針】
依頼さえ受けて頂ければ、あとは基本自己責任で自由行動です。
出来る限り時間を守るよう努力します。
ルールはプレイヤーに有利なように理解します。

  • 【GMから】

(∪^ω^)<「犬は最良の友である(イギリス)」


卓の立たない経験値帯を立てようとする隙間GMです。
トピック管理が下手でマクロを知らないので、助けてください…
ダイスがクリティカルレイに対応していませんので、その際はダイス入れてもらえると喜びます。

判定方法はプレイヤーからの提案を積極的に取り入れます。
死亡判定はプレイヤーが望まない限り、状況が許せば必ず成功します。

戦闘はGMの考える本筋内では「弱め」に設定しています。
敵データは弱めに設定していますが、敵は「知力に応じて最大限の効果」を狙って行動します。

セッション終了時間の関係上「メタ発言」「GMからのお願い」「RPの制限」等行うこともありますが、御容赦ください。

みなさんの行動(発言)次第で判定ができたり、判定が簡単になったりします。

GMが考えているお話は、あくまで「レール」です。
キャラクターはレールに沿う必要はありません。
自己責任で「線路外」を歩いて下さって構いません。



  • 【お願い】

隙間GMなのでセッションは【成立する事を重視】します。
その為、キャラクター間のバランスが悪い事もありますが御容赦ください。
その分、報酬は多め(経験点は通常)に設定しています。
割り切って参加して下さると助かります。



+ ハウスルール
+ 選択ルール
種族特徴の強化:PLが望めば使用します
防御ファンブル:PLが望めば使用します
絡みルール:PLが適切に処理でき、望めば使用します
信仰と神の力: 使用しません

+ アイテム
魔晶石を練技に使用することは可能とします。
1Rに使用できる魔晶石は一つです。ただし練技には複数使用可能(キャッツアイとビートルスキンで3点魔晶石を二個同時に使うなど)です。
剥ぎ取りはセッション終了後に行います。
『救命草』『魔香草』は使用するのに10分の時間がかかります。その間、使う側も使われる側も他の行動をできません。
『救命草』『魔香草』は同時に複数のPCに使えます。
剥ぎ取りの際、装飾品は付け替え可能です。
金属鎧のキャラクターは、回復目的で睡眠をとる場合鎧を脱がなければなりません。また、水中では鎧を脱ぐことが可能です。
総ての鎧の着脱にかかる時間は「必要筋力×1分」とします。仲間に手伝ってもらう場合、時間は半分となります。
+ 魔法
ファミリアは術者の手元から離して行動させない限り、攻撃の対象になりません。
  • 「クリエイト~」系の呪文について
最大で「連れて」歩ける数は2体までです(フレーバーなら何体でも)。
一度作ったら、効果時間がきれるまで呼応石なしで命令できます。
「作られた」キャラクターの能力値は、モンスターデータに準じます。また、判定は固定値でお願いします。
「ゴーレム」は街に入れますが歓迎されません。「アンデッド」は街中には入れません。
「クリエイトアンデッド」は仲間に神官がいる場合、その神官に相談をしてから「作成」してください。
術者の命令の理解度はルールブックに準じた上でGM判断です。
+ 練技
「ラビットイヤー」は、受動判定時にも使えます。
「シェイプアニマル」は、変化後の動物の特殊能力を得ます。小動物かどうかはGM相談で。
「ファイアブレス」は、キャラクターの自由意志で止める事が出来ます。ただし再使用の場合はもう一度MPを消費してください。
また「ファイアブレス」に戦闘特技の「魔法収束」や「魔法制御」は使用できません。
+ 呪歌
『ミュージックシェル』と『運命の楽譜』は併用できません。
低い達成値(3~5)に限り「予め録音した」したシェルも使用可能です。それ以外はセッション前に判定してください。

+ 予備
. ∩∩ 
.(・x・)< 予備だっつてんだろ モッフモフにすんぞ。

+ 世界観とか
(∪^ω^)<為政者や官吏の上層部は超優秀(例外もいます)なんだワン。
(∪^ω^)<レベル15の技能を複数持つキャラクターが、世界にそれなりにいる(ルキスラだと最低でも10人以上)んだワン。
(∪^ω^)<レベル15単体だともっといると思うワン。
(∪^ω^)<そうでなければ、蛮族などの侵攻に人間族が耐える事は極めて難しいんだワン。
(∪^ω^)<また、強力な(レベル10超え)冒険者を国家が受け入れる可能性は低いワン。

(∪^ω^)<シーフギルドはマフィアだワン!他のセッションでシーフギルドに加入したキャラクターは参加の前に御一報欲しいワン。

(∪^ω^)<街中では警邏の方々が頑張っていますし、市民の目もあるワン。傍若無人な振る舞いをすると、その責任を取る必要があるワン。

(∪^ω^)<魔術師ギルドは閉鎖的で独善的なんだワン。逆にマギテック協会は解放的なんだワン。

(∪^ω^)<コボルトは蛮族だから毛嫌いする人も中にはいるワン。悲しい事だワン。

+ その他
ルールブックに明示されていない限り、プレイヤーの有利なように働きます。
ただしそれが著しくバランスを欠いたり、PC間の不公平を招くとGMが判断した際には「そのセッション内で」ルールの改変を行います。
+ 非連続型キャンペーン
参加自由のキャンペーンです。
情報がかなり散りばめられており、セッション推奨経験点では対応できない対立キャラクターが出る可能性が(低いですが)あります。
もちろん情報を知らなくても参加できます。
+ キャラクターが調べずに得る事が出来る情報
☆辺境の開拓村や自由都市同盟で、老人子供を中心に感冒が大流行中。
☆風邪薬を奪う事件がおきている。
☆関連する毒薬があるらしい?が緘口令がひかれているようだ。
☆「黒いローブの男」が裏にいるらしいが、蛮族も関わっているらしい。
☆自由都市同盟の毒薬騒ぎは一旦収束したように見える(感冒自体は流行している)


GMB
7/8
ゾロ3


募集用テンプレ

【募集人数】3~6
【日程】**/**(曜日) 21:00~25:00位 
【部屋名】#ms201表 #ms201裏
【締め切り】20:45
【推奨総経験点】**~**(*~*レベル相当)、誤差3桁。
【ルール補足】
【あらすじ】

【お願い】
隙間GMなのでセッションは【成立する事を重視】します。
その為、キャラクター間のバランスが悪い事もありますが、予め御容赦ください。
代わりと言っては何ですが、報酬は多め(経験点は通常)に設定しています。
割り切って参加して下さると助かります。

◆シナリオ傾向
1:ダンジョン(地下迷宮など屋内)
2:シティアドベンチャー(街中)
3:ウィルダネス(屋外)
4:その他

◆戦闘
1:少ない(1~2回)
2:中くらい(2~3回)
3:多い(それ以上)
戦闘回数はお話の展開上変化する可能性があります。

◆今回のノリ
1:ギャグ(お馬鹿)
2:普通
3:シリアス
4:ホラー
5:悲劇
6:その他

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最終更新:2010年08月27日 10:57