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1.マスタリング方針など

  • 終了時間を厳守する
  • 吟遊詩人にならない
  • 悪役は悪に徹する
  • 個人的にリドルを好むが、解かなくても力押しで解決できる
  • 解く、解かないは、プレイヤーたちの自由意志

2.ルール運用について
■判定

敵キャラクターは全て固定値で判定する。

■ダメージ

複数の対象に魔法などをかける場合、達成値とダメージは一括して算出する。

■飛行

妖精魔法「ウィンドストーム」によって転倒可能。落下ダメージも受ける。しかし地上の者と近接戦闘をしている場合、ダメージを負うほどの高度ではないとする。
妖精魔法「スネア」では転倒しない。


■補助動作

自分の行動宣言のうちで行うこと。状況を見て後から宣言することは不可。


■敵キャラの行動

知能の高い敵は最適と思われる行動を行う。特に魔法には注意されたし。
ただし、バグベアードの光線や、フェイスレスのひらめきはランダムとする。


■連続攻撃

全力攻撃と同時に適用される。
同時攻撃(効果は薙ぎ払いと同じ)と同時に適用されない。

■ファストアクション

ファストアクションの恩恵を受けるためには自分自身が敵キャラの先制値以上を出さなければならない。
ファストアクションの恩恵を受けられるのは自分のみ。


■敵キャラクターが人間の場合

剣の加護「運命変転」はプレイヤーキャラクターの判定を変えるために用いる。
この恩恵は、敵キャラクターが人間を含めて固定値であるため、自分自身の判定には使えない。


■アンチドーテポーション

即効性の毒の効果を打ち消すことはできない(例としてポイズントードの毒)。
すなわち事前に飲んでおくことはできないことになる。


■チャームなどによる魅了

プレイヤーキャラクターおよび敵キャラクターは自分を不利にするような願いを拒否できる。
受け入れられるかどうかにかかわらず願い事は1ラウンドにつき1個のみ。
交戦状態においてほとんどの願いはみずからを不利とするのは間違いない。

3.セッション

3/8 魔道の果てに 深夜卓 経験点15000 
7/2 夜卓 降霊術 経験点3000-6000
7/3 夜卓 墓の下で眠るもの 経験点3000-10000
7/17 夜突発 小さなメダル 経験点不問
7/20 夜卓 スペシャルブレンド 経験点不問
7/21 夜卓 ベンヤミン城殺人事件 経験点不問 
7/27 夜卓 襲撃者 経験点40000-60000
7/30 夜卓 演習:多砲塔戦車を撃破せよ 経験点20000-30000
8/1 夜卓 神に作られた者と、人に作られた者と 経験点15000-35000
8/4 夜卓 密猟者を追って 初期くらい
8/5 夜卓 先人からの贈り物 経験点30000-50000

4/8 エイリアンVS 8000-15000 GM:クジラ
4/13 夜卓 天の花 GM:クジラ
4/14 夜卓 霧中で GM:クジラ
4/15 夜卓 同族食らい GM:クジラ
4/21【夜卓】魂の監獄 GM:クジラ
5/1 夜卓 ライダー特化セッション:教導団からの依頼 GM:クジラ
5/5 夜卓 廃線トレッキング GM:クジラ
5/14 夜卓 猫は夢路へ誘う GM:クジラ
5/15 夜卓 雨宿り GM:クジラ
5/23 夜卓 クエスト:グリフォンの卵を入手せよ GM:クジラ