Ver1.1

イニチアチブ値は以下の方法で計算します

先制値を持つキャラクター:先制値
スカウト、またはレンジャーを持つキャラクター:スカウト|レンジャーLv+敏捷度ボーナス+2D6
その他プレイヤーキャラクター:冒険者Lv/2+敏捷度ボーナス+2D6

賦術イニシアチブブーストはイニシアチブ値にも影響します。
フェアリーウィッシュは影響しません。
戦闘中に敏捷度が変化した場合は、変化分が反映されます。
ファストアクションはその効果を変更し、自動的にイニシアチブ値に+2されるようになります。


行動順

イニシアチブ値の高い順に行動し、同値の場合は『戦闘開始時のイニシアチブ値>固定値の多い順(モンスターの場合は先制値-7)』の優先順位で高い方から先に行動します。それでも同じ場合は同時に行動を行ったこととします。
キャラクターは、自分の行動順において、イニシアチブ値を下げて行動を遅らせることができます。
なお、イニシアチブ値変更による効果は永続的な変更として扱います。
イニシアチブを0以下まで遅らせた場合は、このラウンドでの行動は行わずに、次のラウンドの行動として扱われます(イニシアチブ値は最大のキャラクター+1に変更されます)


また、待機と行動内容を宣言し、機会攻撃をうかがうことも可能です。
(『この辺りに敵がきたら攻撃』程度の内容)
この待機は次のラウンドの自分の行動順まで有効です。

持続時間のある効果は、効果ラウンド後の発動したイニシアチブ値で効果を終了します。

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最終更新:2010年03月20日 12:55