ブロブスライム


モンスターレベル8
知能なし 知覚魔法 言語なし
知名度14 弱点値18 弱点炎属性ダメージ+3
先制値14 移動速度10
生命抵抗力15(22) 精神抵抗値14(21)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 9(16) 2d6+7 7(14) 4 70 -

特殊能力

「取り込み/11(18)/生命力抵抗/消滅」
 体当たりが命中した対象は、生命抵抗力判定に失敗すると身動きできなくなり、この魔物の手番が終わる度に「2d6+5」点の魔法ダメージを受けます。
主動作として生命抵抗力判定を再び行い、成功すると脱出できます。

「柔らかい身体」
 打撃武器の物理ダメージに対して、防護点を+5点します。
また格闘武器<投げ>や、それに準ずる攻撃の対象にできません。

「酸の身体」
 この魔物を攻撃したり、攻撃を受けた武器や防具は、24時間後に溶けてなくなります。
24時間以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずに済みます。

●突然変異
 以下の6つの特殊効果の内、いずれか一つを持っています。
外見からその内容を類推する事はできません。

「分裂」
 刃物でのクリティカル値-2
刃物での攻撃でクリティカルが発生すると、その場に新たなブロブスライムがHPが万全の状態で二体現れます。
HPが残った状態でクリティカルすると経験値、戦利品は増えません。
HPが0以下になった場合には、経験値、戦利品ともに計算します。

「粘液の身体」
 打撃武器での攻撃に防護点+5 クリティカルしません。
粘液が武器に絡みつき、命中に-1のペナルティがかかります。
このペナルティは重複します。
アルコールで洗浄すれば、この効果を解除できます。

「魔法蓄積/10(17)/精神抵抗/半減」
 魔法ダメージを蓄積します。賦術の影響を受けません。
HPが0以下になった時点で本体を中心に「半径5m/15」に蓄積された魔法ダメージを与えます。

「毒の身体/13(20)/回避力/消滅」
 ダメージを受けると腐食性の毒を吹き出します。
本体を中心に「半径5m/15」に影響があります。
その時点で装備している金属製のアイテムの内、武器は威力が1下がります。鎧は防護点が1下がります。
武器防具を取り扱う店などでのみ修復が可能です。
費用は数値1につき価格の1/100ガメルかかります。
毒属性のダメージを減らす魔法や「ウォータースクリーン」の魔法などでこの効果は防げます。

「取り込み/11(18)/筋力判定/消滅」
 攻撃を受けた武器を体内に取り込みます。冒険者レベル+筋力ボーナスの判定に成功すれば武器を取り戻せます。
体内に取り込まれた武器はブロブスライムを倒せば取り戻せます。
 グラップラー技能やパンチ、キック、尻尾、牙などで攻撃した場合、全身を体内に取り込まれます。同様に行為判定を行ってください。
脱出するには主動作を使い、筋力判定を行ってください。
 騎獣で攻撃した場合、騎獣が取り込まれます。騎獣の場合は生命力判定を行ってください。

「MP吸収/10(17)/精神抵抗/半減」
 同じ乱戦エリアにいるキャラクター全てから、MPを「r0@10+8」点吸収します。
吸収されたMP分だけ、ブロブスライムのHPが上限と現在値、共に増加します。

▼戦利品
自動:ゼリー状の物質(200G)
2~8:なし
9~11:魔晶石(2d6点分)
12~:ミニブロブスライム(2,500G)


ブロブよりも色が濃く、紫色に染まったブロブです。
ブロブを意図的に魔術改造されたモンスターであり、遺跡などに罠として蠢いている場合があります。
時折、その体内で凝り固まった魔力が魔晶石となる場合があります。

製作者シャス

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最終更新:2010年02月14日 23:50