+ | マスタリング方針など |
基本的にバスター物を多くするGMなので、戦闘を際どいバランスで組むことが多いです。
PLの悲鳴を聞くことが大好きなドSGMです。 ただ、際どくても決して無理なバランスを組もうとはしないようにしています。 故に、戦闘はガチです。バランスが明らかにおかしいと思ったりしなければ、手心や手助けは入れません。 知能:人間並み以上の魔物の場合、戦略などを考えて行動します。 致命的なミスや隙があった場合、容赦なくそこを突きます。 |
+ | ルールなど |
「防御ファンブル」については不採用。
「種族特徴強化」については採用。 追加されたアイテムは篭のハウスルールに従います。 「絡み武器」をお使いの方は、使用時にどういう効果があるのかを明記してもらえると助かります。
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+ | NPCs |
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+ | オリジナル設定 |
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+ | 状態異常 |
自分の卓で使われる、状態以上についての説明です
言わずもがなスリープなどの効果によって強制的に睡眠状態にされることです。
HPMPのどちらかに1点でもダメージが入れば即座に覚醒します。 また、アウェイクンで起こす場合、達成値勝負が必要になる場合があります。 乱戦状態でない時に、3Rかけることにより止めを刺せます。
操霊魔法【バインド・オペレーション】。真語魔法【ライトニング・バインド】などの効果により、移動無効、もしくは移動制限が掛ることです。
転倒などに関しても同じです。 【転倒】無効がなく【移動阻害】無効とだけ書かれたキャラクターは、転倒状態において、移動不可はかからず、-2のペナルティ修正だけを受けます。
【投げ攻撃】や妖精魔法【スネア】【ウィンド・ストーム】によって地面に転ばされた。もしくは空中でバランスを崩した状態です。
補助動作で起きあがれますが移動はできず、その手番の終了時まで抵抗以外の行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 「飛行」「飛翔」を持つキャラクターが【投げ攻撃】などの「地面にたたきつけることでダメージを与えた」と思われる効果で転倒した場合は、その「飛行」「飛翔」の効果も失われます。 【ウィンド・ストーム】の場合は、空中でバランスを崩してる状態と裁定し、「飛行」等によるボーナスは失われません。
特殊能力によって、身体を痺れさせられ、動きを制限された状態です。
抵抗以外の全ての行為判定に-2のペナルティを受け、移動力が半減します。 さらに、Rで必ず最後の手番に行動しなくてはなりません。
身体が毒に侵された状態です。
毎R、手番の終了時に決められた点数分のダメージをHPに受けます。
何らかの効果により、精神が摩耗していく状態です。
毎R、手番の終了時に決められた点数分のダメージをMPに受けます。
ある特定のキャラクターへの敵対行動。もしくは完全に身動きがとれなくなる状態をさします。
神聖魔法【コアーシブ】や妖精魔法【アイスコフィン】などによる効果がこれに値します。 |
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