カースナイト


モンスターレベル13 分類アンデッド
知能高い 知覚魔法 言語交易共通語,その他個体により違いあり 生息地戦場 反応敵対的
知名度17 弱点値23 弱点回復魔法ダメージ+3
先制値18 移動速度20(本体のみ)/40(騎乗時)
生命抵抗力15(23) 精神抵抗値16(23)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
呪われた槍(本体) 17(24) 2d+22 15(22) 18 96 70
体当たり(前半身) 16(23) 2d+14 15(22) 14 110 34
呪われた蹄(後半身) 15(22) 2d+13 15(22) 14 88 34
部位数3(本体/前半身/後半身) コア部位本体

特殊能力

●全身
「通常武器無効」
 銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。
「炎無効」
 炎属性の一切の効果を受け付けません。
「精神効果無効」
 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。
「呪い効果無効」
 強力な呪いを受けており、他の呪いを受け付けません。
「呪いの霧」
 全身を強力な呪いを受けた霧が取り巻いています。
 この魔物に近接攻撃を行った場合、攻撃の成否に関わらず、「2d6」の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
 また、この霧は飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法【ミサイルプロテクション】と同等の効果を持ちます。
●本体
「操霊魔法10レベル/魔力14(21)」
 10レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「魔法適性」
 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法拡大/数・距離》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「戦闘指揮」
 この魔物の半径10m以内にいる指揮下の魔物は、命中と回避に+2のボーナスを得ます。
「騎芸」
 騎芸【騎獣の献身】【チャージ】【トランブル】【振り下ろし】【振り下ろしⅡ】【縦横無尽】を習得しています。
「降りた騎手」
 騎獣から降りた状態でも戦闘できます。騎獣から降りたり、部位:前半身のHPが0以下になった場合
 特殊能力「騎芸」を失い、打撃点が4点減少します。
「呪われた槍/精神力抵抗13(20)/消滅」
 攻撃が自動命中、もしくは対象が回避に自動失敗をした場合に発動します。
 抵抗に失敗した対象は、1Rの間、移動、主動作、補助動作のいかなる行動も行えなくなります。
「全力攻撃Ⅱ」
 打撃点が12点上昇します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
「切り返し」
 素早い切り返しで二回攻撃を行えます。
 対象は2回とも同じでも、違っても構いません。
●前半身
「大きい」
 巨大な馬の上にいるため、部位:本体は近接攻撃の回避力判定に+2のボーナスを得ます。
 この能力は、部位:前半身のHPが0以下になると失われます。
「灼熱の瞳/15(22)/生命力抵抗/消滅」
 主動作で使用する特殊能力です。燃える赤い瞳で対象を燃やします。「射程/範囲:20m/半径3m」の範囲に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使用できません。
●後半身
「呪われた蹄/14(22)/精神力抵抗/消滅」
 攻撃が命中した場合、対象は抵抗を行います。
 抵抗に失敗した場合、追加で「2d6+4」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
「蹴り飛ばす/16(23)/回避力/消滅」
 主動作で使用する特殊能力です。後ろ足で対象を蹴り飛ばします。
 乱戦エリア内の一体を対象とします。対象は任意の方向へ20m移動させられ、「20」点の物理ダメージを受けます。受身を取ることでダメージを軽減可能です。乱戦エリアからは強制的に離脱させられ、さらにその場で転倒します。
 この能力は「呪われた蹄」の能力も誘発します。

▼戦利品
自動 呪われた槍(3000G)
自動 亡者の手綱(900G)
2~6 赤い魔眼(400G)
7~12 炎の魔眼(900G)
13~ 怨念の塊(2400G)

呪われた漆黒の鎧と槍で武装した、亡者の騎士です。
自分が死んだことにも気づかず、新たな戦場を求めてさ迷っています。
大抵の場合、多数のスケルトン系の魔物を部下として引き連れています。
この騎士が出現する際、濃霧が戦場を包み、どこからともなく現れるため
騎士や傭兵の間では死の象徴として恐れられています。

製作者葉月

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最終更新:2009年11月25日 13:56