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  • 【GM名】
Swind  すいんど/すうぃんど  GM_Swind

  • 【簡潔な自己紹介】
「おいしいご飯」のSwindです。低~中レベル帯のゆるーいセッションがを中心にヘタレGMやってます。
戦闘だけではなくシナリオ全体で盛り上がってもらえるセッションを目指しています。

  • 【マスタリング方針】
○会話が弾む賑やかで楽しいRPを目指しています。特にPC間での活発なやり取りは超推奨です^^
○戦闘、探索、調査などの場面におけるPLとしての相談も、卓部屋の表・裏を問わず超推奨です^^
○状況説明や各種判定のリクエストは、ガンガンお願いします。聞かれないと答えないときもあります。
 (単にGMが忘れているだけのときもあるので特にご注意をw!)
○「こんな判定できる?」といったリクエストには極力応えていきます。
○魔法行使判定などの技能取得前提のものを除き、原則として全ての判定を平目ありとします。
○戦闘は基本ぬるめと思っていますが、たまにバランス間違えたりします。
○よく噛みます。PC名を呼び間違えたらごめんなさいm(_ _)m
○同一シナリオで行うアナザーストーリーでは、GMボーナスを原則辞退いたします。
○単にボスを倒して終りとしないシナリオ展開にできるだけしたいと思っています。
 また、ごく稀にですがボスを倒しても「ミッション失敗」となる可能性があるシナリオもあります。
○GM・PLともども、一緒になって楽しく遊んでいただける卓を目指しています!

  • 【選択ルール、AWの適用について】
  • 信仰と神の力:× 種族特徴の強化:○ 防御ファンブル:○ 欠片による抵抗力強化:○
  • 乱戦エリアの変更:○ 乱戦宣言の撤廃:○ とどめルールの撤廃:○
  • 不意打ちの撤廃:○ 閃光石のデータ変更:○ 戦闘:標準or簡易の予定

+ ★選択ルールに関する詳細

+ ★アルケミスト・ワークス(以下、AW)の適用に関する詳細

  • 【魔物の設定について】
飯卓においてセッション中に登場する魔物は、以下の対応表にしたがって経験点帯ごとに「みなし冒険者レベル平均」を想定し、公式シナリオ集基準をベースに設定を行っています。
ただし、セッションの内容や展開により魔物の数や強さがこの基準よりも上下する場合がありますので予めご了承ください。

- 
【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表
経験点帯 想定冒険者レベル帯
初期~5000 初期~3レベル
4500~7500 3~4レベル
7000~11000 4~5レベル
10500~15000 5~6レベル
14500~20000 6~7レベル
19500~26500 7~8レベル
26000~35000 8~9レベル
34000~45000 9~10レベル
44000~57500 10~11レベル
56500~72500 11~12レベル
71500~90500 12~13レベル
89500~111500 13~14レベル
110500~135500 14~15レベル
134000~ 規格外(個別設定)

なお、この基準はあくまでもGMがセッション中における魔物の強度を設定する為の目安です。
セッションへの募集の際には指定された総経験点の範囲内にあるPCであればどなたでも応募いただいて
かまいません(冒険者レベルの高低は選考に影響しません。)。

  • 【ルール解釈・特殊判定など】
ルール解釈は原則としてルールブックの文面通りとしますが、判断に迷う場合には「面白ければOK!」が基本方針です 。特に、ナイスRPがあればその都度考慮いたします。
できるだけPC有利な解釈を心がけたいと思います、ただし、都合の良い強引なルール解釈はご勘弁を!
●永続効果魔法やアイテム効果などの持ち越し達成値は自己申告とします。達成値のみを用い、自動成功/失敗扱いはしません。

<最近の追記> 10/11/26更新
  • 戦闘中における回復系ポーションの他者使用に関する特例(戦闘中の判定・各種取り扱いについて)
  • ミュージックシェルの効果(アイテムの効果について)

★戦闘時における広範囲の効果の適用(GMローカルルール)は削除しました。
+ ★経費清算について【重要】

+ ★通常行動時の判定・各種取り扱いについて

+ ★戦闘時における判定・各種取り扱いについて

+ ★戦闘特技の効果について

+ ★魔法の効果について

+ ●クリエイトウェポンの効果について

+ ●呪歌【チャーミング】の取り扱いについて

+ ●「スモーク・ボム」の効果について

+ ★賦術の取り扱いについて

+ ★アイテムの効果について

- 
★その他の裁定・フレーバーについて
○「おいしいご飯判定」
 セッション中に調理を行う場合には 『2d+器用度+各種補正』を判定基準として行います。補正の内容は一般技能や名誉アイテムを基本としますが、各自で判断いただいてかまいません。
 一般的な家庭料理であれば、出目により「18以上超絶口からビーム状態/14以上激ウマ/10以上おいしい/6以上ふつー/6以下悲惨 」です。また、料理店に出すレベルを求める場合には目標値を+2、宮廷料理など豪華な料理の場合には目標値を+4とします。
 また、6ゾロは自動激ウマ(出目が14以上なら口ビーム)、1ゾロは食べられないもの(主に丸こげ)とします。<使いやすい調理道具セット>で+1ボーナス可能です。

○その他フレーバー要素
 -自己の1手番内で納刀→抜刀を行うことにより抜刀術をOKとします。(ただし、この抜刀術には何ら特殊効果はありません。)

+ ●テスト中のGMローカルルール《募集時に明記していない場合は採用しません》

  • 【所持PC】
●ミクル(ミクラント・エアウィンド / グララン、♂) 陽気で元気でノーテンキなお料理大好きグララン
 ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?303
●タミル(タミル・グランド / ドワーフ、♀) お勉強大好き眼鏡っ子ドワーフ
 ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?324
●シエル(シエル・マリメイド / エルフ、♀) どこか陰のある大人びたスレンダー美人エルフ(黒)。
 ⇒ http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?371

  • 【これまでに登場したNPC】 ※コネクションは顔見知りは自動取得、友人以上は消費取得とします。
●<元冒険者>シーラス・ポーレン[顔見知り:5]
  <登場シナリオ>おいしいご飯をたべるため(vol.1~6)

●<アルドレア料理人>アンディ・マグベルグ[顔見知り:5、友人:100]
  <登場シナリオ>おいしいご飯は愛のため、おいしいご飯の秘密を暴け! その他

●<ルキスラライダーギルド 飛行騎獣育成場 場長>ガイバルド [顔見知り:5、友人:100]
  <登場シナリオ>おいしいご飯にしないため vol.3

●<ドレイク型ちびルンフォ>カイネちゃん [顔見知り:5、友人:100、貴重な友人:200]
  <登場シナリオ>おいしいご飯をとらないで!

●<ルキスラ警備隊 巡回警備分団 分団長>ゴード[顔見知り:5、友人:100]
  <登場シナリオ>おいしいご飯の秘密を暴け!、同後日談編、おいしいご飯のご注文は??
   (おいしいご飯にならないで、同再撃編にも登場。コネはなし)

  • 【セッションリプレイ】
●【キャンペーン】おいしいご飯の晩餐会  飯卓初めてのキャンペーンでした。
  ○第1話 SideA ⇒ リプレイを読む
  ○第1話 SideB ⇒ リプレイを読む
  ○最終話 ⇒ リプレイを読む

  • 【セッション履歴】
- 
No. 日付 セッション名 メンバー 成否 GMB
ひとこと
61 5/4 【GW後半夜卓】おいしいご飯を守るため   成功 ※保留
 
62 5/5 【こどもの日朝ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて)   成功 ※保留
 
63 5/15 【土夜ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.2   成功 ※辞退
 
64 5/21 【金夜ツアー卓】凍える山の秘密(別名:おいしいご飯を待ち焦がれて)   成功 ※保留
 
65 5/22 【土夜卓】おいしいご飯にするなんて!   成功 ※保留
 
66 5/28 【深夜夜卓】おいしいご飯にするなんて! take2   成功 ※辞退
 
67 6/13 【日昼ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.3   成功 ※辞退
 
68 6/19 【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく)   成功 ※辞退
 
69 7/3 【休日夜公式シナリオソース卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく) take.5ぐらい   成功 ※辞退
 
70 7/10 【土曜深夜卓】おいしいご飯は海の恵   成功 ※保留
 
71 /       ※保留
 
72 /       ※保留
 
73 /       ※保留
 
74 /       ※保留
 
75 /       ※保留
 
76 /       ※保留
 
77 /       ※保留
 
78 /       ※保留
 
79 /       ※保留
 
80 /       ※保留
 

+ #41~#60

+ #21~#40

+ #1~#20

  • 【撃墜履歴】
気絶者は2回・・・かな?
撃墜はずっと無しでいたいです。

ミッション 一部失敗:1

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