• 【GM名】
    AGM


  • 【所持PC】
    アダム=ナイトブレード  『刃の騎士』、元帝国軍人。汎用型魔力撃ファイター
    アアル            のほほんナイトメア、ソーサラーメインのウィザード
    ダンテ=ナート
    マックス


  • 【使用チャンネル】
    表チャンネル   #Adm
    裏チャンネル   #Eve
    データチャンネル #Cain


  • 【ルールブック】
    ルールブック1~3・AW・BT所持


  • 【選択ルール】
    種族特徴強化:導入 防御ファンブル:未導入 
    信仰と神の力:導入 絡み武器:導入
    AW:導入 BT:導入 WT:未導入


  • 【ルール解釈・特殊ルール】
    ★基本的に公式ルール準拠。ルールがグレーゾーンで判断に迷う場合は、GM裁定を基準とします。

    ★SW2.0の経験がまだまだ足りない初心者GMなので、ルールを間違えて提示することもあります。
     そんな時は、「GM、このルールって○○じゃね?」とその場で優しく突っ込んであげてください。
     戦闘ラウンドをかなりまたいでしまっていたり、余程ゲーム内時間が経過してない限りはできるだけ訂正します。

    ★武器や盾の装備及び所持限界数は、必要筋力5以上の1H武器・盾なら8つまでとします(2H武器・盾は数を2倍にして計算します)。
     ウェポンホルダーの装備によって、更にもう1つ追加で装備可能とします(1H、2H、武器、盾の種類問わず)。
     また必要筋力4以下の1H武器に関しては、所持限界数に関係なく所持できるとします(盾は含まれません)。
     この限界数にはクリエイトウェポンやインスタントウェポンなどの魔法によって作成された武器は含みません。
     金属鎧の所持限界数は1つ、非金属鎧は2つまで所持可能です。金属鎧と非金属鎧をそれぞれ1つずつでも構いません。

    ★冒険者の年齢と能力値変化の指針
     基本的に未成年でのPC使用、及び未成年の肉体(外見)年齢を有しつつ成人している等の特殊設定のPCを推奨しません。
     未成年及び未成年の肉体(外見)年齢設定のPCについては、私のGMの時に限り能力値を減少して参加して頂きます。
     (能力値を割った時、小数点以下の端数が出た場合はすべて切り上げで計算します)

     全能力値が1/6に減少
      人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメア・グラスランナー・ドレイク・ダークトロール・ライカンスロープ3~5歳
      タビット1歳、リルドラゲン6~11歳、ラミア4~7歳、コボルド0歳
     全能力値が2/6に減少
      人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメア・グラスランナー・ドレイク・ダークトロール・ライカンスロープ6~8歳
      タビット2歳、リルドラゲン12~17歳、ラミア8~11歳、コボルド1歳
     全能力値が3/6に減少
      人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメア・グラスランナー・ドレイク・ダークトロール・ライカンスロープ9~10歳
      タビット3歳、リルドラゲン18~21歳、ラミア12~14歳、コボルド2歳
     全能力値が4/6に減少
      人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメア・グラスランナー・ドレイク・ダークトロール・ライカンスロープ11~12歳
      タビット4歳、リルドラゲン22~25歳、ラミア15~16歳、コボルド3歳
     全能力値が5/6に減少
      人間・エルフ・ドワーフ・ナイトメア・グラスランナー・ドレイク・ダークトロール・ライカンスロープ13~14歳
      タビット5歳、リルドラゲン26~29歳、ラミア17~19歳、コボルド4歳

+ ルールブック補足と解釈について。※アイウエオ順
★遺跡の通路などでの探索判定は、移動しつつ通路を探索して元の場所に帰ってきた扱いとなります。
 そのため後衛が探索などをする場合は、隊列から外れて作業を行っているとみなします。

★オートモビルやスカイ・バイクは騎獣を作り出し、運転可能にする呪文です。

★かばうが適応するのは、対象への攻撃が命中した最初の一撃目のみです。
 対象がかばうのを拒否した場合、かばう技能の効果はなくなります。
 同様にガーディアンはまず1~5回の範囲内で対象のかばう回数を宣言します。
 対象は宣言された回数分まで、命中を受けた攻撃に対して、かばわれるか拒否するか順番に選択することができます。

★気絶と睡眠については、自動的に転倒扱いとします。

★クリエイトウェポンは魔法ダメージを与える武器をマギスフィアを変化させて作り出し、
 それを10m以内の人に渡す呪文です。
 武器を持ち替えるためには、ソード及び1Hのガン以外の武器はその場に捨てる必要があります。
 またクリエイトウェポンに対して、物理ダメージを向上させる呪文は効果ありとします。

★射撃攻撃での捨て身カウンター、射撃攻撃に対する捨て身カウンターは不可です。

★テイルスイング、薙ぎ払いは乱戦を形成していない相手にも使用可能です。
 ただしその相手に乱戦宣言が出来ることが条件となります。倒れた相手には使用不可です。

★バードの呪歌チャームは効果を発揮したターンの最後に行動内容を伝えます。

★バトルソングはFプロと同じく使用時に範囲に入っていれば移動しても効果の対象となります。

★ファストアクションは技能持ちの個別単位で、弱点看破はパーティー単位で運用します。

★武器や盾を複数持っていて持ち替える場合、補助動作にて取り出し装備します。
 ファストアクションの主動作の間に補助動作で武器の持ち替えは可能です。

★補助動作で可能なことは、主動作でも可能とします。

★魔法及び呪歌のキャンセルは可能です

★物をその場に落とすのは補助動作でできます。物を他者に渡すのも、他者から物を受け取るのも主動作の扱いになります。

★乱戦の解除について 全てのキャラクター(PC、NPC問わず)は補助動作で乱戦の解除を宣言することができます。
 敵と味方のどちらか一方が宣言したのち、もう一方が自分の手番で宣言することで乱戦は解除されます。
 これは自分の手番中いつでも可能な補助動作です。

★レンジャー技能における野外とは、自然の状態にあるものか加工されているかを基準に考えます。
 空の見える場所であっても石畳では使えません、空が見えなくても鍾乳洞などでは探索可能とします。

    ★ピースウォーカーについて
     ピースウォーカーは帝都ルキスラから北西に6時間ほど離れた場所に位置します。
     加えて街道沿いの場所にはなく、一般の人族はほとんどその存在を知りません。
     また帝国自体はピースウォーカーの実情を決して許容していません。単なる周囲にある人族の村という認識です。


  • 【マスタリング指針】
    ★セッション構成はシリアス8割・ネタ2割で組まれていることが多いです。
     『遭った・斬った・勝った・やった』な話とか、キャラチャの延長線のような話はほぼしません。
     また世界観やNPC、敵などはご都合主義よりもリアリティを重視する傾向があります。
     あらかじめ応募の際にはご注意下さい。

    ★GMの世界観は常に共通し、連続して続いています。パーティのセッション結果やその影響は、GMの世界観へとダイレクトに反映されます。

    ★セッションごとに難易度を提示することにしました。内容は下記の通り。
     ☆☆☆:易:PCが自殺的行為をしない限り、死者が出ることはまずありません。経験・報酬は低めです。
     ★☆☆:並:通常のセッションです。戦闘で1ゾロ多発したり、致命的なミスによってはPCが死ぬことも、まれにPTの全滅もありえます。
     ★★☆:難:危険な状況が予想されます。油断したりミスを重ねればPCにとって命取りになり、任務の失敗やPT全滅に繋がりかねません。
     ★★★:至難:無策な力押しはPCに死の危険を与えます。PT全員が細心の注意を払い、創意工夫をした行動や戦術をとる必要があります。

    ★戦闘はすべてオープンダイスで行い、固定値を使いません。ダイス目の結果によっては死者が出ることも、全滅もありえます。
     セッション難易度が難以上は総じて厳しいバランスです。しかも敵側リーダーの知力が高ければ高いほど、効果的な戦術を駆使します。
     難易度至難では無策で力押しすると、死者が出るバランスで設定していることもあります。

    ★死亡や全滅の場合、その時の状況によってはキャラロストもありえます。ご都合主義にはしません。

    ★セッションの内容によっては、リアルタイムでストーリーが進行する場合があります。

    ★蛮族PCが初対面で一般的な人族を相手にする場合、最初は正体を隠して相対することを推奨します。
     普通の蛮族たちから見れば、「人族の味方をする裏切り者」と思われていることが多く、
     PCを知らない人族たちから見たら、「どんなに友好的でも、やっぱり蛮族」と思われています。
     最初から普通に接しているピースウォーカーの人々や冒険者たちの方が、この世界では「ごく少数派」です。
     なので、一般的な人族が蛮族PCに対して信用を持つまでに、時間がかかると思ってください。
     (※決して人族から全く理解が得られない訳ではありません。友好的な蛮族もいると、彼らは単に知らないだけなのです)


  • 【セッション履歴】
+ 『バルザー戦記』シリーズ
『バルザー戦記』シリーズ
 正体不明の魔術師バルザーの陰謀によって様々な事件が起こり、それに立ち向かう冒険者たちを描いたシリーズです。


No. 年月日 時間帯 セッションタイトル 募集枠 経験点 報酬 名誉点 参加PC GMB対象
40 11/09/03 鷹視狼歩 (旧題:蛮族咆哮) 竜21000-31000 2080 7820 46+コネx2:10+50 カイル、グリゾラ、ゴードン、ジェラルド(死亡→復活)、トラ、ミルス、ノーナ アダム
36 11/08/27 黄道魔剣Ⅳ 鈴18000-28000 1880 8150 (ジェイス:650) 31+コネ:10 カイル、グリゾラ、ジェイス、トラ、ノーナ、リーゼ アダム
25 11/08/12 黄道魔剣Ⅲ 鈴30000-40000 1470 8733 30 サグ、ドレッド、ナーヴィル アダム
24 11/08/09 黄道魔剣Ⅱ 鈴24000-29500 2850 8662 85 アシエル、ウンバボ、ゼファード、ドレッド、ルディ、レオナ、ロレンス アダム
20 11/08/05 黄道魔剣Ⅰ 鈴19500-26500 1500 4000 25 アシエル、ドレッド、リヤンヴィザージュ、ルディ、レオナ、ロレンス アダム
18 11/08/02 湖底遭遇 竜15000-20000 1700 5213 38 アシエル、ガーディ、ミルス、リヤンヴィザージュ アダム
14 11/07/29 魔剣迷宮Ⅱ 鈴11000-15500 2220 5405 84 アシエル、グルジエフ、ヘイブル、モラ、レオナ、レスリー、レヴェントン、ロレンス アダム
13 11/07/29 魔剣迷宮Ⅰ 鈴10500-15000 940 3100 10 エリザベート、モラ、レオナ、ロレンス アダム
10 11/07/17 要人警護 竜7000-12000 1370 3000 27 エリザベート、マリエッタ、レスリー アダム
09 11/07/16 亡者徘徊 竜3000-6500 1580 900 18 エルツ、グリゾラ、ミクロ、リーゼ アダム
08 11/07/14 討伐作戦 竜10000-15000 1780 4500 52 アイシャ、エクセリオン、エリザベート、ジェラルド アダム
06 11/07/11 公子帰還 帝都脱出PT固定 1790 5200 18+コネ:200 アシエル、アンジー、ハージェス、モラ、モルガン、レスリー アダム
05 11/07/10 帝都脱出 竜4000-9000 1100 58 0 アシエル、アンジー、ハージェス、モラ、モルガン、レスリー アダム
04 11/07/08 帝都騒乱 竜3000-6000 1110 765 25 アシエル、シラノ、スカイ、ゼルド、ナナノノ、モルガン、レスリー アダム
03 11/07/06 魔人誕生Ⅲ 両7000-12500 1650 3183 43+コネ:10 アイシャ、エルーシア、グルジエフ、スクリーム、ノト、モラ アダム
02 11/07/03 魔人誕生Ⅱ 鈴6000-9500 1070 967 22 オリガ、スクリーム、ヘイブル、ミーナ、マリエッタ、ロニィ アダム
01 11/07/02 魔人誕生Ⅰ 竜3000-6500 1080 1044 9 チャイルドマン、ハージェス、ハヤテ、マリエッタ、マリナ アダム

+ 『辺境探索』2ndシーズン
『辺境探索』2ndシーズン
 ルキスラ帝国北部の『国境の村』を中心に、辺境で様々な冒険者の活躍を取り上げるシリーズです。
 依頼場所も従来の帝都にある『竜の篭』『鈴の鱗』から、国境の村の『竜の鱗』という新しい冒険者の店にシフトされています。


No. 年月日 時間帯 セッションタイトル 募集枠 経験点 報酬 名誉点 参加PC GMB対象
39 11/09/02 ハンティング 両7000-15000 1140 1192 20 アヴリル、ウレトール、エルツ、クロイツェル、ナツキ アダム
38 11/09/01 開拓者の遺産 (旧題:移住者たちの受難) 両3000-7000 1100 1160 17 ハルカ、フィーナ、レミア アダム
37 11/08/28 強く生きる者、弱く流される者 (旧題:ある料理人と奴隷蛮族の不幸) 両18000-28000 1000 500 0 カイル、グリゾラ、ゴードン、ミンストーラ、レーヴェ アダム
35 11/08/26 深夜 死の城砦からの復活 (旧題:ジェイスの復活) 両17000-27000 1000 0 (ジェイス:10000) 0 エクセリオン、ジェイス(復活)、トラ、リーゼ アダム
34 11/08/26 死の城砦Ⅲ 死の城砦ⅡPT固定 1940 15000 (Ⅱ-Ⅲ参加PC:10000) 105+PT称号:25 『死の城砦の征者』アイシャ、イブン、エクセリオン、カムリ、トラ、リーゼ アダム
33 11/08/23 死の城砦Ⅱ 両15000-25000 1750 0 0 アイシャ、イブン、エクセリオン、カムリ、ジェイス(死亡)、トラ、リーゼ アダム
32 11/08/22 死の城砦Ⅰ (旧題:国境の城砦Ⅰ) 両14000-24000 2000 0 0 イブン、カムリ、ジェイス、トラ、リーゼ、レヴェントン(死亡) アダム
31 11/08/20 洞窟からの救出Ⅱ 両12000-22000 1590 1000+トラ自腹:1000 33 カイル、カムリ、グリゾラ、ゴードン、トラ、フィンス、リーゼ アダム
30 11/08/19 おかえり 両11000-21000 1060 1150 11 カイル、ゴードン、ミンストーラ アダム
29 11/08/17 洞窟からの救出Ⅰ 両10000-20000 2430 5185 51 カイル、グリゾラ、ゴードン、トラ(捕虜)、ミンストーラ、リーゼ、レヴェントン アダム


+ 『辺境探索』1stシーズン
『辺境探索』1stシーズン (旧題:バルザー戦記外伝『グレイの辺境日誌』)
 ルキスラ帝国北部の警備軍団長に出世したグレイが、辺境の地図作成を冒険者たちに依頼して探索するシリーズ。
 冒険者への費用が余りにかかりすぎて、軍の上層部から予算を打ち切られたために終了しました。

No. 年月日 時間帯 セッションタイトル 募集枠 経験点 報酬 名誉点 参加PC GMB対象
28 11/08/17 辺境探索Ⅷ 竜7000-16000 1070 1580 5 イヴェット、カイル、グリゾラ、クロノ、ナツキ アダム
27 11/08/16 辺境探索Ⅶ 竜10000-20000 2220 5869 45 カイル、グリゾラ、サラサ、ジェラルド、トラ、モルガン、レスリー アダム
26 11/08/15 辺境探索Ⅵ 竜9000-15000 1360 2983 27 カイル、グリゾラ、ノト アダム
22 11/08/08 辺境探索Ⅴ 竜9000-16000 全滅 0 0 イリシア(死亡)、マリエッタ(死亡)、リトル(死亡) アダム
19 11/08/05 辺境探索Ⅳ 竜9000-14500 1410 3088 20 イリシア、トラ、ナツキ、リトル アダム
17 11/07/31 辺境探索Ⅲ 竜6000-10000 1550 1540 25 アンジー、カイル、ゴードン、ディータ、マリエッタ アダム
16 11/07/30 辺境探索Ⅱ 竜5000-10500 1240 1884 14 シラノ、グリゾラ、ゴードン、ディータ、トラ アダム
12 11/07/23 辺境探索Ⅰ 竜3000-6500 1160 680 32 アネット、エルマ、セルマ、ダルトン、ボーブル、リューク、レレ アダム


+ 『陰謀都市』シリーズ
『陰謀都市』シリーズ
 公都ダーレスブルグを舞台としたシティアドベンチャーシリーズ。
 陰謀渦巻く都市に活躍していく冒険者を描いていきます。

No. 年月日 時間帯 セッションタイトル 募集枠 経験点 報酬 名誉点 参加PC GMB対象
44 11/09/11 陰謀都市Ⅱ『真犯人を捜索せよ』 竜15000-25000 1500 5000 30+コネ:20 エリザベート、オルフェーヴ、カルーラ、ゴードン、ミュリエル、ロニィ アダム
43 11/09/10 陰謀都市Ⅰ『序章』 両15000-25000 1180 3050+1000 15 カルーラ、ジャハンナ、ノーナ、ノト、ミュリエル、ミンストーラ アダム


+ その他のセッション
その他のセッション
 他のシリーズとは関連性の少ない、単独セッションです。

No. 年月日 時間帯 セッションタイトル 募集枠 経験点 報酬 名誉点 参加PC GMB対象
42 11/09/09 深夜 弔いの祈り 鈴フリー 1000 1000 10 アイシャ、カイル、フィデリオ、ルディ アダム
41 11/09/04 賭けるか? 竜25000-36000 1000 3000 0 アマリア、ウンバボ、グリゾラ、ティリス、トラ、レーヴェ アダム
23 11/08/09 新米冒険者達のPrelude 竜3000-5000 1380 880 15 アシッド、セラーヌ、トリエラ アダム
21 11/08/06 豪将討伐 鈴20500-27500 1130 10950 51+コネ:100 アシエル、リヤンヴィザージュ、ルディ、レオナ アダム
15 11/07/30 砂漠にて【リベンジ】 竜フリー 1000 100 0 ゴードン、ディーター アダム
11 11/07/19 砂漠にて 竜フリー 1000 500 0 エリーゼ、エレノア、 クーリッタ、セルレア、リーゼ 破棄
07 11/07/13 繋ぐ絆 鈴7500-15000 1000 200 0+コネ:10 アイシャ、ヘイブル、レヴェントン アダム


  • 【NPC】
+ ルキスラ帝国:帝都のNPC
ルキスラ帝国:帝都のNPC

★『情報屋』ガイル ( 人間 / 男 / 20代後半 / #40登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人150 / 貴重な友人300
 帝都の乞食たちを取りまとめている『情報屋』。普段は貧民街などで物乞いをしていますが、乞食を始めとする街の至る所から裏表問わず情報を収集しており、情報を必要とする取引相手に高値で売っています。
 かなりの守銭奴で有名ですが、集めた情報にはかなりの確実性があり、一部の冒険者や盗賊ギルドからも有用性を認められている存在です。

★グレイ=コールマン ( 人間 / 男 / 40歳 / 辺境探索1st全話、#1・4-6・8-9・12・21・32登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り20 / 友人100 / 貴重な友人200
 元帝都の警備隊長をしていた軍士官。
 公国大使館襲撃犯を下水道で討伐した功績で、北方警備軍の軍団長に出世という名の左遷を受けました。
 典型的な中間管理職で、常に様々な板ばさみに出合い続け、胃痛が絶えない不運な男です。

★『仮面の導師』ザビ ( ナイトメア / 男 / 20代 / #13-14・18・20・24-25・35-36登場 )
 仮面をつけたローブ姿の魔術師。帝国魔術士ギルドの導師の一人で、普段表舞台には滅多に姿を見せません。
 発見した『支配者の魔剣』の研究を進め、呼応する『黄道魔剣』の存在を知り、冒険者たちに探索を依頼しています。

★ディーゼル=エッジ ( 人間 / 男 / 33歳 / #40登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り20 / 友人100 / 貴重な友人200
 グレイの後任で警備隊長の職に就いた軍士官。
 胃痛持ちのグレイと違って常に冷静沈着で知られていますが、やや押しに弱く頼りない一面があります。

★『フェレット』 ( 人間 / 男 / 20代前半 / #40登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り50 / 友人200 / 貴重な友人300
 帝都の盗賊ギルド『闇夜の鷹』の幹部の一人です。主にギルドと他の組織や個人とを繋ぐ連絡員たちのまとめ役を行っています。


+ ルキスラ帝国:ピースウォーカーのNPC
ルキスラ帝国:ピースウォーカーのNPC

★マリア ( 人間 / 女 / 23歳 / #7・29-30・35登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人50 / 貴重な友人100
 ピースウォーカーの近郊にあるイワノフ修道院のシスター。シーンの神官で孤児院を運営しています。

★ユーリア ( ドレイク / 男 / 10歳 / #7・29-30登場 )
 イワノフ修道院の孤児。他の子供より異質なために恐れられていましたが、冒険者たちの機転で打ち解けました。
 ですが大人たちに存在を危惧され北部辺境に預けられる際、マリアと共に蛮族に浚われてしまいます。
 冒険者たちに救出されてイワノフ修道院に戻った後、ある事件をきっかけに村人たちにも受け入れてもらえました。


+ ルキスラ帝国:北部辺境のNPC
ルキスラ帝国:北部辺境のNPC

★『小さな巨人』オイスタラン=マローニャ ( グラスランナー / 男 / 172歳 / 『辺境探索』2nd全話、#42登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人100 / 貴重な友人200
 元冒険者で国境の村の唯一の冒険者の店『竜の鱗』のオーナーです。『竜の篭』のローンとは古くからの友人でした。
 種族特有の明るく好奇心旺盛な性格が皆無で、ドワーフと間違われるほどの渋さと落ち着きがあります。
 グラスランナーだからと侮った態度でいたら、痛い目を与えます。口癖は『小さいからって馬鹿にすんじゃねぇ』。

★ジェームス=マクガイバー ( 人間? / 男 / 22歳 / #1-3、39登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人200 / 貴重な友人300
 元鈴の鱗所属の拳闘士。バルザーによって魔人へと改造され、変身すると飛蝗のような外見の人型生物になります。
 現在は国境の村で狩人をしていますが、冒険者を何故辞めたのかは誰も知りません。

★ステファン=カイルム ( 人間 / 男 / 22歳 / #37-38、42登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人50 / 貴重な友人100
 国境の村に移住してきた元開拓者たちのリーダー。移住前に冒険者たちと縁あって討伐や護衛などを依頼してきました。
 現在、国境の村の新たな農地開拓を任されています。

★レッド=コールマン ( ポルターガイスト / 男 / #27登場 )
 150年前に『漆黒の砂漠』のすぐ南にある防御砦を指揮していた司令官で、グレイの曽祖父です。
 蛮族の猛攻を受けて帝国本部からの援軍もないまま、抵抗の末に最後は自決してしまいました。
 ポルターガイスト化していたところを冒険者たちに救われ、グレイの元に彼の遺書と遺骨は届けられています。


+ ダーレスブルグ公国:公都のNPC
ダーレスブルグ公国:公都のNPC

★アステア公子 ( 人間 / 男 / 13歳 / #5-6登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り200 / 友人500 / 貴重な友人1000
 アルフレートⅣ世の息子で、王位継承権第2位の少年。
 父と共に公国大使館襲撃に巻き込まれましたが、竜の篭の冒険者たちによって無事公国へと送り届けられました。

★アルフレートⅣ世 ( 人間 / 男 / 享年41歳 / #5登場 )
 アルフレートⅢ世王の長男。
 帝国へ特使で赴いた際に公国大使館を襲撃され、バルザーによって暗殺されました。

★『蒼穹の大神官』フィリア ( 人間 / 女 / 31歳 / #10登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り100 / 友人200 / 貴重な友人400
 公国キルヒア神殿の大神官で、ザルツ地方でも高位のプリーストの一人です。
 ルキスラ皇帝を始め、ザルツ地方の有名人の数多くが彼女と友人知人関係にあります。

★ルチア=ナイトブレード ( 人間 / 女 / 享年19歳 / #43登場 )
 公国貴族ナイトブレード家当主、アルベルト=ナイトブレード卿の姪にあたります。
 公都にて何者かによって絞殺され、遺棄される所を冒険者に発見されました。



+ フェンディル王国:首都ディルクールのNPC
フェンディル王国:首都ディルクールのNPC

★アルヤ ( 人間 / 女 / 20代後半 / #36登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り10 / 友人250 / 貴重な友人500
 ディルクールの街の露天市場の片隅で占いを営んでいる女性です。
 とても当たると評判で、時折要人や貴族なども占いの依頼に来る程の人気がある占い師でもあります。


+ フェンディル王国:遺跡と花の丘のNPC
フェンディル王国:遺跡と花の丘のNPC

★ヤンバル ( 人間 / 男 / 故人 / #36登場 )
 魔動機文明時代にジャベール・ウォーキーの森の遺跡を研究していた魔動機士です。
 対蛮族兵器としての魔法生物の研究と改良に生涯を捧げ、様々な生物を遺作として残しています。


+ 霧の街のNPC
霧の街のNPC

★『紅蓮の』アルス=ナイトブレード ( 人間 / 男 / 20歳 / #21登場 )
 名誉コネクション: 顔見知り100 / 友人300 / 貴重な友人1200
 長身で炎のような紅蓮の髪を持つ、ダーレスブルグ公国出身の戦士です。
 貴族であるナイトブレード家の次男に生まれ、成人後に独立して冒険者の道を選びました。
 バルクマンの依頼で『霧の街』へ潜入し、各地にいる人族の反抗勢力たちをまとめ、公国軍とも連携して反乱を計画。
 『翠将』ヤーハッカゼッシュを倒す為に各地で上位蛮族と戦いながら、奴隷や浮民を解放して準備を進めています。
 また『霧の街』では本来のナイトブレード姓ではなく、ブラック卿を名乗り名誉蛮族となっています。


+ 敵対しているNPC
敵対しているNPC

★『黒き魔導師』バルザー ( ? / ? / ? / 『バルザー戦記』全話、ただし名前や使い魔のみ )
 多数の蛮族を従えている正体不明の魔術士です。名前は知れ渡っていますが、正体を見たものはいません。
 ルキスラ帝国の遺跡や辺境を使って魔人を数多く創り出し、またアルフレートⅣ世の暗殺も関与しています。
 数多くの魔剣やマジックアイテムを蛮族に集めさせており、ザルツ地方の中で非常に危険な存在です。

★リシャード ( ドレイクバロン / 男 / 外見30代 / #31-34登場 )
 多数の蛮族を従え、国境の村近辺の洞窟にいたドレイクバロンです。
 洞窟に潜入してきた冒険者たちと激闘の末、痛み分けとなって洞窟を部下と共に撤退しています。
 後に国境の村の西、廃棄された城砦で蛮族の軍勢を築きますが、冒険者たちによって壊滅させられ自身も倒されています。



  • 【モンスター】
+ 魔人
★オリジナルモンスター[魔人]について
 バルザー(NPCを参照)が魔改造によって創り出したモンスターの総称です。
 人族に様々な動物や蛮族、魔神などのモンスターを掛け合わせていて、様々な外観と特殊能力を持っています。

【魔人】






  • 【GM経歴】
    気絶:14
    死亡:6
    失敗:1
    全滅:1
    GM失敗:1


  • 【GMB】
+ #41-
#41-

No. 月日 セッションタイトル GMB対象 成長 経験+ゾロ 報酬 名誉
44 11/09/11 陰謀都市Ⅱ『真犯人を捜索せよ』 アダム 生命力 1950 18000 75
43 11/09/10 陰謀都市Ⅰ『序章』 アダム 敏捷度 1900 16000 70
42 11/09/09 深夜 弔いの祈り アダム 器用度 1900 16000 70
41 11/09/04 賭けるか? アダム 敏捷度 1900 16000 70

+ #40-21
#40-21

No. 月日 セッションタイトル GMB対象 成長 経験+ゾロ 報酬 名誉
40 11/09/03 鷹視狼歩 アダム 生命力 1900+100 16000 70
39 11/09/02 ハンティングアダム アダム 知力 1900+50 16000 70
38 11/09/01 開拓者の遺産アダム アダム 知力 1900+50 16000 70
37 11/08/28 強く生きる者、弱く流される者 アダム 器用度 1900 16000 70
36 11/08/27 黄道魔剣Ⅳ アダム 敏捷度 1900+200 16000 70
35 11/08/26 深夜 死の城砦からの復活 アダム 器用 1900 16000 70
34 11/08/26 死の城砦Ⅲ アダム 器用度 1900+50 16000 70
33 11/08/23 死の城砦Ⅱ アダム 精神力 1900 16000 70
32 11/08/22 死の城砦Ⅰ アダム 精神力 1900+100 16000 70
31 11/08/20 洞窟からの救出Ⅱ アダム 精神力 1900 16000 70
30 11/08/19 おかえり アダム 器用度 1900 16000 70
29 11/08/17 洞窟からの救出Ⅰ アダム 知力 1900+200 16000 70
28 11/08/17 辺境探索Ⅷ アダム 筋力 1900+50 16000 70
27 11/08/16 辺境探索Ⅶ アダム 知力 1900+100 16000 70
26 11/08/15 辺境探索Ⅵ アダム 精神力 1900+100 16000 70
25 11/08/12 黄道魔剣Ⅲ アダム 筋力 1850+50 14000 60
24 11/08/09 黄道魔剣Ⅱ アダム 敏捷度 1850+150 14000 60
23 11/08/09 新米冒険者達のPrelude アダム 敏捷度 1800 11000 55
22 11/08/08 辺境探索Ⅴ アダム 生命力 1800+100 11000 55
21 11/08/06 豪将討伐 アダム 筋力 1800 11000 55

+ #20-01
#20-01

No. 月日 セッションタイトル GMB対象 成長 経験+ゾロ 報酬 名誉
20 11/08/05 黄道魔剣Ⅰ アダム 生命力 1800 11000 55
19 11/08/05 辺境探索Ⅳ アダム 知力 1800 11000 55
18 11/08/02 湖底遭遇 アダム 知力 1800 11000 55
17 11/07/31 辺境探索Ⅲ アダム 敏捷度 1750+100 9000 50
16 11/07/30 辺境探索Ⅱ アダム 器用度 1750+50 9000 50
15 11/07/30 砂漠にて【リベンジ】 アダム 生命力 1750 9000 50
14 11/07/29 魔剣迷宮Ⅱ アダム 器用度 1750+100 9000 50
13 11/07/29 魔剣迷宮Ⅰ アダム 器用度 1750 9000 50
12 11/07/23 辺境探索Ⅰ アダム 器用度 1700+200 7000 45
11 11/07/19 砂漠にて 破棄 0 0 0
10 11/07/17 要人警護 アダム 精神力 1600+150 6000 40
09 11/07/16 亡者徘徊 アダム 精神力 1600+200 6000 40
08 11/07/14 討伐作戦 アダム 敏捷度 1500+50 5000 30
07 11/07/13 繋ぐ絆 アダム 知力 1500 5000 30
06 11/07/11 公子帰還 アダム 筋力 1500+50 5000 30
05 11/07/10 帝都脱出 アダム 知力 1500+50 5000 30
04 11/07/08 帝都騒乱 アダム 精神力 1500+100 5000 30
03 11/07/06 魔人誕生Ⅲ アダム 敏捷度 1450+50 3000 25
02 11/07/03 魔人誕生Ⅱ アダム 器用度 1400 2000 20
01 11/07/02 魔人誕生Ⅰ アダム 精神力 1350+50 1500 15


- 【自分用参考資料】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表
【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表
経験点帯 想定冒険者レベル帯
初期~5000 初期~3レベル
4500~7500 3~4レベル
7000~11000 4~5レベル
10500~15000 5~6レベル
14500~20000 6~7レベル
19500~26500 7~8レベル
26000~35000 8~9レベル
34000~45000 9~10レベル
44000~57500 10~11レベル
56500~72500 11~12レベル
71500~90500 12~13レベル
89500~111500 13~14レベル
110500~135500 14~15レベル
134000~ 規格外(個別設定)

    ★なお、この基準はあくまでもGMがセッション中における魔物の強度を設定する為の目安です。
     セッションへの募集の際には指定された総経験点の範囲内にあるPCであればどなたでも応募いただいてかまいません。
     (※冒険者レベルの差は選考には影響しません)

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最終更新:2011年09月11日 19:54