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  • 【GM名】Xiii
  • 【所持PC】ドル(引退)、シンノ(引退)、カリス(引退)、ネドアリア(引退)、ハージェス=カラヘッヤ(引退)、スクリーム(引退)、パルピタシオン(引退)、サバイブ(引退)
トライ・アル(復帰)、ストーム、リヤンヴィザージュ、ホイール、エルト・ヴィオンティーヌ
  • 【部屋名】#じゅうさん13表 #じゅうさん13裏 #じゅうさん13データ
・【基本ルール】 
アルケミスト・ワークス、バルバロステイルズを導入。AWより種族特徴の強化を導入。
信仰と神の力は未導入。
防御ファンブルは敵キャラクターの回避力判定にのみ導入。
絡み武器は胴体にのみ絡む扱いで導入。(下記独自ルールの項に記載)
変更があった場合、セッション板にその旨を書き込みます。
  • 【マスタリング方針及び独自ルール】
  • マスタリング
こんなことできるかな?○○判定行えるかな?などは思いついたらGMに言って下さると嬉しいです。
(GMからこんな判定が行えます、と伝えないことがあります
また、効果的であると判断した場合、ややアドリブが入ってしまいますが対応します。
障害や被害は少なければ少ないほど望ましいです。使える技術は活用していって下さい。)
その際、返答が遅れることがあります。順番に答えていきたいと思うので少々お待ち下さい。

  • 特に特殊と思われる独自ルール
● PCは1セッション中に1度のみ、2d6で判定を行う前に宣言を行うことでその出目の合計が[10]であるものとして扱うことが出来ます。
● 特殊効果:絡み(AW-68)は命中箇所判定や特定の箇所を狙うことが出来ず、常に胴体に命中したものとして扱います。
  • 戦闘中、または直前の判定、効果について
● 魔法拡大/数や範囲型魔法を行使した場合、その達成値やダメージ判定は一括で行ってください。ただし、抵抗判定で半減となっているものは、抵抗の成否によって、分けてダメージ決定判定を行ってください。
● 魔法で行使判定を行う際、プロテクションなどの補助魔法であろうと達成値を算出して下さい。2dのみで判定を行った場合、達成値は錬技などのように0として扱います。
● 数拡大で掛けた魔法や範囲型魔法(スタンクラウド等)はかけられた対象が一人(もしくはひとつ)でもディスペルやワードブレイクなどで解除された場合、対象になった魔法を同時にかけられた人のものもすべて解除されます。
● ディスペルマジックやワードブレイクなどで魔法の解除を試みる場合、対象となった魔法が自動成功によって発生したものであっても達成値の比べ合いに勝利すれば対象となった魔法を打ち消せます。逆に、ディスペルマジックやワードブレイクにも自動成功は存在しないものとします。
● 呪歌、チャーミングは戦闘中には効果を発揮しません。
● 前奏が必要な呪歌は前奏も対象に聴かせる必要があります。
● 基本的に射撃などであっても戦闘行為をとるならば『不意打ち』となります。ラウンドの初めに行動を行うPCの隠密判定が必要です。
●「魔物知識判定」は『時間が一瞬である能動行動』として、判定の直前に練技や補助動作魔法、補助動作で可能な賦術を使用することが出来るものとします。同時に複数の魔物に対して「魔物知識判定」を行う場合、スフィンクスノレッジ、ペネレイトは1回の使用だけで構いません。
●「先制判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない練技や魔法、賦術などを使用して判定を行うことはできません。なお、先制判定の直前には主動作を行えないため、【イニシアティブブースト】を拡大して使用することはできません。
  • 戦闘外・戦闘直前の判定について
● 部屋内の探索判定「特に宣言しない場合」は部屋全体の探索となります(扉も、探索の範囲に入ってしまいます)。探索の範囲に含みたくない(近づきたくない)オブジェクトなどがある場合、宣言すれば探索範囲から外すことができます。調べたい箇所のみを宣言し、調べることも可能です。
● 探索判定による罠の探索は能動、罠感知判定は受動扱いとなります。(PCが能動的に罠感知を試みることはできません。)
● 戦闘以外の場面で行為判定に練技や補助動作魔法などを使用する場合には「行為判定にかかる時間」の間継続して使用しなければ効果を発揮しないものとします。 (例えば1分の時間がかかる行為判定の場合には6Rかかります。)
● 受動行動となる「受身判定」「危険感知判定」「罠感知判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない限り、補助動作で用いる練技や魔法、賦術を使用して判定を行うことはできません。また、これらの判定を行う直前には、主動作も行うことができません。
  • 特技について
●《ファストアクション》はパーティ単位の適用とします。
●《弱点看破》はPCごとの適用とします。
●《全力攻撃Ⅰ/Ⅱ》《牽制攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》は宣言時に選択できるものとします。(宣言効果のため)
●《魔力撃強化》を保有する場合、魔力撃は常に魔力撃強化になるものとします。(常時効果のため)
  • 魔法について
● 魔動機術《アナライズ》の説明にある「機械」は「魔動機械」と解釈します。
  • NPC(騎獣、ゴーレム、妖精)について
● PCが使役するNPCは同時に所持できるのは1体のみとします。これは騎獣、クリエイトゴーレム系(アンデット含む)、フェアリーマスター系が対象です。
● 《クリエイト・ゴーレム》、《クリエイトアンデッド》系列の魔法によって召還したNPCは、指定の場所を通ろうとする相手と交戦する、扉を開ける、特定のPCの攻撃後に同じ対象を攻撃する、他簡単な命令を受け付けて行動します。
● 騎獣が進入できるか否はルールブックⅢ65項を基準とします。基本的に、1部位の騎獣ならば(騎手と合わせて2部位以上になるとしても)狭い洞窟や屋内に進入、騎乗できるものとします。
● 町中にワイバーンやドラゴネットを乗り入れるには500点以上の合計名誉点を有していることが必要です。

独自ルールは追加、修正されることがあります。気になった場合、GMに確認して下さい。
  • 【戦闘(バランスなど)について】
戦闘は賽の目がはしれば気絶、ぐらいのバランスでいこうと思っています。ややヌルゲー気味かもしれません。
モンスターの魔法で予想を超える連続クリティカルが起こった場合、またはモンスターの妨害系統の魔法の行使判定が自動成功となった場合など、結果を破棄し、ふり直すことがあります。ご了承下さい。
魔物にもPC以外にも戦う相手がおり、常に全力で戦うとは限りません。(相手の実力がわからない、という理由もあります)
時間短縮やだいたいの予測をつけるなどの理由で、基本的にボス敵以外は固定値を使用します。
基本的にボス戦は取り巻き(ザコモンスター)の数でバランス調整を行います。ボス単体出現はほとんどないものと思って下さい。
しかし、戦闘が特殊、ボスが十分強力、戦闘よりも事前準備を重要とするセッションなどでは単体出現もありえます。あくまでもボス敵+取り巻きのパターンが多いだけだと思って下さい。
GM側がスリープやコアーシブを使う事はシナリオの一環とかでなければ無いと思われます。『魔法拡大/数』を習得していないなどの理由でPTにとって致命的ではない場合は使うことがあります。(効果的ではあるかもしれませんが)
オリジナルモンスターはネームドやBTモンスターをルールブックⅡをlv強化・弱体化したものが多いです。
ただ単にライダー技能をくっつけただけのモンスターも多いです。
しかし、GMが考えるのが面倒になった関係で最近は公式モンスターが多いです。
  • 【撃墜経歴】
気絶者:5
死亡者:0
ミッション失敗:0
  • 【GMから一言】
楽しんで頂ければ幸いです。お手柔らかにお願いします。
・【セッション履歴】
  • 11/9/18【9/18夜卓】アル・メナスの封印【鈴24000~31000(誤差3桁)】 (48卓目)
経験点:1440+1ゾロ 報酬:7660 名誉点:47
レーヴェ:器用度 ミーナ:精神力 シェシェ:生命力
ノーナ :敏捷度 エクス:筋力 GMBストームlv9:精神力
BOSS:ドルジス・ゼーガイン+2+ライダー技能(欠片4)、改良型アラクネ(騎獣)-1(欠片4*2)
  • 11/9/2【9/2夜卓】 解放 【鈴24000~31000(誤差3桁)】 (47卓目)
経験点:1380+1ゾロ or 1660+1ゾロ 報酬:7610 名誉点:38
レイラ:器用度 ジェリド:生命力 アマリア:知力 
ミルス:敏捷度 シトリー:筋力
GMB:保留→9/11 PC:ストーム(冒険者Lv8) 成長:精神力
BOSS:邪教の高司祭(メティシエ、欠片10)、ガストビショップ*4
  • 11/8/30【8/30夜卓】ホワイト・ライン【鈴23000~29000(誤差1000)】(46卓目)
経験点:1440+1ゾロ or 1220+1ゾロ 報酬:7700 名誉点:54
ミルス :精神力 ジェリド:敏捷度 フィンス:知力
アマリア:精神力 レーヴェ:知力
GMB:ストーム(冒険者lv8) 成長:筋力
BOSS:エアロドゥーム(欠片14)
  • 11/8/28【8/28昼卓】Mirror monster.【鈴7000~11000】(45卓目)
経験点:1460+1ゾロ or 1280+1ゾロ 報酬:3350 名誉点:25
ハバル:知力 トリエラ:敏捷度 アヴリル:敏捷度 アテナ:敏捷度
GMB:保留→PC:ストーム(lv8)に使用 成長:筋力
BOSS:ミラーゴーレム*2 1体撃破で終了
  • 11/8/22【8/22夜卓】Decisive warfare of THE Ⅱ GENERALS【鈴35000-40000】(44卓目)
経験点:1250+1ゾロ or 1780 +1ゾロ 報酬:11030 名誉点:76
ルディ:知力 ライム:知力 ドレッド:筋力
アシュ:生命力 ロランス:精神力
GMB:保留→PC:トライ・アル(冒険者lv11) 成長:精神力
BOSS:オーガウォーロード(欠片9)、リザードマンリーダー(欠片9)、リザードマンキャプテン、ザーケラ
都合によりリーダー(欠片無)、キャプテン、ザーケラ撃破にて戦闘終了
  • 11/8/15【8/15夜卓】森のあるきかた【篭3000-5000】 (43卓目)
経験点:1070+1ゾロ 報酬:900  名誉点:17
モーリス:筋力  リゼット:生命力 オルフェ:筋力
イレーネ:敏捷度 ヴァイル:器用度
GMB:保留→PC:ストーム(冒険者lv7) 成長:生命力
BOSS:オーバーイーター(欠片) 味方NPC:カレジ(リルドラケン HP32/32 防護3 敏捷度12) ※NPC救出戦
  • 11/8/6【8/6夜卓】ただ立ち上がり続けて【鈴14500-20000】 (42卓目)
経験点:1200(+1ゾロ) or 1460(+1ゾロ) 報酬:5560 名誉点:35
イリシア:筋力  ヘイブル:知力 ミレニス:精神力
トラ  :生命力 レヴェン:精神力 
GMB:保留→PC:リヤンヴィザージュ(冒険者lv7) 成長:精神力
BOSS:アイアンゴーレム(欠片)
  • 11/7/31【7/31昼半アドリブ卓】さぁ、ハイキングを楽しみな!【鈴16000-21000】(41卓目)
経験点:1360+1ゾロ 報酬:7125 名誉点:41
ルディ:知力  アイシャ:器用度
ノーナ:生命力 アシエル:精神力 
GMB:保留(1ゾロ1回)→11/8/1 PC:リヤンヴィザージュ(lv7) 成長:敏捷度
BOSS:邪教の高司祭(使用済MP有)、ボーンナイト 気絶者:2名
  • 11/7/28 【7/28夜卓】夜の森を飛ぶ【鈴27000~36000】(40卓目)
経験点:1810(+1ゾロ) or 1200(+1ゾロ) 報酬:11695 名誉点:42
ウンバボ:知力 アルバート:筋力 サーヴァレット:精神力
シトリー:生命力 サファイヤ:知力
GMB:保留 1ゾロ:3回→11/7/29 PC:リヤンヴィザージュ(lv6) 成長:生命力
BOSS:マミーロード(ライダー,欠片有)、ワイバーン(騎獣)、アイアンゴーレム、ミノタウロスキャスター
  • 11/7/25【7/25夜卓】夢は夜に見ろ【鈴7000-11000】(39卓目)
経験点:1200+1ゾロ 報酬:3800 名誉点:21
トラ:器用度 ルシオラ:知力 エルーシア:知力 リズリサ:筋力
GMB:保留 GM1ゾロ:2回→11/7/29 PC:リヤンヴィザージュ(lv6) 成長:敏捷度
BOSS:ジィ(欠片有)、悪夢の落とし子(PCのコピー、分類:魔神、種族特徴無し)
  • 11/7/20【7/20夜卓】シンプルなダンジョンⅡ ごちゃまぜパニック【鈴7000-11000】(38卓目)
経験点:1230+1ゾロ 報酬:3216 名誉点:23
ヘイブル:知力 レスリー:筋力 オリガ:器用度 
ギルベルト:生命力 アシエル:筋力
ギルベルト買い取り:ドラゴンスレイヤー(加工:魔法の武器+1)6380G
GMB:保留 GM1ゾロ:2回→PC:トライ・アル(lv11)に使用。成長:生命力
BOSS:ヒュージントアントライオン・レブナント(欠片有)、スケルトンアーチャー*3
  • 11/7/15【7/15夜卓】砲台バーサーク【鈴26000-35000】(37卓目)
経験点:1440+1ゾロ 報酬:9070 名誉点:44
シアン:器用度 ウンバボ:器用度 シトリー:器用度
ファム:敏捷度 レイラ :生命力
GMB:保留 GM1ゾロ:1回→11/7/17 PC:ストーム(冒険者lv7) 成長:筋力
BOSS:オーガバーサーカー(欠片有)、邪教の高司祭、ゴーリー*2 気絶者:1名
  • 11/7/8【7/8夜卓】デカイにも程がある・・【鈴7000-11000】(36卓目)
経験点:1350+1ゾロ 報酬:3946 名誉点:25
ハヤテ:生命力 リープ:敏捷度 エリザベート:敏捷度
エルーシア:知力 レヴィン:器用度
GMB:保留(1ゾロ1回)→11/7/9 PC:スクリーム(lv6)1ゾロ1回 成長:筋力
BOSS:オリジナル(ロトンロック弱体化)
  • 11/7/1 【7/1夜卓】トライアターック【3000-5500】(35卓目)
経験点:1140+1ゾロ 報酬:1572 名誉点:15
アダム:生命力 ベニャ:精神力 ミーナ:精神力 
コルネリア:敏捷度 モラ:知力 GMB:保留→7/2 PC:スクリーム(lv3) 成長:敏捷度
BOSS:バリンガー(欠片有)、ガーゴイル*2、ガストルーク*2 プリーストMP枯渇
  • 11/6/28【6/28半アドリブ】汚れてはいけないものe+【17000-24000(誤差3桁)】(34卓目)
経験点:1630+1ゾロ 報酬:6844 名誉点:35
レイラ:器用度 ゼファード:筋力 ルディ:知力
シェシェ:敏捷度 レーヴェ:知力
GMB:保留(1ゾロ,1回)→7/2 PC:スクリーム(lv4) 成長:器用度
BOSS:オリジナル ブガラドレ改造、ティキラ改造、グルネル改造
  • 11/6/27【6/27夜卓】網にかかった宝石【3000-5000】 (33卓目)
経験点:1170 報酬:760 名誉点:19
アダム:器用度 マリエッタ:敏捷度 
ミーナ:器用度 ゼルド:敏捷度
GMB:保留→7/2 PC:スクリーム(lv5) 成長:精神力
BOSS:ジャイアントスパイダー+1(欠片有)、ジャイアントスパイダー-1*2
  • 11/6/24 【6/24アド突発】おいでよ、どくどくの森【16000-25000】 (32卓目)
経験点:(1000 or 1400 or 1910)+1ゾロ 報酬:7120 名誉:36
シトリー:器用度 レイラ:生命力 ゼファード:筋力
デュオ:知力 ウンバボ:知力
GMB:ストーム(lv6) GM1ゾロ:2回 成長:生命力
BOSS:オリジナル ブガラドレ改造*2、ティキラ
  • 11/6/21 リナーシタ-廃墟の物語- 最終話 後編(31卓目)
経験点:1000+1ゾロor 1500+1ゾロor 2670+1ゾロ 報酬:21367 名誉点:49
ステイシー:生命力 チルミア:器用度 フィデリオ:知力
アミカ:精神力 アイラス:精神力 ティス:精神力
GMB:なっしんぐ
コネクション消滅(強制):魔剣オディオ(顔見知り/5)
コネクション取得(任意):ウィラルド(友人/50)自動取得
コネクション取得(フィデリオ/任意):ウィラルド(主従/100)自動取得
アイテム消滅:魔剣オディオ、魔剣ハス、魔剣カラヘッヤ、支配者の剣ヘイトレド
アイテム追加:燐光宝剣ウィラルド(ただし卓によっては消滅)PCフィデリオ
BOSS:オリジナル
  • 11/6/20【6/20,6/21前後卓】リナーシタ-廃墟の物語- 最終話 前編【鈴50000-65000】 (30卓目)
経験点:1000+1ゾロ or 1720+1ゾロ 報酬:16217 名誉点:65
アイラス:生命力 ステイシー:生命力 アミカ:精神力 
チルミア:知力 フィデリオ:知力 ティス:知力
GMB:保留→11/6/23 PC:ストームに使用/精神力/冒険者lv5
BOSS:オリジナル
  • 11/6/16【6/16夜卓】リナーシタ-廃墟の物語- 2 その血を糧に【鈴50000-60000(誤差3000)】(29卓目)
経験点:1000+1ゾロ or 2030+1ゾロ 報酬:17800 名誉点:51
成長
アミカ:筋力 フィデリオ:精神力 
チルミア:知力 アイラス:知力 ストロー:知力
任意取得(アイテム)  :魔剣オディオ データはGMページ
任意取得(コネクション):魔剣オディオ(顔見知り/5点)自動
GMB:保留→6/18 PCリヤンヴィザージュ(冒険者lv4)に投入 成長:生命力
BOSS:ドッペルゲンガー(欠片有)、オリジナル(ドワーフプリースト)
  • 11/6/13【6/13夜卓】リナーシタ-廃墟の物語- ビギンズナイト【鈴46500~59500】(28卓目)
経験点:1000+1ゾロ or 2240+1ゾロ 報酬:28324 名誉点:44
スパナ:筋力 ステイシー:器用度 
チルミア:知力 アイラス:知力 フィデリオ:知力
GMB:保留→6/18 PCリヤンヴィザージュ(冒険者lv3)に投入 成長:知力
BOSS:テラードレイクバイカウントハイレブナント竜形態(欠片有)、フォルゴーン、ザーケラ PC:赤字
  • 11/6/10【6/10夜卓】リナーシタ-廃墟の物語-【44000~57500】 (27卓目)
経験点:1000+1ゾロor2080+1ゾロ 報酬:12020+北向きの針 名誉点:53
コネクション:魔剣オディオ(顔見知り/5点) 自動取得(任意)
フィデリオのみ入手:魔剣オディオ(Xiii卓限定)マジックアイテム、効果,魔力+1
ステイシー:器用度 フィデリオ:精神力 チルミア:知力
ティス:精神力 アイラス:生命力
買い取り可能戦利品:ミニブロブ(ただし、フレーバーアイテムです)
GMB:保留(1ゾロ1回)→PC:ストーム(lv5)に投入。1ゾロ使用。成長:敏捷度
BOSS:ドレッドパール(欠片有)、アイアンゴーレム*2、
  • 11/5/22【5/22夜卓】罪深きアギト【10500-15000】 (26卓目)
経験点:1740+1ゾロ 報酬:5215 名誉点:39
成長 GMB保留→11/5/23 PC:トライ・アル(lv10)に投入。成長:敏捷度
ポーラン:敏捷度 ゼファード:精神力 ルディ:知力 ミルス:敏捷度
BOSS:ドレイク竜形態(欠片有)、ボガードトルーパー、ラミア
  • 11/5/20【5/20夜卓】悪魔を作るには【篭34000-45000】(25卓目)
経験点:1500+1ゾロ 報酬:12340 名誉点:35
成長
シアン:精神力 ティス:精神力 カテリナ:知力 
アンゴラ:精神力 シュタイナー:敏捷度 GMB:保留→11/5/23 PC:トライ・アル(lv10)に投入。成長:知力
任意取得 PT称号:蜘蛛切り(追加合計名誉点:15点)
BOSS:オリジナル
  • 11/5/16【5/16夜卓】ナイツインザナイト【鈴7000~11000】(24卓目)
経験点:1200+1ゾロ 報酬:3066 名誉点:23+任意取得ナイツインザナイト(追加合計名誉点:10点)
リリー:器用度 エルーシア:器用度 
レオナ:知力 ルディ:敏捷度 リディア:筋力
GMB:保留→11/5/23 PC:トライ・アル(lv10)に投入。成長:器用度
BOSS:オリジナル
  • 11/5/14 【5/14昼卓】渦巻く台風【26000-35000】(23卓目)
経験点:1560+1ゾロ 報酬:10414 名誉点:嵐を諫める者(追加合計名誉点:15点)+26
アルバート:精神力 シアン:生命力 カテリナ:生命力
GMB:保留→11/5/15 PC:トライ・アル成長に使用。 能力成長:精神力。冒険者レベル9
BOSS:オリジナル
  • 11/5/9【5/9夜卓】遺跡の蛮族退治【篭3000-6500】(22卓目)
経験点:1160+1ゾロ 報酬:1224 名誉点:23
オリガ:敏捷度 ミレニス:知力
ラングリフ:生命力 ノーナ:生命力
パンプキン:敏捷度
GMB:保留→11/5/13 PC:トライ・アル に使用。冒険者レベル9。成長:器用度
BOSS:レッサーオーガ(欠片有)、ゴブリン*5 気絶者:1人
  • 11/5/8【5/8夜卓】ダンジョンなんて団子でいい【鈴5000-8000】 (21卓目)
経験点:1160 +1ゾロ 報酬:2156 名誉点:14
成長
ロランス:精神力  レヴェン:敏捷度
エトネー:筋力   ルディ:知力
フラール:生命力
GMB:保留→11/5/9 PC:トライ・アル(lv9)に使用。成長:敏捷度
BOSS:交渉により突破
  • 11/5/4【5/4昼卓】王と動物とメダル【14500~20000】 (20卓目)
経験点:1590+1ゾロ 報酬:7090 名誉点:35
成長
イブン:筋力 シトリー:筋力 ジラ:精神
ウンバボ:生命 レイラ;器用度
GMB:保留→11/5/9 PC:トライ・アル(lv9)に使用。成長:筋力
BOSS:オリジナル
  • 11/4/21【4/21夜卓】シンプルなダンジョン【篭10000-18000】 (19卓目)
経験点:1340+1ゾロ分 報酬:5356G 名誉点:33
シトリー:生命力  ロナルド:敏捷度
レイラ:敏捷度   ゼファード:精神力
デュオ:器用度
GMB、PCトライ・アルに投入(冒険者レベル9)成長:筋力
BOSS:クィンドゥーム(欠片有)
  • 11/4/17【4/17昼卓】囚われし魔剣【30000-40000】※範囲を変更しました (18卓目)
経験点:1290+ゾロ 報酬:元から魔法の品でない任意のAランク武器(妖精の武器・雷)+13250 名誉点:39
ステイシー:敏捷度 エルザ:器用度
フェイト:生命力 リュシアン:精神力
GMB:保留→11/4/21,PC:トライ・アル(冒険者レベル8) の成長に使用。
成長:筋力
BOSS:マミーロード(欠片有)、マミー*2 報酬過剰
  • 11/4/15【4/15夜卓】バイクのパーツ【篭or両方24000-30000】 (17卓目)
経験点:1510+ゾロ 報酬:7650 名誉点:25
クナジア:生命力
アルバート:筋力
スパナ:知力
フェイト:知力
GMBトライ・アル(lv7):精神力
BOSS:ドラゴネット(欠片有)
  • 11/4/5 【4/5夜卓】偏屈な護り手【7000-11000】 (16卓目)
経験点:1200+1ゾロ 報酬:3080 名誉点:18 
ギュンター:筋力   ユセデュニ:精神力
ウェンディ:精神力  シンティラ:知力
バーン:器用度
GMB:保留→使用
11/4/7 PCトライ・アルの成長に使用(冒険者レベル6)
成長:知力
BOSS:レッサーマンティコア(欠片有)
  • 11/4/2【4/2 昼卓】いやぁ、ハンドル廻しちゃ駄目ぇ【篭or両方12000-18000】 (15卓目)
経験点:1280+1ゾロ 報酬:5110 名誉点:23
シトリー:生命力  クナジア:筋力
デュオ:筋力  カルフォート:敏捷度
ティス:器用度
GMB:保留→使用
11/4/7 PCトライ・アルの成長に使用(冒険者レベル6)成長:敏捷度
BOSS:フェイスレス(欠片有)、ゴーリー
  • 11/4/1【4/1昼卓】森で研がれる牙【鈴or両方20000-25000】 (14卓目)
経験点:1670+ゾロ 報酬8150 名誉点:42
ファム:筋力 フェデリオ:知力
ライム:敏捷 アルバート:生命
フェイト:知力
GMB:PCトライ・アルに投入(冒険者lv5)成長:筋力
BOSS:ドレイク人間形態(欠片有)、オリジナル*4
  • 2011/3/24【3/24夜卓】舞い散る白【8000-13000】 (13卓目)
経験点:1150 報酬:4278 名誉点:32
サラサ:生命力、ウェンディ:精神力、ソーン:筋力
クナジア:精神力、ジョージ:生命力
GMBドル(lv8):器用度
BOSS:オリジナル
  • 2011/3/18【3/18夜卓】これがお宝か(ガチャ【7000-11000】 (12卓目)
経験点:1330+1ゾロ 点 報酬:3480 名誉点:15
ティス:生命、ルーナ:精神、アカネ:筋力
ヴァン:敏捷、ウェンディ:生命
GMB:ドル(lv8) 成長:敏捷度
BOSS:ヴァルブレバーズ(欠片有)
  • 2011/3/16 【3/16夜卓】ゲババブザバサ、ゴゼザ・・・【7000-10000】 (11卓目)
経験点:1220 報酬:3195 名誉点:15
成長:
ロナルド:筋力 アーフィー:知力 フェイト:知力 ジョージ:精神
GMB:ドル(lv8) 成長:精神力
BOSS:ドゥーム(欠片有)
  • 2011/3/13【3/13昼卓】Gの襲撃。弱肉強食の掟【5000-8000】 (10卓目)
経験点:1180+1ゾロ 報酬:3257 名誉点:25
ナギ:知力 シトリー:器用 アルフィー:精神力 
ティス:精神力 カティア:生命 ヴァン:知力
GMB:トライ・アル/成長:器用度,冒険者レベル4
BOSS:オリジナル
  • 2011/3/6【3/6夜卓】鉄壁のM。明日を夢見るモノ【3000-5000】(誤差3ケタ) (9卓目)
経験点:1080+1ゾロ 報酬:1106 G 名誉点:11
成長/アーフィー:知力 シトリー:筋力 リリー:器用度
GMB:保留→PCドルに使用(経験点などなどの取得)lv7 2011/3/12成長:知力
BOSS:バリンガー(欠片有)
  • 2011/3/6 【3/6昼卓】Dの増殖 彼が崇めたもの【8000-14000】(誤差1000) (8卓目)
経験点:1320+1ゾロ 点 報酬:5233 名誉点:32
キャリー:精神 ジェリド:筋力 カルーラ:知力
GMB:保留→PCトライ・アルの成長に使用
2011/3/11PCトライ・アルの成長に使用(lv3)
02:19 [DICE] Xiii > 2D6[1,5:6] 器用度, 知力 トライ・アル
器用度を選択。
BOSS:リザードマンマリナー(欠片有)、リザードマン*2
  • 2011/3/5【3/5夜卓】唇にLを。嘘吐きは誰?【8500-14000】(誤差1000) (7卓目)
経験点:1220+1ゾロ 点 報酬:5480 名誉点:29
ペサ:知力 ジェリド:知力
GMB:保留→トライ・アルの成長に使用
2011/3/9 PCトライ・アルに使用 (lv2)
成長:筋力
21:20 [DICE] Xiii > 2D6[3,2:5] 筋力, 敏捷度 トライ・アル
BOSS:オリジナル
  • 2011/2/28  【2/28夜卓】古びた屋敷【3000-5000】 (6卓目)
成長
ユーシス:生命 カティア:精神力 アーフィー:生命力 レオニス:筋力 ジェイス:筋力
GMB:ドル、知力
BOSS:ジャイアントスパイダー+1(欠片有)、ジャイアントスパイダー-1*4
  • 2011/2/27【2/27夜卓】青空の決戦【5000-8000】 (5卓目)
成長 
キャリー:敏捷 レイラ:生命 ルージュ:敏捷 リズリサ:生命 デイジー:器用
GMB:保留
2011/2/28 PC:ドルに対して成長のために使用、成長・ドル:筋力
BOSS:ハルピュイア*3、グリフォン (空中)
  • 2011/02/24【2/24夜卓】挑戦!剣が呼ぶ迷宮【6000-13000】 (4卓目)
リルフィー:筋力、デュオ:器用度、エイジ:知力、ジョージ:筋力、シン:筋力、クララ:精神力、アンゴラ:精神、ステイシー:筋力
GMBドル:成長:器用度
BOSS:グルネル(欠片有)、インプ*2
  • 2011/02/21  6000-10000【2/21夜卓】沼地の遺跡 (3卓目)
エイジス:知力 ステイシー:敏捷 リルフィー:知力 デュオ:精神 アンゴラ:器用度 レイラ:精神
GMB:ドル 成長:生命力
  • 2011/02/19  2/19 遺跡の持ち主 6000-9000  (2卓目)
ステイシー:筋力、カルーラ:器用度、リルフィー:器用度、ジャハンナ:筋力、アカネ:生命
GMB:ドル 成長:筋力
BOSS:リザードマン*2、リザードマンテイマー*1
  • 2011/02/16  【夜卓?】土中の遺跡 3000~6000 (1卓目)
エイジス:生命 ナスティ:知力 ディグ:敏捷 ステイシー:筋力 リルファー:器用度
GMB:ドル 成長:筋力
BOSS:ワイト、グール*2、フィルシーラットレブナント*4


  • 【登場NPC,街,物(オリジナル)】

地名:バタリヤ(街)
中規模の街です。
バタリヤの近くは遺跡が数多く残る場所として有名で、冒険者の店も多く存在しています。
ライダーズギルドやライフォス神殿なども存在しています。
守りの剣は一本存在しています。
街の広場に四本角の半人半竜の像が建てられており、よく待ち合わせに使われています。
(角は2本で、残りの2本は束ねられた髪の毛だという説がありますが、真偽は不明です)
「リナーシタ」シリーズ卓の舞台でもあります。
守りの剣の再充填中に遺跡からわき出た魔物達によって引き起こされた、謎の奇病に襲われたことがあります。
現在は立ち直り初めており、だいぶ安定してきています。
しかし、上記の事件中、高名な冒険者を幾人か亡くしており、高い戦力を必要とする事件には対応できない状況にあります。

“駆け出し冒険者”コバルディア 種族:人間 性別:男性 顔見知り(5)/友人(50)/貴重な友人(100)
ルキスラに店を構える商人の息子です。
幼い頃から冒険談などを読みあさり、冒険者に憧れています。そのため、家を飛び出し、駆け出しの冒険者として活動しています。
実直な善(寄りな)人ではありますが、自分を卑下する事が多いです。また、危険を極力避けようとします。財宝を護るガーディアンを前にして、撤退したこともあるようです。
事前情報などをかき集めたりと、取引においては商家の息子らしい有能さをみせる事があります。
各種能力値ボーナス:1(数値6)HP:21 MP:12
一般技能:マーチャント(5)
冒険者技能:プリースト(サカロス)(3)、セージ(5)、スカウト(5)
戦闘特技:<魔法拡大/数>、<武器習熟Ⅰ/スタッフ>、<武器習熟Ⅱ/スタッフ>、<鋭い目>、<トレジャーハント>
武器:ブラックロッド 防具:クロースアーマー 装飾品:俊足の指輪×2、幸運のお守り、迷彩ローブ
所持品:5点魔晶石×5、ホーリーウォーター×5、頑丈なランタン、油×10、冒険者セット、6人用テント、着替えセット(1週間)、保存食(1週間)、羽根ペン、インク、羊毛紙×5、スカウト用ツール
※装備品、持ち物は基本的に持っているものです。減っていることはありませんが、増えている場合があります。


“悪魔を生む者達”リープ・グリムズ(フェイスレス) 種族:蛮族 性別:さまざま
ナイトメアを拾い、ダークナイトとして育成することに力を注ぐフェイスレス達です。
彼らに育てられたダークナイトはライダー技能を持ち、またフェイスレスと同じような奇妙な仮面をつけていると言われています。
剣のかけらをとりこんでいるか、などの個体差はあるようですが、強さは通常のフェイスレスと変わりません。
分かり易く言うとショッ○ー
セッション(23卓目)(25卓目):渦巻く台風 にて初登場。

“鉄の暴風雨”アンジェ=ストームスリー(元ダークナイト) 種族:ナイトメア 性別:女性
グリムリー博士の一人に拾われたナイトメアです。
ライダーズギルドの積み荷を狙って略奪を続けていましたが、竜の篭の冒険者たちによって無力化されました。
表向きには討伐されたとか。・・・しかし鈴の鱗には店員として働く同じ名前のナイトメアがいるようです。
助けてくれた冒険者達に対して恋心にも似た感謝の気持ちを持っていますが、優しくされたことがないのでいまいち素直になれないようです。
セッション(23卓目):渦巻く台風 にて登場

“魔剣オディオ” 種族:魔法生物 性別:なし 顔見知り(5)/??(50)/????(100)
剣の迷宮を形成し、魔物を生み続けていた魔剣です。現在は鈴の鱗の冒険者が所持しています。
英雄、皇帝の器を育てるのが目的だと語っていますが、その理由は魔剣自身も知りません。
『リナーシタ-廃墟の物語-ビギンズナイト』において地下迷宮への鍵としての役割を果たしました。
また、『リナーシタ-廃墟の物語-2』にて量産されていることが判明しました。

アイテム名:魔剣オディオ 分類:冒険道具類 知名度:15 制作時期:魔法文明時代  
外見:綺麗な装飾が施された、手の平サイズの小さな剣。紫色の宝石のように輝く。
効果:所有者のすべての魔力を+1します。このアイテムを複数所持してもこの効果は重複しません。
一度所有者になると破棄、売却、譲渡、放置することができません(自動成功扱い、呪い属性の効果になります)。手の届く、または目の届く範囲に“魔剣オディオ”がなければいけません。喋ることが可能で、事前に魔剣に頼んでおけば、所有者が睡眠状態に陥った場合、即座に起こします。
魔法の品であり、センス・マジックをはじめとする魔法に反応します。
XiiiがGMを務める卓以外では自動的にアイテム欄から消滅します。

アイテム名:魔剣ハス 分類:冒険道具類 知名度:15 制作時期:魔法文明時代  
外見:綺麗な装飾が施された、手の平サイズの小さな剣。赤い宝石のように輝く。
フレーバー効果:バタリヤ地下迷宮の黒いピラミッドにおいて、
テレポーターの転移先を増やします。
効果:所有者の回避・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を与えます。
シナリオアイテムなので破棄、売却、譲渡できません。
また、このアイテムは鈴の鱗で管理されます。なのでXiiiがGMを務める卓で許可が出た時以外は所持することはできません。
魔法の品であり、センス・マジックをはじめとする魔法に反応します。

アイテム名:魔剣カラヘッヤ 分類:冒険道具類 知名度:15 制作時期:魔法文明時代  
外見:綺麗な装飾が施された、手の平サイズの小さな剣。緑色の宝石のように輝く。
効果:所有者の命中力・生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を与えます。
シナリオアイテムなので破棄、売却、譲渡できません。
また、このアイテムは鈴の鱗で管理されます。なのでXiiiがGMを務める卓で許可が出た時以外は所持することはできません。
魔法の品であり、センス・マジックをはじめとする魔法に反応します。

アイテム名:“燐光宝剣”ウィラルド 分類:冒険道具類 知名度:15 制作時期:現代  
外見:長さ20cmほどの短剣です。
その刀身、柄は宝石そのものであり、燐光を思わせる輝きを放ちます。
説明:運命の剣フォルトナの加護を得たとされる魔剣です。
その実体は不安定であり、時々その姿を消します。
効果:所有者のすべての能力値ボーナスを+1します。(能力値は上昇しません)
所有者が特殊能力「限定竜化」を使用している場合、すべての能力値ボーナスをさらに+1します。(これも、能力値は上昇しません)
喋ることが可能で、事前に魔剣に頼んでおけば、所有者が睡眠状態に陥った場合、即座に起こします。
魔法の品であり、センス・マジックをはじめとする魔法に反応します。
XiiiがGMを務める卓以外では自動的にアイテム欄から消滅します。 またXiiiの卓でも消滅させることは可能です。
このアイテムはPC「フィデリオ=ランクハーツ」しか所有できません。