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"詩神の使徒"アウジェロ - Augello -

 種族、年齢、性別不詳。20歳ほどの青年の姿で、男性にも女性にも見えます。身長は170cm程度、目と髪は濃い茶色です。
 いつも穏やかな笑みを浮かべており、音楽があれば静かに歌を口ずさむことも。口数は少なく、声を荒げることもなく、態度は淡々としています。
 装備品のほかに所持金、所持品はありません。装飾品は耳に〈聖印〉のみ。ハープと輪を象った大振りのイヤリングです。

 このNPCはザルツ地方で最も若いと思われる小神"詩神"フィスキアの使いです。フィスキアの知名度は9、このNPCの知名度は13です。
 助力の必要な冒険者の前に前触れなく出現し、その必要がなくなると不意に消えます。現れる際、その力量は協力対象の実力とつりあう程度となります。

運用指針

 このNPCは、以下の指針に則って、誰でも自由に利用することができます。
+...
 ワントップ壁神官としてデザインしています。戦闘が想定されるシナリオにおいて登場する可能性があります。セッション開始時にPC情報として戦闘が想定されない場合、途中で登場させても構いません。
 前衛が不在であったり、グラップラーやフェンサー一人だけである場合、前衛を増強するために登場させます。
 補助役が不在であったり、コンジャラーやフェアリーテイマー一人だけである場合、補助役を増強するために登場させます。
 生死判定に失敗した場合、即座にその姿が霧散します。蘇生などは行えず、セッション中は再登場できませんが、その後のセッションでは再びNPCとして登場させることができます。

 また参加したPCは、セッション中にこのNPCが死亡しなかった場合、コネクションを任意に名誉点を消費して取得することができます。GMがコネクションを無償で配布することは禁止します。
 コネクション:顔見知り(1) 友人(100) 貴重な友人(10000)

 意思決定はPCに任せ、行動はPCの指示に従いますが、PCが社会的・倫理的に問題のある行動、及びシナリオ上不都合のある行動を取ろうとした際には、それを引き止めても構いません。ただし理由を語ってはいけません。なぜなら本人にもわからないからです。
 PCを引き止めたいけれどこのNPCがセッションに登場していない場合、参加中のPCが友人以上のコネクションを持っていれば、そのためだけに前触れなく登場させても構いません。この言葉を聞き入れなかった場合、PCはコネクションとそれに消費した名誉点を永久に失います。

能力値や技能

+経験点3000点、初期状態
【器用】12(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2)
【生命】18(3) 【知力】12(2) 【精神】18(3)
【HP】24 【MP】24 【能力成長】0/0/0/0/0/0

【冒険者レベル】2 【経験点】0/3000
【技能】ファイター(1) プリースト(2)
【特技】《魔法拡大/数》

【命中】2d+3 【回避】2d+3
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+3|R30@12+3]
【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1]
【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4]
+経験点6000点、成長3回
【器用】13(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2)
【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】19(3)
【HP】27 【MP】28 【能力成長】1/0/0/0/1/1

【冒険者レベル】3 【経験点】0/6000
【技能】ファイター(2) プリースト(3) レンジャー(1)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》

【命中】2d+4 【回避】2d+4
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+4|R30@12+4]
【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1]
【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4]
+経験点10000点、成長7回
【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】16(2)
【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】20(3)
【HP】30 【MP】32 【能力成長】2/0/1/0/1/3

【冒険者レベル】4 【経験点】1000/10000
【技能】ファイター(3) プリースト(4) レンジャー(2)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》

【命中】2d+5 【回避】2d+5
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+5|R30@12+5]
【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1]
【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4]
+経験点15000点、成長11回
【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】17(2)
【生命】19(3) 【知力】13(2) 【精神】21(3)
【HP】35 【MP】36 【能力成長】3/0/2/1/1/4

【冒険者レベル】5 【経験点】500/15000
【技能】ファイター(4) プリースト(5) レンジャー(3)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》

【命中】2d+6 【回避】2d+6
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+6|R30@12+6]
【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1]
【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5]
+経験点20000点、成長15回
【器用】16(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】17(2)
【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】23(3)
【HP】37 【MP】41 【能力成長】4/1/2/1/2/5

【冒険者レベル】6 【経験点】1000/20000
【技能】ファイター(5) プリースト(6) レンジャー(3)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》

【命中】2d+7 【回避】2d+7
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+7|R30@12+7]
【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2]
【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5]
+経験点26000点、成長18回
【器用】17(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3)
【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】24(4)
【HP】55 【MP】45 【能力成長】5/1/3/1/2/6

【冒険者レベル】7 【経験点】0/26000
【技能】ファイター(6) プリースト(7) レンジャー(4)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》

【命中】2d+8 【回避】2d+8
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+9|R30@12+9]
【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2]
【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6]
+経験点34000点、成長23回
【器用】18(3) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3)
【生命】20(3) 【知力】15(2) 【精神】26(4)
【HP】74 【MP】50 【能力成長】6/1/3/2/3/8

【冒険者レベル】8 【経験点】1000/34000
【技能】ファイター(7) プリースト(8) レンジャー(4)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《タフネス》

【命中】2d+10 【回避】2d+9
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+10|R30@12+10]
【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2]
【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6]
+経験点44000点、成長30回
【器用】19(3) 【敏捷】14(2) 【筋力】18(3)
【生命】22(3) 【知力】16(2) 【精神】28(4)
【HP】94 【MP】55 【能力成長】7/2/3/4/4/10

【冒険者レベル】9 【経験点】500/44000
【技能】ファイター(8) プリースト(9) レンジャー(5)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》

【命中】2d+11 【回避】2d+10
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+11|R30@12+11]
【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2]
【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6]
+経験点56000点、成長39回
【器用】21(3) 【敏捷】15(2) 【筋力】19(3)
【生命】23(3) 【知力】18(3) 【精神】30(5)
【HP】98 【MP】60 【能力成長】9/3/4/5/6/12

【冒険者レベル】10 【経験点】1500/56000
【技能】ファイター(9) プリースト(10) レンジャー(5)
【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》

【命中】2d+12 【回避】2d+11
【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+12|R30@12+12]
【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2]
【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6]



"詩神"フィスキア - Fischia -

聖印と神像

 フィスキアの聖印は、三弦のハープと、踊りの輪を表す円を象ります。神像は華やかな衣装を纏った青年として、聖印にも用いられるハープを奏でる姿や、踊りの手を差し伸べる姿で象られます。

神格と教義

 かつてのフィスキアは吟遊詩人であり、多くの人族や蛮族、その手で紡がれた物語を歌い、世界中を旅した末に始まりの剣に触れ、神格を得たといいます。歌や祭りを好む享楽的な性質はサカロスに似ており、導いたのはサカロスではないかと言われています。破壊や殺戮を嫌う反面、華々しい冒険や英雄を求める性質もあります。
 教義は言葉による伝達と理解を重んじ、人々に寛容で文化的であることと生き様を求めます。禁忌として、意図的な文化の破壊や正当性のない殺しは禁忌で、これらを行うものは排すべきとも教えます。また、世界の美しさを知り心を豊かにすることを美徳としており、旅や開拓が推奨されます。そのため、知名度は未だ低いものの、既に広い地域にフィスキアの存在が伝わっています。
 信仰するのは主として吟遊詩人や旅芸人、それから冒険者で、騎士の中にも割合としては多いようです。華やかで享楽的な性質を持つため、フィスキアを信仰する騎士と教えの厳格なザイア信徒の間では、諍いも起きやすいようです。
 また、土地に根付くものである貴族には馴染みがないように見えますが、芸術を司る神としては親しまれているようです。

格言

「まず言葉を持ち、心を通わせよ。」
「義を欠き絆を持たぬものに謳う価値なし。」
「世界は美しい。その目で見、その手で触れるべし。」


作成者:ひなし
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