• 【GM名】
  ideGM
  • 【所持PC】
キセキ・キリー  イルス・グード
  • 【使用チャンネル】
  #ideのたまり場表 #ideのたまり場裏 #ideのたまり場HPMP
  • 【ルール解釈】
AW、BT所持、BTによるルール変更、追加は基本採用、その都度説明します。
防御ファンブル、信仰と神の力不採用、種族特徴の強化採用
絡みは採用しますが、GM自身慣れてないので、効果を述べつつお願いします(チャートあるらしい#絡み部位 今まで知らんかったぜ)

結構おおざっぱに裁定しますよ、でも一応下記は固定、困る時は言ってね
 ・戦闘は基本的に一次元処理ですが、ある程度応用は効かせます(貫通避けるために散開とか、射撃受けたくないので同座標の別キャラクターのすぐ後ろに立つ等)
  逆に言うと敵もそうして来る可能性はありますよ。
 ・上記のため非乱戦状態での貫通、突破処理は後述します
 ・蛮族キャラの小神信仰による「若い神によるブレの発生」は扱いません、出自の剣(現状第一の剣のみ)に合わせて下さい(SW2.0ブログ参照)
 ・注釈がない限り探索等の平目での判定等低達成値によるペナルティはないので技能ない人もどんどんやって下さい。
  (達成値の高低ではなく、行動自体がトラップ等の引き金になる事はあり得ますのでそれは気を付けて下さい)
 ・移動の前の錬技OKです
 ・武器、盾拾うのは主動作、それ以外はその時々、まあ大体補助動作で良いんじゃないかな。
 ・他のセッションで魔物知識判定成功してる場合でも、再度判定をお願いします。
魔法やアイテム、戦闘特技
 ・ファストアクションは先攻陣営なら発動、弱点看破は自力で弱点値超えた人のみ、弱点値自動成功(勿論セージありの人のみ)、自動失敗あり。
 ・クリエイトウェポンに全力攻撃とか魔力撃はAWの補足とか色々見てたら分かんなくなって来たのでもう両方ありで(エンチャントとかはなしね)
 ・ウェポンマスターの騎獣、ゴーレムに使用は効果あり、具体的内容はその時々で。
 ・対複数攻撃のダメージは一括でも構いませんが、公式Q&Aによると本来は個別のみらしいので変転や指輪等は一体にのみ効果でお願いします
  命中、行使判定はそのQ&A通りに。
 ・テイルスイング、なぎ払いは乱戦状態の相手にだけお願いします。
 ・範囲魔法や形状:貫通の魔法を拡大:数する場合、乱戦エリア以外に撃つ場合は、効果範囲が重ならないように、乱戦エリアに撃つ場合は、同じ乱戦エリアに複数撃たないようにして下さい。
 ・操りの腕輪は楽器弾かせられるらしいので二本生える事にします
 ・エレメンタルブレイドでは土属性も付与できる事にしときます

AW持ってない人用エラッタ
 ・フィスタロッサムの威力は5です、楽器は2H武器と同じ装備箇所です、腕増やさないと普通は使えません
 ・火トカゲの髪飾りとそれに類する髪飾りは魔法誘導、精密射撃なくても狙い通りに当たります、でも遮蔽越しは鷹の目いります
 ・インペリアル、アストラルガード、コンバットメイドスーツは「毒、病気、呪い、精神効果属性のダメージ」には効果がありません
 ・茨のローブは近接攻撃外してもダメージ行きます
 ・私の卓では無視しますが、AWによるとバレットポーチが足に装備できなくなってます、参考までに

BT持ってない人用エラッタ
 ・透明に関する処理
同じ乱戦エリアならば攻撃、魔法の行使可能、回避、攻撃は-4ペナ、魔法はペナなし
透明相手に直接乱戦宣言は不可、すでにある乱戦に参加は可
相手全員に対し透明ならば離脱宣言なしで乱戦離脱可能
盲目は自分以外が全て透明扱い
妖精はルーンフォークに対して透明

後は気付き次第追加……

  • 非乱戦状態での貫通・突破
誰と誰との直線上に立たない等と移動の時に言ってもらえれば貫通処理からは除外します
以下その宣言がなかった場合の処理
 ・多部位キャラクター:二次元処理、三次元処理の場合でも非乱戦では一部の部位しか当たらないって事は起こらないでしょうから全部位に当たります(ライダーさん注意して下さい)
 ・同座標別キャラクター:なんらかの事情で後ろにぴったりくっついてると言う宣言がない限り、普通は横に並んでるでしょうから、一体しか当たりません
  処理としては指定する時は任意、射線上に居るかの判定はランダム、その場合、人数が多ければ誰かには当たりやすいと言う事で、個々と「当たらない」を同率で判定します
  (二人並んでいる場合、キャラA、キャラB、誰にも当たらないの三パターンからランダム)
 ・別座標キャラクター:指定したキャラクター以外はランダム判定(乱戦時の貫通、突破と同じ)。射線が元々通って居れば前の敵を指定していても当たるし、
  通っていなければ直に指定できるでしょうから、後ろの座標のキャラクターを鷹の目なしで指定できます(途中に乱戦エリアがある場合は駄目)

以上を貫通、突破の宣言前に判定して、気に入らなければ別の行動をしても構いません(実際にはあまり巻き込めないなら貫通の行動をそもそも取らない事は多いでしょう)

GM経験どころか、実プレイ経験、IRC自体の経験もほとんどありません。
かなり皆さんに迷惑をかけてしまうかも知れませんが、よろしくお願いします。

テンプレ
締切り:
時間:
部屋名:#ideのたまり場表 #ideのたまり場裏 #ideのたまり場HPMP
推奨経験点:
受付:
AW、BTの有無をお願いします、選考には影響有りません
GMページ
http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/1013.html

+ セッション履歴
セッション履歴
【9/22 突発朝昼卓】草を刈るだけの簡単なお仕事です 3000~5500
ウォルフガングさん、ルートヴァイス・ハントさん、サリアさん参加
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点15、筋力成長、1500G

9/23深夜突発【最悪の結果】
ヴィルヘルミーネ・ケッセルリングさん、クロビナさん、ルーティアナ・カーネルワースさん参加
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点20、生命成長、2000G

9/26【突発夕卓】草を刈るだけの簡単なお仕事(リベンジ)【3000-6000】
ヨランさん、ルイン・フォークさん、カイネ・ヴァイスさん、エクセリオンさん参加
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点25、精神成長、3000G

10/23突発深夜卓【共通の敵】3000-8000
ゲンマ・フレデリクス・カエサルさん、サリアさん参加
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点40、敏捷成長、6000G

11/1夜卓【森の邪魔者を倒せ】10000-20000
アスリスさん、サララ・バーミンガムさん、アリーチェ・リアルタ・ダンドロさん、
サミュリアさん、シェナさん、アウグスト=グラキシスさん参加
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点40、生命成長、6000G

11/2昼卓【コレクターの依頼】8000-15000
ヴィクトルさん、ミリアーナ=フェルミーナさん、レーヴェ=エーヴィッヒさん、
ストローさん、アルヴィさん
GMBでキセキ・キリー経験点1000、名誉点40、知力成長、6000G




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最終更新:2011年01月02日 16:23