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*ナイトメアの魔法戦士 &bold(){モンスターレベル}7 &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語、他 &bold(){知名度}12 &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}23 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |武器|10(17)|2d+8|8(15)|8|64|34| **特殊能力 &bold(){(「任意の魔法系統)6レベル/魔力9(16)」} 6レベルまでの(任意の魔法系統の)魔法を行使できます。 &bold(){「魔法戦士」} 戦闘特技《魔力撃》《マルチアクション》を拾得しています。 また、《マルチアクション》の宣言を行なった場合、 1Rの間、[命中力]及び[魔力]が「+1」されます。 &bold(){「異貌&弱点」} ナイトメアの種族特徴を参照の事。 また、生まれに対応した弱点属性については、 生まれの指定がなければその場で下記ランダムで決めてください。 #ランダム、土、水、火、風 &bold(){「消耗品」} 以下のアイテムを身に着けており、戦闘中に使用します。 魔晶石5点×2個、知性の指輪、月光の指輪 &bold(){▼戦利品} |自動|消耗品の残り| |2~7|韋駄天ブーツ(2000G(売値は半額))| |8~12|ブラックベルト(3000G(売値は半額))| |13~|イスカイアの魔導鎧(14000G(売値は半額))| ----  剣と魔法両方を使いこなすナイトメアの魔法戦士です。  その力は正騎士とも1:1で打ち倒すほどのものになります。 &bold(){製作者}[[izm>GM/izm]] ---- ボスとして出す場合、経験点10000点は欲しいところです。 その場合、ポーションを呑んでいる等の理由づけで剣の欠片のようなボス修正を入れるのをオススメします。 ----
*ナイトメアの魔法戦士 &bold(){モンスターレベル}7 &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語、他 &bold(){知名度}12 &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}23 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |武器|10(17)|2d+8|8(15)|8|64|34| **特殊能力 &bold(){「(任意の魔法系統)6レベル/魔力9(16)」} 6レベルまでの(任意の魔法系統の)魔法を行使できます。 &bold(){「魔法戦士」} 戦闘特技《魔力撃》《マルチアクション》を拾得しています。 また、《マルチアクション》の宣言を行なった場合、 1Rの間、[命中力]及び[魔力]が「+1」されます。 &bold(){「異貌&弱点」} ナイトメアの種族特徴を参照の事。 また、生まれに対応した弱点属性については、 生まれの指定がなければその場で下記ランダムで決めてください。 #ランダム、土、水、火、風 &bold(){「消耗品」} 以下のアイテムを身に着けており、戦闘中に使用します。 魔晶石5点×2個、知性の指輪、月光の指輪 &bold(){▼戦利品} |自動|消耗品の残り| |2~7|韋駄天ブーツ(2000G(売値は半額))| |8~12|ブラックベルト(3000G(売値は半額))| |13~|イスカイアの魔導鎧(14000G(売値は半額))| ----  剣と魔法両方を使いこなすナイトメアの魔法戦士です。  その力は正騎士とも1:1で打ち倒すほどのものになります。 &bold(){製作者}[[izm>GM/izm]] ---- ボスとして出す場合、経験点10000点は欲しいところです。 その場合、ポーションを呑んでいる等の理由づけで剣の欠片のようなボス修正を入れるのをオススメします。 ----

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