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*ジャーグゾゥーマ
&bold(){モンスターレベル}13
&bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}魔神語 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}20 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}土属性ダメージ+3点
&bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}15/30(水中)
&bold(){生命抵抗力}16(23) &bold(){精神抵抗値}16(23)
|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|鋸(頭部)|15(22)|2d+15|15(22)|14|73|22|
|牙(胴体)|14(21)|2d+18|15(22)|12|71|56|
|ひれ(背びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22|
|ひれ(胸びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22|
&bold(){部位数}4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ) &bold(){コア部位}頭部
-特殊能力
&bold(){●全身}
&bold(){水中適性}
水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。
&bold(){●金槌}
&bold(){巨大な鋸}
攻撃が命中した際、対象の防護点を半減してダメージを決定します。
&bold(){●胴体}
&bold(){神聖魔法10レベル/魔力12(19)}
10レベルまでの神聖魔法を使用できます。
&bold(){魔法適正}
戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。
&bold(){渾身攻撃}
打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
&bold(){くわえこみ}
牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。
この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。
&bold(){●背びれ}
&bold(){連続攻撃Ⅱ}
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
&bold(){●胸びれ}
&bold(){2回行動}
1ラウンドに主動作を二回行えます。
&bold(){引き寄せ/17(24)/回避力/消滅}
「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。
-説明
大きな鋸状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。
-戦利品
自動 :悪魔の血晶(800G)
自動 :巨大な鋸(2000G)
2~6 :いきのいいひれ(1000G)
7~ :いきのいいひれ(1000G)x2
*ジャーグゾゥーマ
&bold(){モンスターレベル}13
&bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}魔神語 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}20 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}土属性ダメージ+3点
&bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}15/30(水中)
&bold(){生命抵抗力}16(23) &bold(){精神抵抗値}16(23)
|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|鋸(頭部)|15(22)|2d+15|15(22)|14|73|22|
|牙(胴体)|14(21)|2d+18|15(22)|12|71|56|
|ひれ(背びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22|
|ひれ(胸びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22|
&bold(){部位数}4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ) &bold(){コア部位}胴体
-特殊能力
&bold(){●全身}
&bold(){水中適性}
水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。
&bold(){●金槌}
&bold(){巨大な鋸}
攻撃が命中した際、対象の防護点を半減してダメージを決定します。
&bold(){●胴体}
&bold(){神聖魔法10レベル/魔力12(19)}
10レベルまでの神聖魔法を使用できます。
&bold(){魔法適正}
戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。
&bold(){渾身攻撃}
打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
&bold(){くわえこみ}
牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。
この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。
&bold(){●背びれ}
&bold(){連続攻撃Ⅱ}
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
&bold(){●胸びれ}
&bold(){2回行動}
1ラウンドに主動作を二回行えます。
&bold(){引き寄せ/17(24)/回避力/消滅}
「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。
-説明
大きな鋸状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。
-戦利品
自動 :悪魔の血晶(800G)
自動 :巨大な鋸(2000G)
2~6 :いきのいいひれ(1000G)
7~ :いきのいいひれ(1000G)x2