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*ジャーグバルマー &bold(){モンスターレベル}13 &bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}魔神語 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}20 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}土属性ダメージ+3点 &bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}15/30(水中) &bold(){生命抵抗力}16(23) &bold(){精神抵抗値}16(23) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |金槌(頭部)|15(22)|2d+15|15(22)|14|73|22| |牙(胴体)|14(21)|2d+18|15(22)|12|71|56| |ひれ(背びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22| |ひれ(胸びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22| &bold(){部位数}4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ) &bold(){コア部位}頭部 -特殊能力 &bold(){●全身} &bold(){水中適性} 水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。 &bold(){●金槌} &bold(){全力攻撃Ⅱ} 打撃点を+12します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 &bold(){●胴体} &bold(){神聖魔法10レベル/魔力12(19)} 10レベルまでの神聖魔法を使用できます。 &bold(){魔法適正} 戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。 &bold(){渾身攻撃} 打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 &bold(){くわえこみ} 牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。 この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。 この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。 &bold(){●背びれ} &bold(){連続攻撃Ⅱ} 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。 この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。 &bold(){●胸びれ} &bold(){2回行動} 1ラウンドに主動作を二回行えます。 &bold(){引き寄せ/17(24)/回避力/消滅} 「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。 対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。 -説明 大きなハンマー状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。 -戦利品 自動 :悪魔の血晶(800G) 自動 :巨大な金槌(2000G) 2~6 :いきのいいひれ(1000G) 7~ :いきのいいひれ(1000G)x2 &bold(){製作者}[[シーコード>GM/シーコード]]
*ジャーグバルマー &bold(){モンスターレベル}13 &bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}魔神語 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}20 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}土属性ダメージ+3点 &bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}15/30(水中) &bold(){生命抵抗力}16(23) &bold(){精神抵抗値}16(23) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |金槌(頭部)|15(22)|2d+15|15(22)|14|73|22| |牙(胴体)|14(21)|2d+18|15(22)|12|71|56| |ひれ(背びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22| |ひれ(胸びれ)|17(24)|2d+13|16(23)|11|41|22| &bold(){部位数}4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ) &bold(){コア部位}胴体 -特殊能力 &bold(){●全身} &bold(){水中適性} 水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。 &bold(){●金槌} &bold(){全力攻撃Ⅱ} 打撃点を+12します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 &bold(){●胴体} &bold(){神聖魔法10レベル/魔力12(19)} 10レベルまでの神聖魔法を使用できます。 &bold(){魔法適正} 戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。 &bold(){渾身攻撃} 打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 &bold(){くわえこみ} 牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。 この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。 この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。 &bold(){●背びれ} &bold(){連続攻撃Ⅱ} 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。 この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。 &bold(){●胸びれ} &bold(){2回行動} 1ラウンドに主動作を二回行えます。 &bold(){引き寄せ/17(24)/回避力/消滅} 「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。 対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。 -説明 大きなハンマー状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。 -戦利品 自動 :悪魔の血晶(800G) 自動 :巨大な金槌(2000G) 2~6 :いきのいいひれ(1000G) 7~ :いきのいいひれ(1000G)x2 &bold(){製作者}[[シーコード>GM/シーコード]]

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