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GM/れー」(2010/11/12 (金) 00:10:15) の最新版変更点

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-【GM名】   re-GM -【所持PC】   キルシュブリューテ、エレフォーン、ルシーフィア -【使用チャンネル】   #れー表 #れー裏 #region(close,ルール解釈とか) サプリ、追加ルール AW及びBT採用。 SNE公式ページのエラッタ、Q&Aにて変更、追加されたものも採用します。   選択ルールについて   ・信仰と神の力:不採用   ・防御ファンブル:採用、ついでに回避放棄は不可。   ・種族特性強化:採用 技能 後衛の方で探索などをした時に不慮の自体が起きた場合、隊列から外れて(前列に出て)作業を行っているとみなします。 錬技、賦術は全力移動後は使えません    魔法、練技、呪歌等 範囲攻撃は物理・魔法共に命中・行使・ダメージ算出は一括での判定でお願いします。 ≪魔法拡大/数≫での複数対象指定は一括・対象ごとの行使・ダメージ算出はどちらでもOKです。 ≪魔法拡大/数≫での複数対象指定時に一括で行使した時、指輪・腕輪を壊す場合は一つの対象のみに適用されます。 範囲魔法の≪魔法拡大/数≫は範囲が被らないなら可能。 【バトルソング】は行使時に範囲内に入っているPCが効果を受けます。その後、範囲から出ても【バトルソング】が継続される限り効果を受けます。 【クリエイトウェポン】は物理ダメージを増やす【エンチャント・ウェポン】や【ファイア・ウェポン】によって、与える魔法ダメージは増えません。 また、ルルブⅠのP153に、特記がなければ「ダメージ」は物理ダメージと解説されているため、 近接攻撃での「ダメージ」を増やすテキストになっている魔力撃や全力攻撃の効果で魔法ダメージは増えません。 【クリエイトウェポン】でダメージが増える効果は、   ・武器習熟によるダメージ上昇   ・神聖魔法【ブレス】筋力や【ブレスⅡ】、錬技【マッスルベアー】や【ジャイアントアーム】などによる筋力増強   ・騎芸【振り下ろし】【振り下ろしⅡ】【振り下ろしⅢ】によるダメージ上昇   ・賦術【リーンフォース】による魔法ダメージ上昇   ・弱点:魔法ダメージ+2や弱点:○属性ダメージ+3などの弱点修正 【ブリンク】、【レデュース・マジック】は強制発動。【スケープ・ドール】は任意発動とします。 呪歌及び神聖魔法【バトルソング】は使用しているPCの手番で継続か中断かを決めてください。 練技【ケンタウロスレッグ】で移動力は上昇します。 特技 ≪魔力撃≫での≪魔力撃強化≫のOFFは不可。≪不屈≫のOFFは可能とします。 ≪薙ぎ払い≫・≪テイルスイング≫の対象は、乱戦状態である必要はありません。乱戦エリア内ならば対象に取って構いません。 ≪薙ぎ払い≫・≪テイルスイング≫は近接攻撃を同じ乱戦エリアの中の複数のキャラクターに攻撃できるものであり、  回避力判定を行うためカウンターの宣言条件を満たすものとします。 格闘武器:牙は2H#であるため、【フェンリルバイト】の攻撃に≪全力攻撃Ⅱ≫を乗せられます。 ≪ファストアクション≫は先制を取れたならば≪ファストアクション≫を持つキャラ全員適用します。 ≪弱点看破≫は本人が弱点を抜かない限り発動しません。 アイテム 魔晶石:1魔法、1練技に1個まで。 能力増強の指輪・腕輪:能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。 命中力判定で魔力撃強化のボーナス修正を上昇させることはできません。 (≪魔力撃強化≫は宣言時、命中力に「知力B」点のボーナス修正を得る特技です) 一角獣の角:HP-16以上での気絶も回復します。転倒は回復しません。 ミュージックシェル:セッション開始時に、空になっていると扱います(消去代などはいりません)           セッション内にて、パーティメンバーの能力を使用して達成値を出し歌を込めた場合のみ使用可能です。           また運命の楽譜は乗りません #endregion #region(close,ローカルルールとか) モンスター 知能が人間並み以上の魔物は、PCと同じように効果時間が長い魔法を使用している可能性があります。 ボス戦において、敵は 「眠り状態になりません」 「【マナシール】・【コマンド】・【チャーム】・【チャーミング】は効きません」 絡み 命中のペナルティや解除方法などはそのままに、以下の部位の絡み効果のみを変更します。 首:発声不可、肺呼吸のキャラクターにダメージ → 魔法行使に-4のペナルティ、肺呼吸のキャラクターにダメージ 武器や盾:武器使用不可、盾防護点消失 → 絡められた武器による命中力-2・打撃点-4、盾防護点消失 足や脚:移動不可、回避-2 → 制限移動のみ可、回避-2 足を使わずに移動できる状態の場合ペナルティなし 盲目 全ての行動判定に-4のペナルティのみ(自分以外のキャラクターが全て透明状態、とは扱いません) #endregion -【マスタリング方針】   ルールについて上記以外で解釈が分かれたり、グレーな部分はその場で判断します。   戦闘はぎりぎりを目指しています。まだ目指している途中です。    敵が弱かったり強かったりするかもしれません。   敵に勝てないと判断した場合は逃げるのも全然有りだと思います。   参加者の皆様が楽しんでいただけるようにがんばります。   -【GMから一言】   未熟なGMです。ついでにガラスの心です。   間違いなどあればなるべく優しく指摘してください。       -【セッション履歴】 |BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){日付}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){タイトル}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){経験}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){報酬}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){名誉}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){参加PC}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){成長}| |CENTER:1|CENTER:2010/8/28|CENTER:magicalmaterial|CENTER:1320or2280|CENTER:21500|CENTER:78|グランディール、ジンジャー、ツバト、トーキ、ルイス|キルシュ| |CENTER:2|CENTER:2010/9/4|CENTER:S&G|CENTER:1690or2660|CENTER:17580|CENTER:66|ジンジャー、トーキ、モニカ、リューネ、レイチェル|キルシュ| |CENTER:3|CENTER:2010/9/18|CENTER:震える丘|CENTER:1770or2190|CENTER:15440|CENTER:74|633-B、グランディール、マイラ、ディエス、デジェル|キルシュ| |CENTER:4|CENTER:2010/10/23|CENTER:ドルッケン・ガーデルの研究室ぽいの|CENTER:500|CENTER:5000|CENTER:0|ニルス、リュドミラ、アンネリーゼ、アルマンディン、シャーロット|キルシュ| -【GMの雑記】 #region(close,雑記)   第一回 まじかる☆まてりある    初めてのGM、成功したようで何より。    ただ、時間が大幅延長してしまったあたり失敗。   第二回 えすあんどじー    また時間オーバー。    戦闘も時間も調整が難しい。   第三回 ふるえるおか    時間は予定通りに。    ストーリーが薄かったなーと。    PCのRPに助けられた。   第四回 どるっけん    色々失敗でした。    反省反省。 #endregion -【撃墜履歴】   気絶:1 死亡:0 任務失敗:1 -【すぺしゃるさんくす】   このGMWikiはよーかさん、菖蒲さん、SarinaさんのGMWikiをぱくったり改変したりして出来ています。   御三方に感謝を。 #back(hr,right,text=もどる)
-【GM名】   re-GM -【所持PC】   キルシュブリューテ、エレフォーン、ルシーフィア -【使用チャンネル】   #れー表 #れー裏 #region(close,ルール解釈とか) -サプリ、追加ルール    AW及びBT採用。    SNE公式ページのエラッタ、Q&Aにて変更、追加されたものも採用します。      選択ルールについて      ・信仰と神の力:不採用      ・防御ファンブル:採用、ついでに回避放棄は不可。      ・種族特性強化:採用 -技能    後衛の方で探索などをした時に不慮の自体が起きた場合、隊列から外れて(前列に出て)作業を行っているとみなします。    錬技、賦術は全力移動後は使えません    -魔法、練技、呪歌等    範囲攻撃は物理・魔法共に命中・行使・ダメージ算出は一括での判定でお願いします。    ≪魔法拡大/数≫での複数対象指定は一括・対象ごとの行使・ダメージ算出はどちらでもOKです。    ≪魔法拡大/数≫での複数対象指定時に一括で行使した時、指輪・腕輪を壊す場合は一つの対象のみに適用されます。    範囲魔法の≪魔法拡大/数≫は範囲が被らないなら可能。    【バトルソング】は行使時に範囲内に入っているPCが効果を受けます。その後、範囲から出ても【バトルソング】が継続される限り効果を受けます。    【クリエイトウェポン】は物理ダメージを増やす【エンチャント・ウェポン】や【ファイア・ウェポン】によって、与える魔法ダメージは増えません。    また、ルルブⅠのP153に、特記がなければ「ダメージ」は物理ダメージと解説されているため、    近接攻撃での「ダメージ」を増やすテキストになっている魔力撃や全力攻撃の効果で魔法ダメージは増えません。    【クリエイトウェポン】でダメージが増える効果は、      ・武器習熟によるダメージ上昇      ・神聖魔法【ブレス】筋力や【ブレスⅡ】、錬技【マッスルベアー】や【ジャイアントアーム】などによる筋力増強      ・騎芸【振り下ろし】【振り下ろしⅡ】【振り下ろしⅢ】によるダメージ上昇      ・賦術【リーンフォース】による魔法ダメージ上昇      ・弱点:魔法ダメージ+2や弱点:○属性ダメージ+3などの弱点修正    【ブリンク】、【レデュース・マジック】は強制発動。【スケープ・ドール】は任意発動とします。    呪歌及び神聖魔法【バトルソング】は使用しているPCの手番で継続か中断かを決めてください。    練技【ケンタウロスレッグ】で移動力は上昇します。 -特技    ≪魔力撃≫での≪魔力撃強化≫のOFFは不可。≪不屈≫のOFFは可能とします。    ≪薙ぎ払い≫・≪テイルスイング≫の対象は、乱戦状態である必要はありません。乱戦エリア内ならば対象に取って構いません。    ≪薙ぎ払い≫・≪テイルスイング≫は近接攻撃を同じ乱戦エリアの中の複数のキャラクターに攻撃できるものであり、    回避力判定を行うためカウンターの宣言条件を満たすものとします。    格闘武器:牙は2H#であるため、【フェンリルバイト】の攻撃に≪全力攻撃Ⅱ≫を乗せられます。    ≪ファストアクション≫は先制を取れたならば≪ファストアクション≫を持つキャラ全員適用します。    ≪弱点看破≫は本人が弱点を抜かない限り発動しません。 -アイテム    魔晶石:1魔法、1練技に1個まで。    能力増強の指輪・腕輪:能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。    命中力判定で魔力撃強化のボーナス修正を上昇させることはできません。 (≪魔力撃強化≫は宣言時、命中力に「知力B」点のボーナス修正を得る特技です)    一角獣の角:HP-16以上での気絶も回復します。転倒は回復しません。    ミュージックシェル:セッション開始時に、空になっていると扱います(消去代などはいりません)              セッション内にて、パーティメンバーの能力を使用して達成値を出し歌を込めた場合のみ使用可能です。              また運命の楽譜は乗りません #endregion #region(close,ローカルルールとか) -モンスター    知能が人間並み以上の魔物は、PCと同じように効果時間が長い魔法を使用している可能性があります。    ボス戦において、敵は    「眠り状態になりません」    「【マナシール】・【コマンド】・【チャーム】・【チャーミング】は効きません」 -絡み    命中のペナルティや解除方法などはそのままに、以下の部位の絡み効果のみを変更します。    首:発声不可、肺呼吸のキャラクターにダメージ → 魔法行使に-4のペナルティ、肺呼吸のキャラクターにダメージ    武器や盾:武器使用不可、盾防護点消失 → 絡められた武器による命中力-2・打撃点-4、盾防護点消失    足や脚:移動不可、回避-2 → 制限移動のみ可、回避-2 足を使わずに移動できる状態の場合ペナルティなし -盲目    全ての行動判定に-4のペナルティのみ(自分以外のキャラクターが全て透明状態、とは扱いません) #endregion -【マスタリング方針】   ルールについて上記以外で解釈が分かれたり、グレーな部分はその場で判断します。   戦闘はぎりぎりを目指しています。まだ目指している途中です。    敵が弱かったり強かったりするかもしれません。   敵に勝てないと判断した場合は逃げるのも全然有りだと思います。   参加者の皆様が楽しんでいただけるようにがんばります。   -【GMから一言】   未熟なGMです。ついでにガラスの心です。   間違いなどあればなるべく優しく指摘してください。       -【セッション履歴】 |BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){No.}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){日付}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){タイトル}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){経験}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){報酬}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){名誉}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){参加PC}|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:&bold(){成長}| |CENTER:1|CENTER:2010/8/28|CENTER:magicalmaterial|CENTER:1320or2280|CENTER:21500|CENTER:78|グランディール、ジンジャー、ツバト、トーキ、ルイス|キルシュ| |CENTER:2|CENTER:2010/9/4|CENTER:S&G|CENTER:1690or2660|CENTER:17580|CENTER:66|ジンジャー、トーキ、モニカ、リューネ、レイチェル|キルシュ| |CENTER:3|CENTER:2010/9/18|CENTER:震える丘|CENTER:1770or2190|CENTER:15440|CENTER:74|633-B、グランディール、マイラ、ディエス、デジェル|キルシュ| |CENTER:4|CENTER:2010/10/23|CENTER:ドルッケン・ガーデルの研究室ぽいの|CENTER:500|CENTER:5000|CENTER:0|ニルス、リュドミラ、アンネリーゼ、アルマンディン、シャーロット|キルシュ| |CENTER:5|CENTER:2010/11/10|CENTER:ルキスラの迷宮~第二層~|CENTER:1500|CENTER:23700|CENTER:189|ジンジャー、トーキ、マイラ、ディエス、デジェル|保留| -【GMの雑記】 #region(close,雑記)   第一回 まじかる☆まてりある    初めてのGM、成功したようで何より。    ただ、時間が大幅延長してしまったあたり失敗。   第二回 えすあんどじー    また時間オーバー。    戦闘も時間も調整が難しい。   第三回 ふるえるおか    時間は予定通りに。    ストーリーが薄かったなーと。    PCのRPに助けられた。   第四回 どるっけん    色々失敗でした。    反省反省。   第五回 にそうめ    初めてのオリモブ。    ちょっと調整が甘かったかなー。 #endregion -【撃墜履歴】   気絶:1 死亡:0 任務失敗:1 -【すぺしゃるさんくす】   このGMWikiはよーかさん、菖蒲さん、SarinaさんのGMWikiをぱくったり改変したりして出来ています。   御三方に感謝を。 #back(hr,right,text=もどる)

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