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GM/シーコード/魔界異聞録/改良型スポーン(麻痺燐粉)」(2010/08/31 (火) 15:46:54) の最新版変更点

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*改良型スポーン(麻痺燐粉) &bold(){モンスターレベル}5 &bold(){知能}命令を聞く &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}なし &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}15 &bold(){弱点値}16 &bold(){弱点}衝撃属性ダメージ+3点 &bold(){先制値}10 &bold(){移動速度}14 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}7(14) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |鉤爪|6(13)|2d+5|6(13)|5|36|10| &bold(){部位数}1 &bold(){コア部位}なし -特殊能力 &bold(){精神攻撃無効} 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 &bold(){毒・病気無効} 毒属性・病気属性の効果やダメージを受けません。 &bold(){2回攻撃&双撃} 1回の手番に二回攻撃を行う事が出来ます。 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 &bold(){燐粉/5(12)/生命抵抗/消滅} 燐粉をばら撒き「射程/形状:20m/貫通」で攻撃します。 抵抗に失敗すると、器用度がー6点されます。この効果は累積し、器用度が0になった場合、 両腕やあごなどが完全に麻痺して攻撃できなくなります。ただし、器用度が0未満に成なる事は有りません。 固定値のキャラクターの場合、命中力判定にー1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると、 麻痺して攻撃できなくなります。 この効果は毒属性として扱い、1時間継続します。 -説明 麻痺毒を持った燐粉を飛ばすスポーン。 -戦利品 自動 :悪魔の血(100G) &bold(){製作者}[[シーコード>GM/シーコード]]
*改良型スポーン(麻痺燐粉) &bold(){モンスターレベル}5 &bold(){知能}命令を聞く &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}なし &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}15 &bold(){弱点値}16 &bold(){弱点}衝撃属性ダメージ+3点 &bold(){先制値}10 &bold(){移動速度}14 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}7(14) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |鉤爪|6(13)|2d+5|6(13)|5|36|10| &bold(){部位数}1 &bold(){コア部位}なし -特殊能力 &bold(){○精神攻撃無効} 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 &bold(){○毒・病気無効} 毒属性・病気属性の効果やダメージを受けません。 &bold(){〆2回攻撃&双撃} 1回の手番に二回攻撃を行う事が出来ます。 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 &bold(){〆燐粉/5(12)/生命抵抗/消滅} 燐粉をばら撒き「射程/形状:20m/貫通」で攻撃します。 抵抗に失敗すると、器用度がー6点されます。この効果は累積し、器用度が0になった場合、 両腕やあごなどが完全に麻痺して攻撃できなくなります。ただし、器用度が0未満に成なる事は有りません。 固定値のキャラクターの場合、命中力判定にー1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると、 麻痺して攻撃できなくなります。 この効果は毒属性として扱い、1時間継続します。 -説明 麻痺毒を持った燐粉を飛ばすスポーン。 -戦利品 自動 :悪魔の血(100G) &bold(){製作者}[[シーコード>GM/シーコード]]

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