「オリジナルモンスター/キングレブナント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

オリジナルモンスター/キングレブナント」(2010/03/24 (水) 15:20:14) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*キングレブナント &bold(){モンスターレベル}6 &bold(){分類}アンデッド &bold(){知能}低い &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}廃城 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}8 &bold(){弱点値}14 &bold(){弱点}回復効果メージ+3 &bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}0 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:なし|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:62|CENTER:-| **特殊能力 &bold(){「ライフアブゾーブ/9/消滅」} 毎ターン、半径40m以内にいる全ての対象に対して生命力を吸い取る攻撃を行います。 精神力抵抗に失敗した対象は2d6+2点のダメージを受け、 術者のHPは合計ダメージ/3(端数切り上げ)だけ回復します。 この動作は主動作として扱います。 &bold(){「生への執着」} 50点以上のダメージを受けているとき、ライフアブゾーブの基準値が10、 ダメージが2d6+4点となり、 回復値が合計ダメージ/2(端数切り上げ)となります。 この効果は2回使うと消滅します。 &bold(){「絶え間なき怨嗟の声/8/消滅」} 半径40m以内にいるプレイヤーは手番の開始時に精神力抵抗を行い、 失敗すると次の手番の開始時まで全ての判定に-2のペナルティを受けます。 ▼戦利品 死後消滅するためなし ---- 怨念に捕らわれた王が、憎悪にまかせ穢れきった魂を取り込んだ成れの果ての姿です。 王だった頃の理性はすでに無く、ただ周りの生を奪おうとするだけの存在です。 憎しみの魔城から王を解き放ってくれる者がいれば、あるいは……? &bold(){製作者}[[Ogi>GM/Ogi]]
*キングレブナント &bold(){モンスターレベル}6 &bold(){分類}アンデッド &bold(){知能}低い &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}廃城 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}8 &bold(){弱点値}14 &bold(){弱点}回復効果メージ+3 &bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}0 &bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:なし|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:62|CENTER:-| **特殊能力 &bold(){「ライフアブゾーブ/9/消滅」} 毎ターン、半径40m以内にいる全ての対象に対して生命力を吸い取る攻撃を行います。 精神力抵抗に失敗した対象は2d6+2点のダメージを受け、 術者のHPは合計ダメージ/3(端数切り上げ)だけ回復します。 この動作は主動作として扱います。 &bold(){「生への執着」} 50点以上のダメージを受けているとき、ライフアブゾーブの基準値が10、 ダメージが2d6+4点となり、 回復値が合計ダメージ/2(端数切り上げ)となります。 この効果は2回使うと消滅します。 &bold(){「絶え間なき怨嗟の声/8/消滅」} 半径40m以内にいるプレイヤーは手番の開始時に精神力抵抗を行い、 失敗すると次の手番の開始時まで全ての判定に-2のペナルティを受けます。 ▼戦利品 死後消滅するためなし ---- 怨念に捕らわれた王が、憎悪にまかせ穢れきった魂を取り込んだ成れの果ての姿です。 王だった頃の理性はすでに無く、ただ周りの生を奪おうとするだけの存在です。 憎しみの魔城から王を解き放ってくれる者がいれば、あるいは……? 3/23 【夜卓】『荒城の王』 にて &bold(){製作者}[[Ogi>GM/Ogi]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: