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*キングレブナント
&bold(){モンスターレベル}6 &bold(){分類}アンデッド
&bold(){知能}低い &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}廃城 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}8 &bold(){弱点値}14 &bold(){弱点}回復効果メージ+3
&bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}0
&bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15)
|CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:なし|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:62|CENTER:-|
**特殊能力
&bold(){「ライフアブゾーブ/9/消滅」}
毎ターン、半径40m以内にいる全ての対象に対して生命力を吸い取る攻撃を行います。
精神力抵抗に失敗した対象は2d6+2点のダメージを受け、
術者のHPは合計ダメージ/3(端数切り上げ)だけ回復します。
この動作は主動作として扱います。
&bold(){「生への執着」}
50点以上のダメージを受けているとき、ライフアブゾーブの基準値が10、
ダメージが2d6+4点となり、
回復値が合計ダメージ/2(端数切り上げ)となります。
この効果は2回使うと消滅します。
&bold(){「絶え間なき怨嗟の声/8/消滅」}
半径40m以内にいるプレイヤーは手番の開始時に精神力抵抗を行い、
失敗すると次の手番の開始時まで全ての判定に-2のペナルティを受けます。
▼戦利品
死後消滅するためなし
----
怨念に捕らわれた王が、憎悪にまかせ穢れきった魂を取り込んだ成れの果ての姿です。
王だった頃の理性はすでに無く、ただ周りの生を奪おうとするだけの存在です。
憎しみの魔城から王を解き放ってくれる者がいれば、あるいは……?
&bold(){製作者}[[Ogi>GM/Ogi]]
*キングレブナント
&bold(){モンスターレベル}6 &bold(){分類}アンデッド
&bold(){知能}低い &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}廃城 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}8 &bold(){弱点値}14 &bold(){弱点}回復効果メージ+3
&bold(){先制値}12 &bold(){移動速度}0
&bold(){生命抵抗力}8(15) &bold(){精神抵抗値}8(15)
|CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:なし|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:62|CENTER:-|
**特殊能力
&bold(){「ライフアブゾーブ/9/消滅」}
毎ターン、半径40m以内にいる全ての対象に対して生命力を吸い取る攻撃を行います。
精神力抵抗に失敗した対象は2d6+2点のダメージを受け、
術者のHPは合計ダメージ/3(端数切り上げ)だけ回復します。
この動作は主動作として扱います。
&bold(){「生への執着」}
50点以上のダメージを受けているとき、ライフアブゾーブの基準値が10、
ダメージが2d6+4点となり、
回復値が合計ダメージ/2(端数切り上げ)となります。
この効果は2回使うと消滅します。
&bold(){「絶え間なき怨嗟の声/8/消滅」}
半径40m以内にいるプレイヤーは手番の開始時に精神力抵抗を行い、
失敗すると次の手番の開始時まで全ての判定に-2のペナルティを受けます。
▼戦利品
死後消滅するためなし
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怨念に捕らわれた王が、憎悪にまかせ穢れきった魂を取り込んだ成れの果ての姿です。
王だった頃の理性はすでに無く、ただ周りの生を奪おうとするだけの存在です。
憎しみの魔城から王を解き放ってくれる者がいれば、あるいは……?
3/23 【夜卓】『荒城の王』 にて
&bold(){製作者}[[Ogi>GM/Ogi]]