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*ストームブリンガー
&bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物
&bold(){知能}人並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語 &bold(){生息地}不明 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}命中力+1
&bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}55(飛行)
&bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}20(27)
|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:風の刃|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:20(27)|CENTER:15|CENTER:80|CENTER:120|
**特殊能力
&bold(){「風の身体」}
このエネミーの攻撃は全て風属性となります。
風属性・斬撃属性の効果やダメージを全く受けません。
また、刃を持つ武器から物理ダメージを受ける場合、防護点が5点高いものとして扱います。
&bold(){「飛行」}
近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。
&bold(){「嵐を呼ぶカラダ」}
このエネミーが存在する限り、半径500m以内のフィールドは向かい風(射撃攻撃の射程が半分&ダメージに-2・移動力が-5)として扱われます。
&bold(){ 「風となれ」 }
その身を風と化すことにより、誰にも移動を邪魔することが出来なくなります。
戦闘特技『影走り』を取得しているものとして扱います。
&bold(){「妖精魔法限定14Lv/魔力18(25)」}
12レベルまでの妖精魔法のうち、【ウィンドボイス】【ウィンドガード】【ウィンドカッター】【ウィンドストーム】【ミサイルプロテクション】【トルネード】を行使できます。
&bold(){「魔力撃」}
打撃点が18点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。
&bold(){「戦闘適正」}
戦闘特技『魔法拡大/距離』『マルチアクション』『魔法誘導』『魔法収束』『魔法制御』を取得しています。
&bold(){「戦闘の達人」}
戦闘特技『バトルマスター』を取得しています。
&bold(){ 「遠くまで届く声」 }
&bold(){ 「風乗り」 }
パック(ルールブックⅢP285)の同名の能力と同じとして扱います。
ただし『風乗り』の移動距離が『55m』となります。
▼戦利品
|2~7|なし|
|8~11|風の結晶(4000G)|
|12~|風の宝石(10000G)|
▼解説
魔術師ギルドの一部の人体実験により生み出された、常に風をその身に纏う生命体です。
その能力を制御出来ておらず、彼女の周りは常に暴風が吹き荒れています。
出演作品:『A Storm In Heaven』
----
&bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]]
何かの参考になれば幸いであります。
*ストームブリンガー
&bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物
&bold(){知能}人並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語 &bold(){生息地}不明 &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}命中力+1
&bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}55(飛行)
&bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}20(27)
|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:風の刃|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:20(27)|CENTER:15|CENTER:80|CENTER:120|
**特殊能力
&bold(){「風の身体」}
このエネミーの攻撃は全て風属性となります。
風属性・斬撃属性の効果やダメージを全く受けません。
また、刃を持つ武器から物理ダメージを受ける場合、防護点が5点高いものとして扱います。
&bold(){「飛行」}
近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。
&bold(){「嵐を呼ぶカラダ」}
このエネミーが存在する限り、半径500m以内のフィールドは向かい風(射撃攻撃の射程が半分&ダメージに-2・移動力が-5)として扱われます。
&bold(){ 「風となれ」 }
その身を風と化すことにより、誰にも移動を邪魔することが出来なくなります。
戦闘特技『影走り』を取得しているものとして扱います。
&bold(){「妖精魔法限定14Lv/魔力18(25)」}
12レベルまでの妖精魔法のうち、【ウィンドボイス】【ウィンドガード】【ウィンドカッター】【ウィンドストーム】【ミサイルプロテクション】【トルネード】を行使できます。
&bold(){「魔力撃」}
打撃点が18点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。
&bold(){「戦闘適正」}
戦闘特技『魔法拡大/距離』『マルチアクション』『魔法誘導』『魔法収束』『魔法制御』を取得しています。
&bold(){「戦闘の達人」}
戦闘特技『バトルマスター』を取得しています。
&bold(){ 「遠くまで届く声」 }
&bold(){ 「風乗り」 }
パック(ルールブックⅢP285)の同名の能力と同じとして扱います。
ただし『風乗り』の移動距離が『55m』となります。
▼戦利品
|2~7|なし|
|8~11|風の結晶(4000G)|
|12~|風の宝石(10000G)|
▼解説
魔術師ギルドの一部の人体実験により生み出された、常に風をその身に纏う生命体です。
パックの力を一部移植されており、風を自由自在に操るころができます。
その能力を制御出来ておらず、彼女の周りは常に暴風が吹き荒れています。
出演作品:『A Storm In Heaven』
----
&bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]]
何かの参考になれば幸いであります。