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*ストームブリンガー &bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物 &bold(){知能}人並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語 &bold(){生息地}不明 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}命中力+1 &bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}55(飛行) &bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}20(27) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:風の刃|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:20(27)|CENTER:15|CENTER:80|CENTER:120| **特殊能力 &bold(){「風の身体」} このエネミーの攻撃は全て風属性となります。 風属性・斬撃属性の効果やダメージを全く受けません。 また、刃を持つ武器から物理ダメージを受ける場合、防護点が5点高いものとして扱います。 &bold(){「飛行」} 近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。 &bold(){「嵐を呼ぶカラダ」} このエネミーが存在する限り、半径500m以内のフィールドは向かい風(射撃攻撃の射程が半分&ダメージに-2・移動力が-5)として扱われます。 &bold(){ 「風となれ」 } その身を風と化すことにより、誰にも移動を邪魔することが出来なくなります。 戦闘特技『影走り』を取得しているものとして扱います。 &bold(){「妖精魔法限定14Lv/魔力18(25)」} 12レベルまでの妖精魔法のうち、【ウィンドボイス】【ウィンドガード】【ウィンドカッター】【ウィンドストーム】【ミサイルプロテクション】【トルネード】を行使できます。 &bold(){「魔力撃」} 打撃点が18点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。 &bold(){「戦闘適正」} 戦闘特技『魔法拡大/距離』『マルチアクション』『魔法誘導』『魔法収束』『魔法制御』を取得しています。 &bold(){「戦闘の達人」} 戦闘特技『バトルマスター』を取得しています。 &bold(){ 「遠くまで届く声」 } &bold(){ 「風乗り」 } パック(ルールブックⅢP285)の同名の能力と同じとして扱います。 ただし『風乗り』の移動距離が『55m』となります。 ▼戦利品 |2~7|なし| |8~11|風の結晶(4000G)| |12~|風の宝石(10000G)| ▼解説 魔術師ギルドの一部の人体実験により生み出された、常に風をその身に纏う生命体です。 その能力を制御出来ておらず、彼女の周りは常に暴風が吹き荒れています。 出演作品:『A Storm In Heaven』 ---- &bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]] 何かの参考になれば幸いであります。
*ストームブリンガー &bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}魔法生物 &bold(){知能}人並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語 &bold(){生息地}不明 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}22 &bold(){弱点}命中力+1 &bold(){先制値}22 &bold(){移動速度}55(飛行) &bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}20(27) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:風の刃|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:20(27)|CENTER:15|CENTER:80|CENTER:120| **特殊能力 &bold(){「風の身体」} このエネミーの攻撃は全て風属性となります。 風属性・斬撃属性の効果やダメージを全く受けません。 また、刃を持つ武器から物理ダメージを受ける場合、防護点が5点高いものとして扱います。 &bold(){「飛行」} 近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。 &bold(){「嵐を呼ぶカラダ」} このエネミーが存在する限り、半径500m以内のフィールドは向かい風(射撃攻撃の射程が半分&ダメージに-2・移動力が-5)として扱われます。 &bold(){ 「風となれ」 } その身を風と化すことにより、誰にも移動を邪魔することが出来なくなります。 戦闘特技『影走り』を取得しているものとして扱います。 &bold(){「妖精魔法限定14Lv/魔力18(25)」} 12レベルまでの妖精魔法のうち、【ウィンドボイス】【ウィンドガード】【ウィンドカッター】【ウィンドストーム】【ミサイルプロテクション】【トルネード】を行使できます。 &bold(){「魔力撃」} 打撃点が18点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。 &bold(){「戦闘適正」} 戦闘特技『魔法拡大/距離』『マルチアクション』『魔法誘導』『魔法収束』『魔法制御』を取得しています。 &bold(){「戦闘の達人」} 戦闘特技『バトルマスター』を取得しています。 &bold(){ 「遠くまで届く声」 } &bold(){ 「風乗り」 } パック(ルールブックⅢP285)の同名の能力と同じとして扱います。 ただし『風乗り』の移動距離が『55m』となります。 ▼戦利品 |2~7|なし| |8~11|風の結晶(4000G)| |12~|風の宝石(10000G)| ▼解説 魔術師ギルドの一部の人体実験により生み出された、常に風をその身に纏う生命体です。 パックの力を一部移植されており、風を自由自在に操るころができます。 その能力を制御出来ておらず、彼女の周りは常に暴風が吹き荒れています。 出演作品:『A Storm In Heaven』 ---- &bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]] 何かの参考になれば幸いであります。

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