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*クラッスラクレイドル &bold(){モンスターレベル}14 &bold(){分類}妖精 &bold(){知能}なし &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}雪山 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}16 &bold(){弱点値}24 &bold(){弱点}炎属性ダメージ+3 &bold(){先制値}- &bold(){移動速度}0 &bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}17(24) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:14(21)|CENTER:13|CENTER:100|CENTER:100| **特殊能力 &bold(){「不動なる卵」} このエネミーに対しては先制判定を行わず、必ずPC側が先制となります。 ただし、戦闘特技【ファストアクション】はその効果を発揮しません。 &bold(){「聖なる氷」} このエネミーは水・氷属性による攻撃・ダメージ・効果を一切受けません。 &bold(){ 「マナ耐性」 } 魔法ダメージを常に5点軽減します。 &bold(){「真語魔法・妖精魔法限定10Lv/魔力17(24)」} 真語魔法の【ブリザード】、妖精魔法の【アイスボルト】【ウィンドストーム】を取得しています。 &bold(){「スリップフィールド/18(25)/冒険者Lv+敏捷/消滅」} このエネミーを中心とした半径20m以内の対象は命中判定に-2のペナルティを得ます。 移動によりこのエネミーの周囲20mに立ち入った場合、もしくは【ブリザード】【ウィンドストーム】の対象になったキャラクターは対象は即座に冒険者+敏捷判定を行います。 失敗した場合、対象は転倒した上、[2d6+20]メートル強制移動を行います。 この強制移動により乱戦を通過する場合、このエネミー以外の乱戦内のすべてのキャラクターも判定を行い、失敗した場合即座に転倒します。 &bold(){「纏わりつく氷」} このエネミーに近接攻撃を仕掛けたキャラクターは、1発命中するごとに武器の重量・威力レートが+2されます。 また、このエネミーの魔法の抵抗に失敗したキャラクターは、鎧・盾の重量が+2されます。 これにより筋力をオーバーした場合、それによるペナルティ(ⅡP36)を受けます。 固定値の場合、1度受けるごとにダメージ固定値+1され、命中に-2のペナルティ修正を受けます。 この能力は主動作を消費することにより、どちらかの付着した氷を落とすことができます。 また、炎属性攻撃・魔法が命中した際、即座に解除されます。 &bold(){「凍てつく槍」} スカディ(ⅢP286)の同名の能力と同等として扱います。 ▼戦利品 |2~|なし| ▼解説 伝説の雪の妖精“クラッスラ”を内包した繭です。 中から割ることはできずその度に外から衝撃を加える必要がありますが、防衛機能が備わっているため容易ではありません。 出演作品:『雪の卵』 ---- &bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]] 何かの参考になれば幸いであります。
*クラッスラクレイドル &bold(){モンスターレベル}14 &bold(){分類}妖精 &bold(){知能}なし &bold(){知覚}魔法 &bold(){言語}なし &bold(){生息地}雪山 &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}16 &bold(){弱点値}24 &bold(){弱点}炎属性ダメージ+3 &bold(){先制値}- &bold(){移動速度}0 &bold(){生命抵抗力}17(24) &bold(){精神抵抗値}17(24) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:14(21)|CENTER:13|CENTER:100|CENTER:100| **特殊能力 &bold(){「不動なる卵」} このエネミーに対しては先制判定を行わず、必ずPC側が先制となります。 ただし、戦闘特技【ファストアクション】はその効果を発揮しません。 &bold(){「聖なる氷」} このエネミーは水・氷属性による攻撃・ダメージ・効果を一切受けません。 &bold(){ 「マナ耐性」 } 魔法ダメージを常に5点軽減します。 &bold(){「真語魔法・妖精魔法限定10Lv/魔力17(24)」} 真語魔法の【ブリザード】、妖精魔法の【アイスボルト】【ウィンドストーム】を取得しています。 &bold(){「スリップフィールド/18(25)/冒険者Lv+敏捷/消滅」} このエネミーを中心とした半径20m以内の対象は命中判定に-2のペナルティを得ます。 移動によりこのエネミーの周囲20mに立ち入った場合、もしくは【ブリザード】【ウィンドストーム】の対象になったキャラクターは対象は即座に冒険者+敏捷判定を行います。 失敗した場合、対象は転倒した上、[2d6+20]メートル強制移動を行います。 この強制移動により乱戦を通過する場合、このエネミー以外の乱戦内のすべてのキャラクターも判定を行い、失敗した場合即座に転倒します。 &bold(){「纏わりつく氷」} このエネミーに近接攻撃を仕掛けたキャラクターは、1発命中するごとに武器の重量・威力レートが+2されます。 また、このエネミーの魔法の抵抗に失敗したキャラクターは、鎧・盾の重量が+2されます。 これにより筋力をオーバーした場合、それによるペナルティ(ⅡP36)を受けます。 固定値の場合、1度受けるごとにダメージ固定値+1され、命中に-2のペナルティ修正を受けます。 この能力は主動作を消費することにより、どちらかの付着した氷を落とすことができます。 また、炎属性攻撃・魔法が命中した際、即座に解除されます。 &bold(){「凍てつく槍」} スカディ(ⅢP286)の同名の能力と同等として扱います。 ▼戦利品 |2~|なし| ▼解説 伝説の雪の妖精“クラッスラ”を内包した繭です。 中から割ることはできずその度に外から衝撃を加える必要がありますが、防衛機能が備わっているため容易ではありません。 フェアリーテイマー技能を持つPCはこの魔物知識に自動的に成功します。(弱点を適応するには判定が必要です) 出演作品:『雪の卵』 ---- &bold(){製作者}[[Nine>GM/Nine]] 何かの参考になれば幸いであります。

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