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*スピードスター &bold(){モンスターレベル}14 &bold(){分類}人間 &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・地方語:[任意]地方、他 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}中立 &bold(){知名度}16 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}25 &bold(){移動速度}40 &bold(){生命抵抗力}19(26) &bold(){精神抵抗力}18(25) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:魔法の武器|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:22(29)|CENTER:6|CENTER:84|CENTER:57| &bold(){「任意の魔法一系統 Lv10/魔力13(20)」}  Lv10までの任意の魔法一系統の魔法を行使可能です。 &bold(){「戦いの心得」}  戦闘特技の《魔力撃》《魔力撃強化(知力B3)》《マルチアクション》《両手利き》  《足さばき》《投げ攻撃》《追加攻撃》《カウンター》《バトルマスター》  《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。 &bold(){「練技」}  練業の【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【メディテーション】  【リカバリィ(11)】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】  【オウルビジョン】【フェンリルバイト】【ヘルシーボディ】を習得しています。 &bold(){「賦術/4(11)」}  賦術の【ヴォーパルウェポン】を拾得しています。 &bold(){「魔法の装備」}  魔法の装備により以下2点の効果を得ます。  1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。  2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、 その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 &bold(){「消耗アイテム」}  以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。  俊足の指輪、巧みの指輪、月光の指輪、魔晶石5点*3/10点*3/15点*1  消魔の守護石3点*2/5点*1、マテリアルカード(色は任意)A*2/S*1 &bold(){「剣の加護/運命変転」(強化2)}  ダイスを振る場合は人間の種族特徴そのままの効果、  ダイスを振らない場合、固定値に+4します。 ▼戦利品 |自動|「消耗アイテム」の残り| |自動|保釈金(2d*1000G)| ----  数多の戦場を駆け抜けて来た武闘家。  魔法が弱点であると自認して、魔法使いはは動く前に倒し、  そこから優先順位を決めて確実に戦場を制していく。  戦場を駆ける姿はさながら流星のようです。 &bold(){製作者}[[izm>GM/izm]] ---- 皆がもっと上の経験点向けの卓もたててくれますよーに!と、 Lv11以上の人族がなかなか公式で出てこないので作ってみたシリーズ第2弾。 戦闘データとしては煩雑になるので書いてませんが、戦闘特技で、 《頑強》《防具習熟/非金属鎧》《トレジャーハント》 《トレジャーマスター》なんかも拾得してて、可能なのはデータに反映しています。 モンスターレベルの割りに強いので運用に気をつけて下さい。人族強い。 ----
*スピードスター &bold(){モンスターレベル}14 &bold(){分類}人間 &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・地方語:[任意]地方、他 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}中立 &bold(){知名度}16 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}25 &bold(){移動速度}40 &bold(){生命抵抗力}19(26) &bold(){精神抵抗力}18(25) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:魔法の武器|CENTER:20(27)|CENTER:2d+15|CENTER:22(29)|CENTER:6|CENTER:84|CENTER:57| &bold(){「任意の魔法一系統 Lv10/魔力13(20)」}  Lv10までの任意の魔法一系統の魔法を行使可能です。 &bold(){「戦いの心得」}  戦闘特技の《魔力撃》《魔力撃強化(知力B3)》《マルチアクション》《両手利き》  《足さばき》《投げ攻撃》《追加攻撃》《カウンター》《バトルマスター》  《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。 &bold(){「練技」}  練業の【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【メディテーション】  【リカバリィ(11)】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】  【オウルビジョン】【フェンリルバイト】【ヘルシーボディ】を習得しています。 &bold(){「賦術/4(11)」}  賦術の【ヴォーパルウェポン】を拾得しています。 &bold(){「魔法の装備」}  魔法の装備により以下2点の効果を得ます。  1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。  2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、   その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 &bold(){「消耗アイテム」}  以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。  俊足の指輪、巧みの指輪、月光の指輪、魔晶石5点*3/10点*3/15点*1  消魔の守護石3点*2/5点*1、マテリアルカード(色は任意)A*2/S*1 &bold(){「剣の加護/運命変転」(強化2)}  ダイスを振る場合は人間の種族特徴そのままの効果、  ダイスを振らない場合、固定値に+4します。 ▼戦利品 |自動|「消耗アイテム」の残り| |自動|保釈金(2d*1000G)| ----  数多の戦場を駆け抜けて来た武闘家。  魔法が弱点であると自認して、魔法使いはは動く前に倒し、  そこから優先順位を決めて確実に戦場を制していく。  戦場を駆ける姿はさながら流星のようです。 &bold(){製作者}[[izm>GM/izm]] ---- 皆がもっと上の経験点向けの卓もたててくれますよーに!と、 Lv11以上の人族がなかなか公式で出てこないので作ってみたシリーズ第2弾。 戦闘データとしては煩雑になるので書いてませんが、戦闘特技で、 《頑強》《防具習熟/非金属鎧》《トレジャーハント》 《トレジャーマスター》なんかも拾得してて、可能なのはデータに反映しています。 モンスターレベルの割りに強いので運用に気をつけて下さい。人族強い。 ----

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