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*歴戦の勇士 &bold(){モンスターレベル}13 &bold(){分類}人間 &bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・地方語:[任意]地方 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}中立 &bold(){知名度}15 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}17 &bold(){移動速度}25 &bold(){生命抵抗力}18(25) &bold(){精神抵抗力}19(25) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:魔法の両手武器|CENTER:19(26)|CENTER:2d+18|CENTER:16(23)|CENTER:18|CENTER:102|CENTER:27| &bold(){「戦いの心得」}  戦闘特技の《バトルマスター》《全力攻撃》《なぎ払い》《全力攻撃Ⅱ》  《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター/基準値14》《韋駄天》を拾得しているものとして扱います。 &bold(){「練技」}  練業の【キャッツアイ】【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】  【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(7)】を拾得しています。 &bold(){「賦術/5(12)」}  賦術の《ヴォーパルウェポン》《バークメイル》《パラライズミスト》を拾得しています。 &bold(){「魔法の装備」}  魔法の装備により以下6点の効果を得ます。  1)攻撃者のクリティカル値を「+1」します。  2)毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを「-3」します。  3)防弾加工により、最大「6」回までガンによるダメージを「-14」します。  4)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、   その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。  5)ガンの攻撃に対しては精神抵抗力で抵抗し、成功すれば算出ダメージを半減します。  6)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。 &bold(){「消耗アイテム」}  以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。  巧みの指輪、月光の指輪、魔晶石5点*3/10点*2/15点*1/20点*1、  消魔の守護石3点*5/5点*2、マテリアルカード(色は任意)B*10/A*10/S*2、  ヒーリングポーション*5、魔香水*3、アンチマジックポーション &bold(){「剣の加護/運命変転」(強化2)}  ダイスを振る場合は人間の種族特徴そのままの効果、  ダイスを振らない場合、固定値に+4します。 ▼戦利品 |自動|「消耗アイテム」の残り| ----  数多の戦場を戦い抜いてきた戦いの達人。  高い実力と、それを更に高めるマジックアイテムで、  その戦力は単独で騎士1分隊にも匹敵するほどになっています。 &bold(){製作者}[[izm>GM/izm]] ---- 皆がもっと上の経験点向けの卓もたててくれますよーに!と、 Lv11以上の人族がなかなか公式で出てこないので作ってみたシリーズ第1弾。 戦闘データとしては煩雑になるので書いてませんが、戦闘特技で、 《頑強》《防具習熟/金属鎧》《防具習熟Ⅱ/金属鎧》《防具の達人》 《タフネス》なんかも拾得してて、可能なのはデータに反映しています。 モンスターレベルの割りに強いから運用に気をつけて下さい。人族強い。 ----

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