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*歴戦の勇士
&bold(){モンスターレベル}13 &bold(){分類}人間
&bold(){知能}人間並み &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・地方語:[任意]地方 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}中立
&bold(){知名度}15 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}17 &bold(){移動速度}25 &bold(){生命抵抗力}18(25) &bold(){精神抵抗力}19(25)
|CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:魔法の両手武器|CENTER:19(26)|CENTER:2d+18|CENTER:16(23)|CENTER:18|CENTER:102|CENTER:27|
&bold(){「戦いの心得」}
戦闘特技の《バトルマスター》《全力攻撃》《なぎ払い》《全力攻撃Ⅱ》
《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター/基準値14》《韋駄天》を拾得しているものとして扱います。
&bold(){「練技」}
練業の【キャッツアイ】【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】
【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(7)】を拾得しています。
&bold(){「賦術/5(12)」}
賦術の《ヴォーパルウェポン》《バークメイル》《パラライズミスト》を拾得しています。
&bold(){「魔法の装備」}
魔法の装備により以下6点の効果を得ます。
1)攻撃者のクリティカル値を「+1」します。
2)毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを「-3」します。
3)防弾加工により、最大「6」回までガンによるダメージを「-14」します。
4)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、
その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
5)ガンの攻撃に対しては精神抵抗力で抵抗し、成功すれば算出ダメージを半減します。
6)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。
&bold(){「消耗アイテム」}
以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。
巧みの指輪、月光の指輪、魔晶石5点*3/10点*2/15点*1/20点*1、
消魔の守護石3点*5/5点*2、マテリアルカード(色は任意)B*10/A*10/S*2、
ヒーリングポーション*5、魔香水*3、アンチマジックポーション
&bold(){「剣の加護/運命変転」(強化2)}
ダイスを振る場合は人間の種族特徴そのままの効果、
ダイスを振らない場合、固定値に+4します。
▼戦利品
|自動|「消耗アイテム」の残り|
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数多の戦場を戦い抜いてきた戦いの達人。
高い実力と、それを更に高めるマジックアイテムで、
その戦力は単独で騎士1分隊にも匹敵するほどになっています。
&bold(){製作者}[[izm>GM/izm]]
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皆がもっと上の経験点向けの卓もたててくれますよーに!と、
Lv11以上の人族がなかなか公式で出てこないので作ってみたシリーズ第1弾。
戦闘データとしては煩雑になるので書いてませんが、戦闘特技で、
《頑強》《防具習熟/金属鎧》《防具習熟Ⅱ/金属鎧》《防具の達人》
《タフネス》なんかも拾得してて、可能なのはデータに反映しています。
モンスターレベルの割りに強いから運用に気をつけて下さい。人族強い。
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