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-ぅぴシリーズ #region(close,第1シリーズ) ひょんなことから始まったシリーズ物です。 謎の箱『ぅぴ』を巡る冒険者の活躍を描いたストーリーとなっています。 ぅぴ、それは世界創生の頃から存在したとされる謎の生命体です。 外見は抽選などで使われるような上に穴の空いた箱です。 ぅぴには以下のような規則があり、破った場合には何が起こるかわかりません。 1)中を見るのもダメ、壊しちゃダメ 2)12時間ごとに肉を入れる 3)水を入れちゃダメ。 4)絶対に目を離しちゃいけない。 |BGCOLOR(#98fb98):シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):~経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ| |~|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):概要| |ぅぴ~お使い編~|680|3000G|0|フィル|&ref(No01 ぅぴ~お使い編~.txt)| |~|>|>|>|>|全ての始まりはここからでした。突発として作ったお使いセッションです。| |ぅぴ~調達編~|500|0G|-30|フローディア|&ref(No02 ぅぴ~調達編~.txt)| |~|>|>|>|>|この話から何かが狂い始めました。| |ぅぴ~偵察編~|1200|3500G|30|ウサット|&ref(No03 ぅぴ~偵察編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還に向けて、敵地を偵察しに行ったセッションです。| |ぅぴ~裏方編~|800|0G|0|ウサット|&ref(No04 ぅぴ~裏方編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還に向けて、敵地を偵察しに行ったセッションです。| |ぅぴ~奪還編~|1510|6000G|40|フローディア|&ref(No05 ぅぴ~奪還編~.txt)| |~|>|>|>|>|いざ奪還だ!と勢い込んでやったら、大変な結末に…| |ぅぴ~裏返り編~|1200|0G|0|フローディア|&ref(No06 ぅぴ~裏返り編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還編の失敗を取り戻すべくなんとか苦肉の策で作ったセッションです。| |ぅぴ~追跡編~|1470|6000G|40|ウサット|&ref(No07 ぅぴ~追跡編~.txt)| |~|>|>|>|>|ぅぴを取り戻すための取引材料を追いかけるセッションです。| |ぅぴ~返却編~|1380|5000G|30|フローディア|&ref(No08 ぅぴ~返却編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪った魔剣を返却しに行くセッションです。| |ぅぴ~採集編~|1520|10840G|70&br()40点で風龍殺しの称号自動追加|フローディア|&ref(No09 ぅぴ~採集編~.txt)| |~|>|>|>|>|最終章。最終と採集をかけたネーミング誰も気づいてくれなかったかも…。。&br()ロディの呪いを解くためのアイテムをとりに行くセッションです。| #endregion   #region(close,第2シリーズ) ぅぴを巡るシリーズ第二弾です。 『ぅぴ』を巡る冒険者の活躍を描いたストーリーとなっています。 今回最初に出てくるぅぴは前シリーズの物とは別物です。 *ぅぴとは 封印されていた遺跡から得た情報では第五の始まりの剣に関係しているとらしいことが判明。 また、第1シーズンに別のぅぴが出ていることから、複数が存在するらしいことも分かっています。 外見は学生が身につけているスポーツバッグのような形状で口に当たるファスナーがあります。 ファスナーは自動的に開き、中から触手が出てきます。 ぅぴには以下のような規則があり、破った場合には何が起こるかわかりません。 1)中を見るのもダメ、壊しちゃダメ。 2)12時間ごとに肉を入れる。 3)水を入れちゃダメ。 4)適度に遊んであげてください。 |BGCOLOR(#98fb98):シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):~経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ| |~|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):概要| |-序章- 遺跡の奥に眠るもの|1200or1600|30500G|73|保留|&ref(No01 ぅぴ-序章-遺跡の奥に眠るもの.txt)| |~|>|>|>|>|神記文明時代の遺跡の調査に向かったパーティは、そこで封印されていたぅぴを発見しました。&br()ぅぴとは伝承にすらない第五の始まりの剣に関係がある存在であることが判明するが、依頼内容に従い、ルキスラルーフェリア神殿の『マネーさん』に引き渡すことになった。| |-第壱幕-ロディを救え!|650|0 G| 0 |保留|&ref(No02 ぅぴ-第壱幕-ロディを救え!.txt)| |~|>|>|>|>|ロディがさらわれ、その命と引き替えにぅぴを要求してきたノスフェラトゥの『キュベイター』。&br()PTはぅぴ事を知っていると思われるドレイク『フィルバレス=ロッテ』を探すために、その隠れ家を知っているという、ポンタ君を探しにルマ湖群へ向かった。&br()しかし、そこで情報収集のためのバラバラに行動している時に、クーリッタが『キュベイター』配下のドッペルゲンガーと遭遇してしまう。クーリッタは敗れその姿と記憶を奪われる。&br()そして、何も知らない仲間に近づきぅぴを奪おうとするが、かろうじてこれは阻止することには成功する。&br()しかし、ドッペルゲンガーは何者かがかけたレスキューにより逃亡。手がかりを得ることができずに、クーリッタ蘇生のために一度ルキスラに戻ることになった。&br()『キュベイター』との取引まで残り五日、竜の篭の冒険者はロディを救うことができるのか?| |-第壱幕-ロディを助け出せ!|1520|30000G|125|保留|&ref(No03 ぅぴ-第壱幕-ロディを助け出せ!.txt)| |~|>|>|>|>|クーリッタを蘇生し、急いで取引場所へ向かった一行。そこでは『キュベイター』が待っていた。&br()配下のリャナンシーにより記憶の大半を奪われていたが何とか救出に成功する。&br()しかし、『キュベイター』には逃げられてしまい打つ手がなくなってしまったのだった。| #endregion #back(hr,right,text=もどる)
-ぅぴシリーズ #region(close,第1シリーズ) ひょんなことから始まったシリーズ物です。 謎の箱『ぅぴ』を巡る冒険者の活躍を描いたストーリーとなっています。 ぅぴ、それは世界創生の頃から存在したとされる謎の生命体です。 外見は抽選などで使われるような上に穴の空いた箱です。 ぅぴには以下のような規則があり、破った場合には何が起こるかわかりません。 1)中を見るのもダメ、壊しちゃダメ 2)12時間ごとに肉を入れる 3)水を入れちゃダメ。 4)絶対に目を離しちゃいけない。 |BGCOLOR(#98fb98):シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):~経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ| |~|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):概要| |ぅぴ~お使い編~|680|3000G|0|フィル|&ref(No01 ぅぴ~お使い編~.txt)| |~|>|>|>|>|全ての始まりはここからでした。突発として作ったお使いセッションです。| |ぅぴ~調達編~|500|0G|-30|フローディア|&ref(No02 ぅぴ~調達編~.txt)| |~|>|>|>|>|この話から何かが狂い始めました。| |ぅぴ~偵察編~|1200|3500G|30|ウサット|&ref(No03 ぅぴ~偵察編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還に向けて、敵地を偵察しに行ったセッションです。| |ぅぴ~裏方編~|800|0G|0|ウサット|&ref(No04 ぅぴ~裏方編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還に向けて、敵地を偵察しに行ったセッションです。| |ぅぴ~奪還編~|1510|6000G|40|フローディア|&ref(No05 ぅぴ~奪還編~.txt)| |~|>|>|>|>|いざ奪還だ!と勢い込んでやったら、大変な結末に…| |ぅぴ~裏返り編~|1200|0G|0|フローディア|&ref(No06 ぅぴ~裏返り編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪還編の失敗を取り戻すべくなんとか苦肉の策で作ったセッションです。| |ぅぴ~追跡編~|1470|6000G|40|ウサット|&ref(No07 ぅぴ~追跡編~.txt)| |~|>|>|>|>|ぅぴを取り戻すための取引材料を追いかけるセッションです。| |ぅぴ~返却編~|1380|5000G|30|フローディア|&ref(No08 ぅぴ~返却編~.txt)| |~|>|>|>|>|奪った魔剣を返却しに行くセッションです。| |ぅぴ~採集編~|1520|10840G|70&br()40点で風龍殺しの称号自動追加|フローディア|&ref(No09 ぅぴ~採集編~.txt)| |~|>|>|>|>|最終章。最終と採集をかけたネーミング誰も気づいてくれなかったかも…。。&br()ロディの呪いを解くためのアイテムをとりに行くセッションです。| #endregion   #region(close,第2シリーズ) ぅぴを巡るシリーズ第二弾です。 『ぅぴ』を巡る冒険者の活躍を描いたストーリーとなっています。 今回最初に出てくるぅぴは前シリーズの物とは別物です。 *ぅぴとは 封印されていた遺跡から得た情報では第五の始まりの剣に関係しているとらしいことが判明。 また、第1シーズンに別のぅぴが出ていることから、複数が存在するらしいことも分かっています。 外見は学生が身につけているスポーツバッグのような形状で口に当たるファスナーがあります。 ファスナーは自動的に開き、中から触手が出てきます。 ぅぴには以下のような規則があり、破った場合には何が起こるかわかりません。 1)中を見るのもダメ、壊しちゃダメ。 2)12時間ごとに肉を入れる。 3)水を入れちゃダメ。 4)適度に遊んであげてください。 |BGCOLOR(#98fb98):シナリオ名|BGCOLOR(#98fb98):~経験点|BGCOLOR(#98fb98):報酬|BGCOLOR(#98fb98):名誉点|BGCOLOR(#98fb98):ボーナス先|BGCOLOR(#98fb98):ログ| |~|>|>|>|>|BGCOLOR(#98fb98):概要| |-序章- 遺跡の奥に眠るもの|1200or1600|30500G|73|チルミア(知力)|&ref(No01 ぅぴ-序章-遺跡の奥に眠るもの.txt)| |~|>|>|>|>|神記文明時代の遺跡の調査に向かったパーティは、そこで封印されていたぅぴを発見しました。&br()ぅぴとは伝承にすらない第五の始まりの剣に関係がある存在であることが判明するが、依頼内容に従い、ルキスラルーフェリア神殿の『マネーさん』に引き渡すことになった。| |-第壱幕-ロディを救え!|650|0 G| 0 |フローディア(知力)|&ref(No02 ぅぴ-第壱幕-ロディを救え!.txt)| |~|>|>|>|>|ロディがさらわれ、その命と引き替えにぅぴを要求してきたノスフェラトゥの『キュベイター』。&br()PTはぅぴ事を知っていると思われるドレイク『フィルバレス=ロッテ』を探すために、その隠れ家を知っているという、ポンタ君を探しにルマ湖群へ向かった。&br()しかし、そこで情報収集のためのバラバラに行動している時に、クーリッタが『キュベイター』配下のドッペルゲンガーと遭遇してしまう。クーリッタは敗れその姿と記憶を奪われる。&br()そして、何も知らない仲間に近づきぅぴを奪おうとするが、かろうじてこれは阻止することには成功する。&br()しかし、ドッペルゲンガーは何者かがかけたレスキューにより逃亡。手がかりを得ることができずに、クーリッタ蘇生のために一度ルキスラに戻ることになった。&br()『キュベイター』との取引まで残り五日、竜の篭の冒険者はロディを救うことができるのか?| |-第壱幕-ロディを助け出せ!|1520|30000G|125|フローディア(生命)|&ref(No03 ぅぴ-第壱幕-ロディを助け出せ!.txt)| |~|>|>|>|>|クーリッタを蘇生し、急いで取引場所へ向かった一行。そこでは『キュベイター』が待っていた。&br()配下のリャナンシーにより記憶の大半を奪われていたが何とか救出に成功する。&br()しかし、『キュベイター』には逃げられてしまい打つ手がなくなってしまったのだった。| #endregion #back(hr,right,text=もどる)

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