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*イージスビット乙TYPE0
&bold(){モンスターレベル}7
&bold(){知能}命令を聞く &bold(){知覚}機械 &bold(){言語}なし
&bold(){知名度}18 &bold(){弱点値}12 &bold(){弱点}雷属性ダメージ+3点
&bold(){先制値}17 &bold(){移動速度}30
&bold(){生命抵抗力}10(17) &bold(){精神抵抗値}11(18)
|&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
||||10(17)|3|40||
-特殊能力
&bold(){防御力場展開}
半径20mのイージスシステム制御下の対象に強力な防護シールドを発生させる。
18Rの間、あらゆるダメージを5点減点
これは主動作として扱われます。
&bold(){メンテナンス}
半径20mの機械の体を持つ1体の対象のHPを10点回復します。
メンテナンスにより対象のHPがマイナスからプラスに転じた場合対象は即座に行動を行うことができます。
これは主動作として扱われます。
&bold(){機械の体}
刃のついた武器からはクリティカルをうけません。
&bold(){防御幕展開}
Ⅱ278 ウォードゥームの同名の能力を参照。
&bold(){イージスシステム甲}
イージスシステムの制御下にある魔動機械に命中を+2し、
射撃技能によるカウンター技能を付加する。
この技能は常時発動している。
&bold(){弾薬装填}
魔動機械一体に弾薬を装填することができます。これにより対人兵器も補充されます。
これは主動作として扱われます。
&bold(){イージスシステム乙}
イージスシステム制御下の魔動機械の防御幕による属性無効化幕を自由に操作することができます。
イージスシステム乙の管理下にある防御幕は直前に受けた属性の影響をうけず、
防御幕がどの属性に対抗できるかがわかりません。
これは補助動作として扱われます。
-説明
魔動機械の動作を補助するべく作られたイージスシステムの基幹の一つ。
見た目は金属製の球のようですが、甲と違い周りに弾薬などを装備しているのでやや大きめです。
味方の稼働状況をチェックし、主に防御面とハード面からの支援を行います。
&bold(){製作者}[[米>【GM】米]]