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【GM名】 Cnsw_GM (いろいろ変わったり) 【使用チャンネル】 #SW2_HLR01 (メイン) #SW2_HLR02 (裏) #SW2_HLR03 (データなど) #region(open,ルール解釈) 【ルール解釈】 -行為判定について  「探索判定」  レンジャー技能の使える『野外』は人工の屋根のない場所とします。  つまり街中の人工の屋根のない場所、天然洞窟は『野外』とあつかいます。  また、探索判定を行えるのは触れる距離にある対象に限ります。(実際に触れたりはしない場合もあります。) -戦闘について  「武器の持ち替え」  自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。  「魔物知識判定」  平目での自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 -戦闘特技について  「《テイルスイング》、《なぎ払い》」  乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラクターも、対象に含める事が出来ます。  「《ファストアクション》」  先制値を抜いたPCのみ主動作を増やせます。  「《かばう》」  かばうを行う対象は、制限移動できる距離3m(《足さばき》を習得している場合は10m)にいるキャラクターなります。  乱戦エリアを越えた相手に《かばう》を宣言、使用する事は出来ません。ただし、戦闘特技《影走り》を習得して  いるキャラクターに関してはこの制限を無視する事が出来ます。 -状態異常(?)について  「転倒」  キャラクターは転倒すると、行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。  「睡眠、気絶、死亡」  キャラクターは睡眠、気絶および死亡すると転倒します。  気絶、睡眠中のキャラクターは生命抵抗と精神抵抗ができ、抵抗放棄も出来ます。死亡したキャラクターについても同様です。 -魔法について  「妖精魔法《フェアリーウィッシュ》」  魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。 -アイテムについて  「魔晶石」  1Rにつき一つのみ魔晶石を使用する事ができます。  「救命草、魔香草」  一度に複数の相手に使う事が出来ますが、回復を受ける方は10分に一回だけです。  「ミュージックシェル」「オルガンを弾く人形」  運命の楽譜の効果は適用されません。また、ミュージックシェルの達成値はセッション時の[バード技能Lv+精神B+7]とします。 -その他  「経験点、戦利品」  多部位のモンスターの経験点は、&bold(){一度でもHPを0以下にした部位の数だけ}得る事が出来ます。   >>一体ごとか、部位ごとかの選択制になりました。戦利品判定は一体につき一度のみになります。  戦利品判定に《剣の加護/運命変転》は使用できません。 #endregion -【NPC】 【セッション履歴】 #region(close,01~10) |No.|日付|タイトル|GMB|感想とか| |1|09/11/22|[[Jaw Break -顎を砕く->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-JawBreak.txt]]|ジェリー|初めてのオンセGMなので、ストレートなシナリオをやってみました。&br()情報の渡し方がどうも上手くいかないような気がする。実際にはそうでもなかったのかな?&br()緊張感のあるセッションだったそうです。実際にやりたかったのは爽快感…あれ。| |2|09/11/22~23|[[Magical Forest- ジャーベル・ウォーキーを往く ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-MagicalForest.txt]]|アシュリー|突発的にフィールドを作りウィルダネスにする構成。&br()このシナリオ(というのもおこがましい何か)使いまわすのはやめよう。| |3|09/11/29|[[Nest with Evil - 蛮族の巣 ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091129-NestwithEvil.txt]]|フルート|やはり突発だと細かい調整が出来ないなーと感じた回。GMはいかなる場合でもPCの行動に対する&br()適切な結果を出さなければならないと勝手に考えている為、GMとしての自分の評価は赤点。&br()でも、PCはそれなりに楽しんでくれたようなので何より。綺麗な終わり方の勉強をしよう…| |4|09/12/04|[[Poison Bath- 低PHの戦い ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091204-PoisonBath.txt]]|フルート|説明不足が目立ったセッション。状況描写が稚拙でPCが迷う事が数度…。&br()ダンジョンはもうちっと簡素な建築物にすべきか。| |5|10/01/08|[[おいしいご飯にしないため>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100109-Meshiking.txt]]|フルート|もらったシナリオで走り出す。いまいち上手くいかないのう。&br()他のGMならもっと上手くやれたんだろうか| |6|10/02/02|[[孤高に佇む>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100212-%E6%9C%A8%E9%99%B0.txt]]|フルート|下地となる村やNPCの設定をガチガチに固め、後はほぼアドリブという構成。&br()PLの協力もあってか、とても上手く物語が進みセッションとしては成功したかなと思う卓でした。&br()魔剣の能力はレベルに合わせたほうがよさそう…| |7|10/03/21|[[領域拡大と称して>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100321-a.txt]]|カノッサ|上手く行ったような気がするダンジョン。4時間生成のわりにネタたっぷりでした| |8|10/04/17|明るい空の向こう側へ(前編)|フルート|寝かせすぎて腐りそうなのできょうきょ前後卓にしてやる事になったネタ。&br()余裕あるかなと思ったら以外になかったのでした。前後編だとどこで切るのかが難しくなる。| |9|10/04/18|明るい空の向こう側へ(後編)|フルート|その後編。いつもながら締めが苦手でござる。NPCロール苦手なのにNPCふやしすぎちゃいけない、覚えた| |10|10/05/02|とある導師の鎮魂歌|保留|こちらも特に上手くいったのでコメントいらず。| #endregion #region(open,11~20) #11 2010/05/15 離島からの脅威 GMB:フルーティア 経験点:1670 報酬:4800 名誉点:38 シャーロット、クリス、クローヴィス、フィナンシェ、ヒュー #12 2010/05/16 荷馬車の護衛をしてください GMB:アイリーン 経験点:1210 報酬:1800 名誉点:2 リリル、ブライ、ニルス、エヴァンジェリン #13 2010/05/18 セフール河行軍記 GMB:アイリーン 経験点:1720 or 2320 報酬:8550 名誉:50 シーライン、シュハルト、エイジア、シュタイン、モニカ、ルンタック #14 2010/05/22 捜索願い GMB:ウルフリック 経験点:1110 報酬:3046 名誉点:25 リュドミラ、ウーサー、リリル、マナ、サブリナ #15 2010/05/27 薬草採りの依頼 GMB:保留 経験点:1170+1ゾロ 報酬:1028 名誉点:16 ヴェガ,633-B,バルカン,システィナ,ユアン #endregion
【GM名】 Cnsw_GM (いろいろ変わったり) 【使用チャンネル】 #SW2_HLR01 (メイン) #SW2_HLR02 (裏) #SW2_HLR03 (データなど) #region(open,ルール解釈) 【ルール解釈】 -行為判定について  「探索判定」  レンジャー技能の使える『野外』は人工の屋根のない場所とします。  つまり街中の人工の屋根のない場所、天然洞窟は『野外』とあつかいます。  また、探索判定を行えるのは触れる距離にある対象に限ります。(実際に触れたりはしない場合もあります。) -戦闘について  「武器の持ち替え」  自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。  「魔物知識判定」  平目での自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 -戦闘特技について  「《テイルスイング》、《なぎ払い》」  乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラクターも、対象に含める事が出来ます。  「《ファストアクション》」  先制値を抜いたPCのみ主動作を増やせます。  「《かばう》」  かばうを行う対象は、制限移動できる距離3m(《足さばき》を習得している場合は10m)にいるキャラクターなります。  乱戦エリアを越えた相手に《かばう》を宣言、使用する事は出来ません。ただし、戦闘特技《影走り》を習得して  いるキャラクターの場合はこの制限を無視する事が出来ます。 -状態異常(?)について  「睡眠、気絶、死亡」  キャラクターは睡眠、気絶および死亡すると転倒します。  気絶、睡眠中のキャラクターは生命抵抗と精神抵抗ができ、抵抗放棄も出来ます。死亡したキャラクターについても同様です。 -魔法について  「妖精魔法《フェアリーウィッシュ》」  戦闘中の魔法の行使判定、魔物知識判定、先制判定には使用できません。 -アイテムについて  「救命草、魔香草」  一度に複数の相手に使う事が出来ますが、回復を受ける方は10分に一回のみの回復になります。  「ミュージックシェル」「オルガンを弾く人形」  運命の楽譜の効果は適用されません。また、ミュージックシェルの達成値はセッション時の[バード技能Lv+精神B+7]とします。 -その他  「経験点、戦利品」  多部位のモンスターの経験点は、&bold(){一度でもHPを0以下にした部位の数だけ}得る事が出来ます。   >>一体ごとか、部位ごとかの選択制になりました。戦利品判定は一体につき一度のみになります。  戦利品判定に《剣の加護/運命変転》は使用できません。 #endregion -【NPC】 【セッション履歴】 #region(close,01~10) |No.|日付|タイトル|GMB|感想とか| |1|09/11/22|[[Jaw Break -顎を砕く->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-JawBreak.txt]]|ジェリー|初めてのオンセGMなので、ストレートなシナリオをやってみました。&br()情報の渡し方がどうも上手くいかないような気がする。実際にはそうでもなかったのかな?&br()緊張感のあるセッションだったそうです。実際にやりたかったのは爽快感…あれ。| |2|09/11/22~23|[[Magical Forest- ジャーベル・ウォーキーを往く ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091122-MagicalForest.txt]]|アシュリー|突発的にフィールドを作りウィルダネスにする構成。&br()このシナリオ(というのもおこがましい何か)使いまわすのはやめよう。| |3|09/11/29|[[Nest with Evil - 蛮族の巣 ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091129-NestwithEvil.txt]]|フルート|やはり突発だと細かい調整が出来ないなーと感じた回。GMはいかなる場合でもPCの行動に対する&br()適切な結果を出さなければならないと勝手に考えている為、GMとしての自分の評価は赤点。&br()でも、PCはそれなりに楽しんでくれたようなので何より。綺麗な終わり方の勉強をしよう…| |4|09/12/04|[[Poison Bath- 低PHの戦い ->http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20091204-PoisonBath.txt]]|フルート|説明不足が目立ったセッション。状況描写が稚拙でPCが迷う事が数度…。&br()ダンジョンはもうちっと簡素な建築物にすべきか。| |5|10/01/08|[[おいしいご飯にしないため>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100109-Meshiking.txt]]|フルート|もらったシナリオで走り出す。いまいち上手くいかないのう。&br()他のGMならもっと上手くやれたんだろうか| |6|10/02/02|[[孤高に佇む>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100212-%E6%9C%A8%E9%99%B0.txt]]|フルート|下地となる村やNPCの設定をガチガチに固め、後はほぼアドリブという構成。&br()PLの協力もあってか、とても上手く物語が進みセッションとしては成功したかなと思う卓でした。&br()魔剣の能力はレベルに合わせたほうがよさそう…| |7|10/03/21|[[領域拡大と称して>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/?cmd=upload&act=open&page=GM%2FCanosawa&file=20100321-a.txt]]|カノッサ|上手く行ったような気がするダンジョン。4時間生成のわりにネタたっぷりでした| |8|10/04/17|明るい空の向こう側へ(前編)|フルート|寝かせすぎて腐りそうなのできょうきょ前後卓にしてやる事になったネタ。&br()余裕あるかなと思ったら以外になかったのでした。前後編だとどこで切るのかが難しくなる。| |9|10/04/18|明るい空の向こう側へ(後編)|フルート|その後編。いつもながら締めが苦手でござる。NPCロール苦手なのにNPCふやしすぎちゃいけない、覚えた| |10|10/05/02|とある導師の鎮魂歌|保留|こちらも特に上手くいったのでコメントいらず。| #endregion #region(open,11~20) #11 2010/05/15 離島からの脅威 GMB:フルーティア 経験点:1670 報酬:4800 名誉点:38 シャーロット、クリス、クローヴィス、フィナンシェ、ヒュー #12 2010/05/16 荷馬車の護衛をしてください GMB:アイリーン 経験点:1210 報酬:1800 名誉点:2 リリル、ブライ、ニルス、エヴァンジェリン #13 2010/05/18 セフール河行軍記 GMB:アイリーン 経験点:1720 or 2320 報酬:8550 名誉:50 シーライン、シュハルト、エイジア、シュタイン、モニカ、ルンタック #14 2010/05/22 捜索願い GMB:ウルフリック 経験点:1110 報酬:3046 名誉点:25 リュドミラ、ウーサー、リリル、マナ、サブリナ #15 2010/05/27 薬草採りの依頼 GMB:保留 経験点:1170+1ゾロ 報酬:1028 名誉点:16 ヴェガ,633-B,バルカン,システィナ,ユアン #endregion

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