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*ドレイク エウリュアレー #image(ラスボス絵031.jpg ,center)  &bold(){モンスターレベル}10 &bold(){知能}狂人 &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 &bold(){知名度}14 &bold(){弱点値}18 &bold(){弱点}魔法ダメージ+2 &bold(){先制値}16 &bold(){移動速度}19 &bold(){生命抵抗力}13(20) &bold(){精神抵抗値}12(19) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |蛇の髪(本体)|10(17)|2D6+10|8(15)|5|60|80| **特殊能力 &bold(){「操霊魔法/10(17)」} Lv8までの操霊魔法を使用します。ただし、魔法を連続した手番に使うことが出来ません。 &bold(){「狂人の精神」} 不利な精神効果を受け付けません &bold(){「マルチアクション」「バトルマスター」「魔法誘導」「魔法収束」「魔法制御」「鷹の目」「両 手効き」「二刀流」「双撃」} &bold(){「蛇の髪」} エウリュアレーの意思には従わず、半径10mにいるものからランダムで攻撃対象を決定します。 遮蔽があっても攻撃対象に選びます。 &bold(){「石化の視線/精神抵抗/10(17)」} 精神抵抗判定を行い、失敗したキャラクターは即座に石化します。 この効果は固定値を使用します。 目をあわさなかった場合、達成値に2のボーナスが与えられます。 この能力は、同じ相手に対しては1日に1回しか効果がありません。 呪い、石化共にエウリュアレーが倒されれば解除されます。 &bold(){「石化の呪言/生命抵抗/8(15)」} 呪いを降り注ぎます。この動作は補助動作です。 この能力は連続した手番には使うことができません。 この能力は魔法と同じ手番には使うことができません。 対象は、ランダム:戦場にいるPCの数/3(端数切り上げ)、戦場にいるPCで決定し 生命抵抗に失敗したキャラクターは器用、敏捷、筋力、生命のうちからランダムで決定された能力が 6(ボーナス1分)減少します。この効果によりいずれかの数値が0になったキャラクターは石化します。 能力減少の効果は達成値17でリムーブカースにより解除可能です。 石化は通常通りリムーブストーンにより解除可能ですが、達成値は呪いを受けた回数x17となります。 呪い、石化共にエウリュアレーが倒されれば解除されます。 ---- 蛇の髪をもつ、女性の姿のドレイクです。 その存在は周りに石化の呪いを振りまく災厄であり、決して人間とは相容れない存在です。 レポート『蛮族の亜種』 ドレイクの亜種 1.はじめに ドレイクの中には角や、翼、さては変身能力すら持たない突然変異種が存在することが知られている。 彼らは失った能力の変わりに、その身を透明にする能力、触れた魔法を無効化する能力 (驚くことにどんな優れた魔法使いのものであっても消し去る!)、 未来を予知する能力などを持っているとされる。 中でも我々研究者の中で注目を集めているのが石化能力を持ったドレイクである。 石化能力と言えばバシリスクが有名であり、事実ドレイクとバシリスクのミックスであると主張する研究者も多い。 しかし生まれた石化能力持ちのドレイクは生まれてすぐ、もしくは幼いうちに同族により殺害されることが 殆どであるため、謎である部分が多い。 本レポートでは奇跡的に手に入れることの出来た石化能力持ちのドレイクの3姉妹に対して行った 実験結果をまとめたものである。 2.実験概要 実験は以下に大別して行われた。 1)石化能力の範囲、及び強度 2)石化能力持ちのドレイクの生命力 3.実験結果 1)石化能力の範囲、及び強度  ・・・ながらも非常に強力であり(汚れていて読めない)・・・ 1)石化能力持ちのドレイクの生命力 ・・・(汚れていて読めない)・・・ 結果生き残ったのは次女と見られた個体一体であった、伝説の女神になぞらえ、以下彼女をドレイク=エウリュアレーと呼称することとした。エウリュ・・・(汚れていて読めない)・・・の髪を・・・(以下汚れていて読めない) #back(hr,right,text=もどる)
*ドレイク エウリュアレー #image(ラスボス絵031.jpg ,center)  &bold(){モンスターレベル}10 &bold(){知能}狂人 &bold(){知覚}五感(暗視) &bold(){言語}汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 &bold(){知名度}14 &bold(){弱点値}18 &bold(){弱点}魔法ダメージ+2 &bold(){先制値}16 &bold(){移動速度}19 &bold(){生命抵抗力}13(20) &bold(){精神抵抗値}12(19) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |蛇の髪(本体)|10(17)|2D6+10|8(15)|5|60|80| **特殊能力 &bold(){「操霊魔法/10(17)」} Lv8までの操霊魔法を使用します。ただし、魔法を連続した手番に使うことが出来ません。 &bold(){「狂人の精神」} 不利な精神効果を受け付けません &bold(){「マルチアクション」「バトルマスター」「魔法誘導」「魔法収束」「魔法制御」「鷹の目」「両手効き」「二刀流」「双撃」} &bold(){「蛇の髪」} エウリュアレーの意思には従わず、半径10mにいるものからランダムで攻撃対象を決定します。 遮蔽があっても攻撃対象に選びます。 &bold(){「石化の視線/精神抵抗/10(17)」} 精神抵抗判定を行い、失敗したキャラクターは即座に石化します。 この効果は固定値を使用します。 目をあわさなかった場合、達成値に2のボーナスが与えられます。 この能力は、同じ相手に対しては1日に1回しか効果がありません。 呪い、石化共にエウリュアレーが倒されれば解除されます。 &bold(){「石化の呪言/生命抵抗/8(15)」} 呪いを降り注ぎます。この動作は補助動作です。 この能力は連続した手番には使うことができません。 この能力は魔法と同じ手番には使うことができません。 対象は、ランダム:戦場にいるPCの数/3(端数切り上げ)、戦場にいるPCで決定し 生命抵抗に失敗したキャラクターは器用、敏捷、筋力、生命のうちからランダムで決定された能力が 6(ボーナス1分)減少します。この効果によりいずれかの数値が0になったキャラクターは石化します。 能力減少の効果は達成値17でリムーブカースにより解除可能です。 石化は通常通りリムーブストーンにより解除可能ですが、達成値は呪いを受けた回数x17となります。 呪い、石化共にエウリュアレーが倒されれば解除されます。 ---- 蛇の髪をもつ、女性の姿のドレイクです。 その存在は周りに石化の呪いを振りまく災厄であり、決して人間とは相容れない存在です。 レポート『蛮族の亜種』 ドレイクの亜種 1.はじめに ドレイクの中には角や、翼、さては変身能力すら持たない突然変異種が存在することが知られている。 彼らは失った能力の変わりに、その身を透明にする能力、触れた魔法を無効化する能力 (驚くことにどんな優れた魔法使いのものであっても消し去る!)、 未来を予知する能力などを持っているとされる。 中でも我々研究者の中で注目を集めているのが石化能力を持ったドレイクである。 石化能力と言えばバシリスクが有名であり、事実ドレイクとバシリスクのミックスであると主張する研究者も多い。 しかし生まれた石化能力持ちのドレイクは生まれてすぐ、もしくは幼いうちに同族により殺害されることが 殆どであるため、謎である部分が多い。 本レポートでは奇跡的に手に入れることの出来た石化能力持ちのドレイクの3姉妹に対して行った 実験結果をまとめたものである。 2.実験概要 実験は以下に大別して行われた。 1)石化能力の範囲、及び強度 2)石化能力持ちのドレイクの生命力 3.実験結果 1)石化能力の範囲、及び強度  ・・・ながらも非常に強力であり(汚れていて読めない)・・・ 1)石化能力持ちのドレイクの生命力 ・・・(汚れていて読めない)・・・ 結果生き残ったのは次女と見られた個体一体であった、伝説の女神になぞらえ、以下彼女をドレイク=エウリュアレーと呼称することとした。エウリュ・・・(汚れていて読めない)・・・の髪を・・・(以下汚れていて読めない) #back(hr,right,text=もどる)

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