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-【GM名】 abyss_GM(アビス) &furigana(あびす) -【所持PC】 [[メタB>PC/ルーンフォーク/メタB]] -【引退PC】 [[ドラグリア=アビス>PC/ナイトメア/ドラグリア=アビス]] -【使用チャンネル】 #深遠の泉 / #深遠の泉_裏 -【ルール解釈やオリジナル要素等】 --&u(){&italic(){&bold(){New}}} 出来たばかりなので追々、色々と追加していきます。 #region(close, ☆デビルサマナーについて) ●オリジナルルール:デビルサマナーのルールは以下の通りとします。 -魔物を使って戦闘をする。 魔物をつれていけるのは基本的に1匹だが、メモリースティック(1000G)を買うと メモリースティックの数だけ仲間を補充することは可能。 但し、デビライザーは1丁しかないので戦闘に出せるのは1体のみ モンスターの交換は主動作で行うこととします。 冒険者レベル=制限レベルとします。 #region(close, ☆モンスターの捕獲方法) 魔物を捕まえる場合はRPを行うこと。 その上で様々な交渉をし魔物を手に入れる事ができる。 交渉は仲魔にする場合はセージorアルケミ+知力ボーナスで判定します。 交渉モンスターの知名度を抜けば好感触、弱点まで抜けばなつかれます。 何も抜けなければ普通となります。 なつかれれば基本的に仲間にそれ以外は選択肢に断るなどが入ります。 もしくは GMとPLでお互いに2dを振るという方法もあります。 こちらは数値が近ければ好印象となり、遠ければ敵対的になります。 但し、RPによってはGM裁定で色々と緩和をしたりします。 例:覚えている言語で好感度を上げるなど。 #endregion #region(close, ☆複数部位の敵について) 複数部位のある者は仲魔にした時に好きな部位を選択しその部位がステータスとなる。  複数部位のあるモンスターの部位選択とは  例えば、ブラッディーペタルを仲魔にした場合  部位が胴体と花があります。  そのどちらかを選択し、命中力などを固定します。  命中力などがない部位の場合はある部位を再び選択し不足している情報部分だけを補います。 複数の部位がある仲魔でも主動作は基本的に一回しか行うことはできない  FAなどで増やすことは可能 #endregion #region(close, ☆継承技能) 仲魔にした時に自分の持つ、特殊技能を1つ仲魔にした時に半分のレベルで習得させる事ができる。 参加しているPCの覚えている戦闘特技、戦闘技能のいずれか1つだけとなります。 但し、前提条件は必要とします。 (魔法収束、魔法誘導なしで魔法制御は覚えられません) (タフネスなどの~~技能○レベル以上というのはモンスターレベルとします。 ただし、自動取得ではなく任意取得なりますので頑強をとって、自動的にタフネスを取るなどは不可とします。)  例:プリーストレベル10で【魔法誘導】、【魔法制御】、【魔法収束】を持っているとします。  その場合はモンスターに継承できるのはプリースト技能か、【魔法誘導】、【魔法収束】のいずれか1つとなります。  【魔法制御】は誘導、収束を持っていないため、習得できません。 但し、覚えられるPC能力はモンスターのレベルの半分まで(切り上げ) レベル1のモンスターは1レベルの魔法を覚えることが出来ます。 レベル5のモンスターならば、3レベルの魔法まで覚えることが出来ます。 例:PCがマギテックを12レベルまで持っていて、レベル5のモンスターを仲間にした場合。  マギテックを継承すると宣言するとモンスターのレベルが5の為、半分の切り上げでマギテックレベル3を継承する事になります。  ただし、MPや魔力がない場合は参加PCのMPと魔力を半分受け継ぎます。 魔法を習得させて、仲魔に魔力などの表記がない場合は使役者の魔力の半分を魔力とする。 魔法を習得させて、仲間にMPがない場合は使役者のMPの半分の値とする。 ただし、ルルブに魔法が使えないなどの設定が書かれている場合は不許可とします。 モンスターの技能はそのまま覚えている。  選択部位で選択していない技能も習得していることとします。(ただし、大きいなどは不可) #endregion #region(close, ☆セッション後の処理と成長について) このセッション終了後に得られる経験値の100分の1の値をポイントとして 仲魔の成長に与える事ができます。 (経験値:1000&(魔物成長+10P)というように別々で差し上げます。) 使った成長10ポイント毎に1レベルがあがります。 レベルが上がると成長Bとしてレベルアップ後に成長B3Pをステータスに使用できます。 レベル1→レベル2に上がった時を例にすると、レベル2に上がったときに3P分の成長を出来ます。 但し、ステータスの限界値はML+7のルールを適応します。 成長Bは成長P10Pの内に含みません。 HP,MPは+1ポイントで5上昇します。 それ以外は基本的に+1です。  注意:防護点の強化のルールを変更。以下の通りにします。  防護点はMLレベルまで強化可能とします。  モンスターレベルが20ならば、防護点の最大は20とします。 各ステータスの上昇限界値は「モンスターレベル+7」までとします。  但し、先制値、移動速度、防護点、HP、MPは例外とします。  防護点はレベル数まで強化可能。  先制、移動速度、HP、MPはレベル+7P分まで成長可能、レベル8ならば8+7=15Pまで成長を許可します。 例:レベル1コボルド(初期値)→レベル8コボルド(MAX値) レベル1コボルド 先制値:10 移動速度12 生命抵抗:2 精神抵抗:3 命中力:2 打撃点:1 防護点:1 HP:13 MP:10 レベル1コボルドのMAX値 先制値:10+8P 移動速度12+8P 生命抵抗:2+6P 精神抵抗:3+5P 命中力:2+6P 打撃点:1+7P 防護点:1 HP:13(8P*5=40) MP:10+(8P*5=40) レベル8コボルドのMAX値 先制値:10+15P 移動速度12+15P 生命抵抗:2+13P 精神抵抗:3+12P 命中力:2+13P 打撃点:1+14P 防護点:1+7P HP:13(15P*5=75) MP:10(15P*5=75) 魔力の上昇は魔法系技能+1ごとに+1していきます。 ファイター技能は+1ごとにHPを+5していきます。 グラップラー技能は+1ごとに攻撃力に+1していきます。 フェンサー技能は+1ごとに回避に+1していきます。 シューター技能は+1ごとに命中に+1していきます。 レンジャー技能は通常通りアイテム消費時に回復量に+技能分を与えます。 スカウト技能は+1ごとに先制に+1していきます。 セージ技能は+1ごとにMPに+5していきます。 技能系の成長は必要経験値/1000の切り上げ分のポイントが必要とします。 #endregion #region(close, ☆その他) 武器、防具は使えません。 マギスフィアや発動体などを貸し与えることは可能とします。 アイテムの魔晶石の使用も許可します。 レブナントはルールブックの設定に準拠します。 ブラッディーペダルの場合は胴体を選択すると 命中と打撃点の情報が不足しているため、その部分を花の命中力、打撃点で補います。 複数部位の主動作は1回ですが、その1回行動はどの部位のスキルでも使用して構いません。 ブラッディーペダルでの場合、選択部位で胴体を選んでいても回復をしてもいいですし、花弁で攻撃してもいいです。 ちなみにマギテックなどのガンはそれぞれのモンスターが何かを飛ばすとします。 アウラウネの場合は花をガンとしてマギテック技能を使うなど。 その場合は射程に関する記述がない場合は基本的に10mとします。 初めての方がいる場合はその時に配布できるモンスターを差し上げます。 大体はモンスターレベル1~5ぐらいを想定しています。 基本的にモンスターの種類は分かりますが、弱点などは分かりません。 (魔物知識で分かるようにするか検討中) #endregion その他、質問などは随時受け付けます。 #endregion デビサマに追加予定ルール(未実装です) モンスター技能+魔法+戦闘特技などの所持限界数(想定MAX30) 追加理由:取得できるスキルの数を限定しそれぞれの特色を持たせるため。 合体、転生ルール(未実装です) 合体、他の仲魔と合体させ、技を覚えさせたり、使用した成長ポイント数でステータスの限界値の上限の引き上げなど。 (想定、合体時の元の姿を選択、素材側の技を1つ習得 成長P100P毎にボーナスPが1P与えられる。 ボーナスPの使用は習得技能枠(MAX30)の枠をボーナスPの消費分だけ拡大、ステータスの限界値の上限をボーナスPの消費分だけ引き上げ ボーナスPの消費分だけ素材側の技能を修得) ※ボーナスPを1消費したからといって3つ全てが得られるわけではありません。 3つの内のいずれかにPを消費するといった形になります。 転生、一定の消費Pを使用して初期レベルからやり直す。 ただし、成長Pに応じてボーナス予定。 追加理由:成長とただ、仲魔にするだけでの差をつけるため。 -【マスタリング方針】 戦闘ものもちらほらとありますが、基本的にRP卓が多いです。 -【オリジナルNPC】 [[リョウガ> ]] / [[リュウタロウ> ]] / [[メア> ]] / [[桜花> ]] / [[キング> ]] [[ユキメ> ]] / [[サーリャナ・メイク・ヴァージニア(さっちん)> ]] [[シオーネ=アルヴァーネ> ]] / [[ズェープ=アルヴァーネ> ]] / [[ホリィ> ]] / [[ファブロ=ロワーネ=インフォルグ> ]] [[コーネリアス=ハークマイト> ]] / [[ヒース=イスマイヤー> ]] / [[アンバー> ]] / [[アーネンベルグ=キースマイヤー> ]] [[トールネス=コーディリア> ]] / [[ミカン> ]] / [[オリーブ=ユキ> ]] / [[ターレン> ]] [[ボガザブロウ> ]] / [[ボガワレイコ> ]] / [[ゴートベル> ]] [[ひまわり> ]] / [[たんぽぽ> ]] / [[アヴァラン> ]] [[ピクシー> ]] / [[ジャック・ランタン> ]] / [[フロスト> ]] [[コボ博士> ]] / [[ホワイトホエール> ]] / [[ウンディーナイト> ]] [[ナイトヴァンニク> ]] -【オリジナルNPCコネクション設定】 | 二つ名 |    名前    |顔見知り|友人|貴重な友人|設定など     | |蛮族との架け橋|リョウガ|5|30||人間:男、恋人のドレイクを失い蛮族と共存できる国を作った人物| |元気な子供|リュウタロウ|5(”ともだち!”)|20||人間:6歳:男、父親が神官、母親マァムのワンパク少年 コネは5で”ともだち!”| |幻の住人|メア|5|30||ナイトメア:女、古に利用され殺されたナイトメアの賢者| |桜花の女王|桜花|10|100|1500|エルフ:女、桜花国の女王、外見は16歳ほどでフランクで心広い人物| |空の守護者|キング|5|50||ガルーダ:男、人族によく懐くガルーダ だが、真に心ひらくには遠い| |恋するサキュバス|ユキメ|5|30||サキュバス:女、リョウガに思いを寄せる純情なサキュバス| |夢を追うヴァンパイア|サーリャナ(さっちん)|5|20||レッサーヴァンパイア:女、本名サーリャナ・メイク・ヴァージニア。シオンの友人で色々と薄幸な少女| |薔薇の娘|シオーネ=アルヴァーネ|5|30||リャナンシーアサシン:女、ズェピアの娘、アルケミストを取得しており、エーテルライトという糸で知識を収集する| |駄目パパ|ズェープ=アルヴァーネ|5|30||ヴァンパイアローズ:男、娘のシオンを溺愛しているがシオンはそれを鬱陶しがっている| |路地裏の守護者|ホリィ|5|50||ドレイクカウント:女、新路地裏帝国の守護兵、まっすぐなリョウガを主と敬い従う女性| |コハク亭の住人|コーネリアス=ハークマイト|5|30||人間:女、コハク亭の料理長、お店の名前はアキコさんという女将に聞くと1秒で了承されたとのこと。お薬など様々な実験をしてはアキコさんに怒られている。| |コハク亭の住人|ヒース=イスマイヤー|5|30||人間:女、掃除などの雑務をするウェイターさん。無表情だが料理を作らせると殺人的| |暗黒変身少女|アンバー|5|30||ナイトメア:女、外見はコハクとほぼ同一人物。 だが、当人はナイトメアで別人だと主張している。 ふしぎな杖をもっており、魔法の言葉「どうにでもな~れ」で様々なことをカオス化する。 手にはジョウロと麦藁帽をかぶったクィンドゥームと共に住んでいる| |学院教授|ファブロ=ロワーネ=インフォルグ|5|40||ナイトメア:男、アトラムティス魔法学院のアルケミスト教授をしている。| |コハク亭の女将|アーネンベルグ=キースマイヤー|5|40||人間:女、コハク亭の女将をしている女性。 日々おいしいジャムを研究していてる。| |魔術称号『赤』|トールネス=コーディリア|5|50||ルーンフォーク:女、操霊技能をマスターしており、その他の魔法系も10前後を保っている。 あまりの強さに魔術協会から『赤』という称号を付与されている。 傷んだ赤というと問答無用で殺される。| |恋するバジリスク|ミカン|5|40||バジリスク:女、桜花に住み、リョウガに思いを寄せている。魔眼の力が強く、恋をしつつも悩んでいたが魔眼殺しが手に入ってから猛烈なアタックを開始した。| |東大阪の姫|オリーブ=ユキ|5|70||人間:女。東大阪の姫。大阪公国にしてはおとなしい系の姫である。| |"不死身の騎士"|ターレン|5|60|130|人間:男東大阪の属していた元騎士団隊長。 不死身の騎士という二つ名を手に入れたが、さすがに国に戻るわけにも行かず今は傭兵として北大阪の冒険者の店に厄介になっている。| |鬼ヶ島のボス|ボガザブロウ|5|20||ボガード:男。鬼ヶ島に住む、一角の生えたゴブリンたちのボス。奥さんのボガワレイコに頭が上がらない。| |鬼ヶ島の女帝|ボガワレイコ|5|30||ボガード:女。鬼ヶ島に住むボスの奥さん。 かかあ天下で実質、裏のボス。ゴブリン達に姐さんと慕われている。| |デビルサマナー|ゴートベル|5|50||ネコ:男。異界からの来訪者。ネコなのに普通に言葉を話し、見たこともない獣や神の類を操る。 この世界には厄介ごとがおきる為にそれを防ぐため、デビルサマナーの育成に来たとして、今は竜の篭に住んでいる。| |森の女神|ひまわり|5|40||ドレイク:女。とある森に住んでいたドレイク。恋に落ちて森に住みつつひっそりと暮らしていたがバレテ討伐対象に竜の篭の人たちの助けで今は新路地裏に住んでいる。| |ひまわりの妹|たんぽぽ|5|30||ドレイク:女の子。元々はルマ湖の畔に住んでいたが、ある日を境に居なくなった姉を捜索し、見つけると退治されそうになっていた為に竜の篭に救助を依頼。自分の魔剣を報酬になんとか今は姉と無事に住んでいる。| |一途な|アヴァラン|5|30||人間:男。ひまわりが好きで恋人になった男性。今回はなんとか無事に両者を救うことが出来、無事に新路地裏で平和に暮らしている| |癒しの精霊|ピクシー|5|50||妖精:女。小さな羽を生やしている妖精らしい妖精。外見とは裏腹にイタズラ好き| |炎の妖精|ジャック・ランタン|5|50||精霊:不明。かぼちゃの頭をしており、浮いている妖精。イタズラ好きだが、ランタンを持っており、迷い子を送り届けるなどをする妖精。語尾にホーという特徴と仲良くなると兄弟と言う。| |雪の妖精|フロスト|5|50||精霊:不明。雪の妖精。子供のような性格をしており、天真爛漫な妖精。語尾にヒーホーという特徴的な語尾を持つ。| |プロフェッサー|コボ博士|5|50||コボルド:男?。戦隊たちの変身道具などを作っている博士。ヒーローギルドという一部の人が知っているギルドの長。| |水神|ホワイトホエール|700|1300|2500|水神(クジラ):中性(女性より)。水の精霊の神と一部の人間に崇められるほどの精霊種。50年に1度だけ海上遺跡に姿を現し、それ以外の時は海底に住んでいる。つねにヴァンニクやウンディーネなどを側近においており、海上に姿を見せる時に精霊祭などが開催される事もある。| |水神の騎士|ウンディーナイト|100|400|800|ウンディーネの強化種:女性。ホワイトホエールの親衛隊となるほどの実力を持ったウンディーネ。通常のウンディーネよりも力を持っており、本名も親しくなり信頼をよせない限りは明かさない。(友人までコネを取ると本名を明かす)| |水神の門番|ナイトヴァンニク|30|80|200|ヴァンニクの強化種:女性。ホワイトホエールの親衛隊となるほどの実力を持ったヴァンニク。通常のヴァンニクよりも力を持っており、本名も親しくなり信頼をよせない限りは明かさない。(友人までコネを取ると本名を明かす)| |マギテックギルド教師|アーリスティア|10|50|100|人間:女性。キースの同期であり、マギテック協会の教師。バイクの改造などを趣味としており、恋人の話などで冷やかされるとバイクが恋人と言い出す。教師としては優秀だが、スパルタな部分も垣間見られる| |魔神の封印されし子|ジャンヌ|0|10|50|ナイトメア(人間):男の子。マギテック協会の中等部に在籍するナイトメア。クラスに一人だけという事とナイトメアということでいじめに会う。だが、マギテック昇段試験の一件で力を開花、無事にマギテックの昇段を認められた。| |スラム街の女将|ムーン|10|30|100|ナイトメア(人間):女。スラム街にあるスカウトギルド兼酒場の女将、チャイナ服を着た偽チャイナっぽい共通語を話すウェイターを置いているが、孤児を養ってあげたりなど義理人情などは厚い。| |竜の聖女|フェリシアン|10|50|130|幻獣(元人間):18歳:女。とある実験により人間から蛮族にされた少女。冒険者の手により助けられその道中で幼馴染のレヴェリーの瀕死を見て守りたいという願いを聞き届けたライフォス神が穢れを払いのけ人の身でありながらドラゴンの力を持たせた聖女。竜化した姿は6枚の白い羽を持ち、聖女として今はレヴェリーと共にルキスラにいる、普段の姿は人間| |異界の勇者|テンペスター=アルヴァートン|5|20|70|人間:男。パラレルワールドのラクシアの住人。ライフォスの神官でエンジェルフェザリオンという特殊な人間。| |異界の天使|キサラギ=フェザーライティス|5|20|70|人間:女。パラレルワールドのラクシアの住人。アルヴァートンのパートナーであり、エンヘルフェザーというアルヴァートンの半身でもある。アルヴァートンと2人いて初めて冒険者としての力が開放される。| |黒き孤竜|ディレイクス=レオンハルト|0|0|0|ドレイクカウント:男。普通のドレイクとは違い、漆黒の体をもつ特殊なドレイク、その力は同属のカウントの実力すら凌ぐという。己の力に誇りをもち、安易な力を求めない代わりに強大な力を手に入れたドレイク。| |グラムの母|リヴァリウス=マリアンサス|5|20|70|スカディ(元ウンディーネ):女。元々はウンディーネでグラムを育てた母親。魔神復活の際にそのマナのほとんどを失い消失しかけたが、水神、ホワイトホエールの力で復元、だが、ウンディーネにはならずにそのまま、上位になってしまい、スカディになる。| |まったり店長|マリアンヌ=タール=レイスティール|30|50|100|エルフ:女。学園都市にある知識の泉亭の店主、店の内装が冒険者らしからぬ、カフェ風のスタイルとなっており、冒険者の店としてではなく、ケーキが有名な店。ロディとは知り合いであり、提携を持ち、助けてもらう事でどうにか冒険者を雇おうと考えている。| |森の最速|リムルル=ルムリール=リーリンムール|10|30|70|ドワーフ:女。学園都市のライダーギルド治安部隊に所属しているドワーフ。ライダーギルドの中でもバイクを主に乗っており、森の中を常にトップスピードで駆け抜けるスピードクイーンの名をもつただし、その運転技術は相当荒い。| |奇跡の女の子|レイファース=ウェンマール|0|10|25|ドワーフ:女の子。10歳ぐらいのドワーフ、6歳ほどまでは普通に過ごしていたがその年に不治の病に襲われる。その後、竜の篭のメンバーとかかわる事で一時はその命を失うも願いを聞き届けた神が奇跡を起こし病気と共に完治する。竜の篭のメンバーと仲がよく特に貴重な友人を持つ人とお気に入りのお花畑に連れて行く| |孤児院のお母さん|レイン|5|30|50|エルフ:女性。シーン神官に仕えるのエルフ、昔から孤児など恵まれない子供達の手助けをしたいと考えているとシーンの声を聞き、入信。その後、司祭の位まで行くが、その辺りでただ、全うに信者をしているのではなく利権争いなどがあるとしり、以降は孤児院に基本的に住むようにしている。身を守るためにデリンジャーを隠し持ち、マギシューターのレベルは7| |十三位の騎士団長|ノブリス=オブリージュ|10|50|100|ナイトメア:男性。| |五位の騎士団長|ジャンヌ=ダルク|10|50|100|ドワーフ:女性。| |青き国の皇女|クリスティアル=フェリアシアル=ティレスティア21世|100|200|400|エルフ:女性。| |十位の騎士団長|ゾンディール|10|50|100|人間:男性。| -【オリジナル設定(国など)】 桜花の国 ルマ湖群の畔にある小国 信仰はシーン 故に誰にでも優しく、国内ではバジリスクなどが身分を隠さずに歩いている姿も見える。 名前の通り、万年桜が舞い、極東に由縁をもつとの伝承などがある小国 女王の名前は桜花(オウカ) 名は世襲制なので本名ではない 外見年齢は16ほどのエルフ 代々、エルフの華奢な体にピンクの長髪という美人が王族の間に生まれ女王になる傾向がある。 自由魔法都市「アトラムティス」 ルマ湖群の湖をもぐって進んだ先にある隠された研究都市 湖に5分程度もぐるので人口のほとんどがエルフ。 洞窟上だが天上が開いており、外から見ると魔法で見えないようにしている。 広場には投人機が置いてあり、日毎に到着地点を変更している。 街の中心にあるアトラムティス魔法学院は口論やマジックアイテムを投げ合うなどで 生傷が絶えないという。 新路地裏帝国 コスモスというドレイクの恋人を人族に殺されたリョウガがどうにか共存できないかという一心で作った国。 桜花、ルキスラと交易をしており、周囲からの国からは蛮族故にゴタゴタがあるが、必死に変えようと尽力している。 門番にホリィというドレイクカウントの守備兵がいたり、ガルーダが人を乗せて運んだりと 来た人は軒並み、蛮族との価値観を良い意味で打ち砕かれる。 [[フロンティア島 ドラン地方]] -【撃墜履歴】 撃墜0、全滅0、任務失敗0 -【その他】 時間があればこまめに卓は立てていますが、よろしければ参加お願いします。 -【セッション履歴】 |番号|  日付 |セッションタイトル|ファンブル|GMB投入キャラ| |1|2009/09/19|始まりの幻の塔| |アビス| |2|2009/09/21|【深夜】幻の塔:宝箱怖い| |アビス| |3|2009/09/22|【決断!恋orマネー!】| |アビス| |4|2009/09/23|【深夜RP卓】 今日は祭りだ~!| |アビス| |5|2009/09/24|【RP卓:反転世界】| |アビス| |6|2009/09/27|【世間体or良心】| |メタB| |7|2009/09/28|【夜RP卓:娘の反抗期】| |メタB| |8|2009/09/29|【夜RP卓:バジ子の初恋】| |メタB| |9|2009/10/02|【RPキャンペーン卓:疑うべきは人?】| |メタB| |10|2009/10/03|【第2回RPキャンペ:調査】| |メタB| |11|2009/10/03|【第3話:決戦】| |メタB| |12|2009/10/04|【RP卓:何かを得るには何かを失う】| |メタB| |13|2009/10/05|【RP卓:出現、鬼ヶ島?】| |ナナヤ| |14|2009/10/05|【戦闘のようなRP卓?】| |ナナヤ| |15|2009/10/06|【再録?恋orマネー】| |ナナヤ| |16|2009/10/08|【いたずら妖精】|1回 |ナナヤ| |17|2009/10/09|【デビサマ卓:ゴウトからの修行】| |ナナヤ| |17|2009/10/10|【母親の誕生日】| |メタB| |18|2009/10/11|【RP卓:新居のあいさつ回り兼観光旅行by路地裏】| |メタB| |19|2009/10/12|【王様の晩餐会】| |七夜| |20|2009/10/14|【RP卓:人と蛮族の違い】| |メタB| |21|2009/10/15|【深夜~早朝:どいて!その宝箱が取れない!】| |メタB| |22|2009/10/16|【RP卓:季節外れの怪談話】| |メタB| |23|2009/10/17|【RP卓:くっつきそうでくっつかない】| |メタB| |24|2009/10/18|【10000-20000卓:いたずら妖精・再録】|4回|メタB| 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|52|2009/12/8|【突発昼卓:卵が先かにわとりが先か】|1回|アビス| |53|2009/12/10|【突発:禁忌の研究】||アビス| |54|2009/12/12|【恐れと敬意の象徴】||パールディ| |55|2009/12/20|【救出撤退戦】||ナナヤ| |56|2009/12/26|【影の影は……】||ナナヤ| |57|2009/12/27|【下水道の掃除】||トパーズ| |58|2009/12/28|【伝説の剣が眠りし場所】|2回|パールディ| |59|2009/12/31|【消えた宝剣】|1回|パールディ| |60|2010/01/01|【フリー基本:幻の図書館】||トパーズ| |61|2010/01/03|【幻想の遺跡】||トパーズ| |62|2010/01/10|【探索、魔動機文明の遺跡】||トパーズ| |63|2010/01/22|【御伽噺の現実】|2回|ナナヤ| |64|2010/01/29|【行く者、見送る者】|1回|ナナヤ| |65|2010/01/29|【幻想の都市】|3回|ナナヤ| |66|2010/01/31|【不定期シリーズ予定:ゼロナンバー】||ナナヤ| |67|2010/02/03|【訪問、タビット町】||ナナヤ| |68|2010/02/07|【叶わぬ願い】||アルヴェール| |69|2010/02/08|【襲われた村】|2回|グラム| |70|2010/02/15|【無力化の森】||ナナヤ| |71|2010/02/17|【異世界の訪問者】||ナナヤ| |72|2010/02/22|キャンペ【精霊と人族のあり方】第1話||グラム| |73|2010/02/23|キャンペ【精霊と人族のあり方】第2話||グラム| |74|2010/02/25|キャンペ【精霊と人族のあり方】第3話|1回|グラム| |75|2010/02/26|キャンペ【精霊と人族のあり方】最終話|2回|グラム| |76|2010/03/03|【狂いの凶鳥】||グラム| |77|2010/03/05|【遺跡の探索】||ナナヤ| |78|2010/03/06|【3つの依頼、1つの結末】||アルヴェール| |79|2010/03/14|【ひとつのお返し】||ナナヤ| |80|2010/03/19|【封印された研究生物】||アルヴェ| |81|2010/03/25|【無くなったご飯】||アルヴェ| |82|2010/03/28|【怒りのロディ】|1回|グラム| |83|2010/03/29|【失踪するナイトメア】||グラム| |84|2010/04/03|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第1話』||グラム| |85|2010/04/04|【プリーズ・ドラゴン】|3回|グラム| |86|2010/04/04|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第2話』|1回|グラム| |87|2010/04/10|【狙われた荷物】|3回|グラム| |88|2010/04/12|【赤頭巾と狼】|2回|グラム| |89|2010/04/15|【絶望の悪夢】||グラム| |90|2010/04/16|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第3話』||グラム| |91|2010/04/17|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第4話』|2回|保留| |92|2010/04/19|【野草を求めて】|1回|保留| |93|2010/04/23|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第5話』|1回|保留| |94|2010/04/24|【狂気の遺跡―オワラヌリンネ―】『第6話』|1回|保留| |95|2010/04/26|【姫と騎士の物語】|1回|保留| |96|2010/04/27|【紛失の遺失文明】|2回|保留| |97|2010/05/01|【魔剣をめぐる戦い】|1回|保留| |98|2010/05/10|【守りの剣と魔剣】|1回|保留| |99|2010/05/16|【歪んだ愛の形】||保留| GMB投入(残/合):9/99 (アルヴェール4回、トパーズ4回、パールディ3回、フランシスカ8回、サクラ3回、アビスへ7回、メタBへ17回、ナナヤ23回、グラム21回) 【後日談】 キャンペーン最終話【決戦】 オリーブ「随分、時間はかかりましたが何とか無事に平定出来ました」 と、視線の先にはメトロノーム此処へ眠るという墓がある。 彼女のお墓には遺骨も入れることが出来ず、ただ、指輪のみが入っている。 ターレン「姫、桜花の国の桜花さまがお見えになっております」 オリーブ「あら、ターレン。お仕事はまだ何も頼んでおりませんよ?」 クスクスといたずらっぽく笑うオリーブ。 ターレンはあの後、結局、国の騎士団には戻らず、騎士団と共にこの北大阪を守る 冒険者のリーダー格として、国を守っている。 オリーブ「メトロ…特に何もしてやれませんでしたが、あなたの死が無駄にならぬよう天から見守ってください」 と、深々と一礼してから墓を背にするがその途中で銀の雫がキラキラと待っていた。 オリーブ「さてと、向かいましょうか。 ホリィさまも来られているのであれば、お礼も申し上げなければ そして、暗躍してくださった。方々にもいつか…」 と遠くの空を見つめるオリーブ オリーブ「あの方達は今もこの空の下で誰かのためにがんばっておられるのですよね。 ならば私も負けられません。 また、いつかお会いしましょう」 と、言葉を残して、墓地を後にしました。 後に北大阪公国と東大阪公国は併合し交易などが栄え、様々な人が訪れる国家となった。 さらに、騎士団と冒険者のコンビネーションもすばらしく後に公国の守護者や双竜と呼ばれるほどとなったのである。 魔薬に関しては国庫に大量にあったもの燃やし、同じく、国庫に入れられていたワクチンを配布。 無事に魔薬の広がりを食い止めたのである。 その後は、魔薬を恐ろしさを広めつつ、ワクチンの製造にも励み。 魔薬で苦しむ他国を救済するなど他国から次第に認められるようになった。 こうして、様々な犠牲が出てしまったが、無事に国としてのあり方を取り戻していった北大阪なのであった。 【何か得る為には何かを失う】 ルーフェリアから旅に出たハスターとミナヅキ それから、8ヶ月ほど二人は世界を回った。 だが、8ヶ月以後はミナヅキが衰弱が原因で倒れてしまう。 そして、そのまま2ヵ月後に死去。 死に際まで幸せそうな笑顔であったという。 結局、死後も聖印は残ったままで、恐らくだが、魔法は聞かなかっただろうとされている。 どの道、ハスターはそのまま、彼女を埋葬し見守り続けるために住んだとされる。 それから、1年ほどたった後に彼に異変が訪れる。 彼の周囲には誰もいないのに声が聞こえ始めたのだ。 最初は驚いたハスターだったが、その声はすぐにミナヅキだと気づくと 自分の背後にミナヅキがきれいな純白の羽を生やして立っていた。 彼女はハスターの守護神として、以後、2人きりでその場所でひっそりと暮らしていたとのこと。 そして、そのハスターもその数年後に、ミナヅキを追うように病死 数年後、その場所には大きな木が生え、ひとつの木の実をならせるという。 その木の実、一説によるとただのおいしいリンゴがなるだけとされている。 だが、木の実を食べると幸せが訪れたや恋が無事に実ったなどの 幸せを運ぶ実として、人気は高い。 この木をよこしまな人間が切ったり触ったりなどの危害を加えようとすれば、 木の道にある十字の模様が輝き、弾かれるらしいのだが、詳しい原理は不明とされている。 そして、実を食べて幸せなったものが口をそろえていった言葉がある。 幸せそうなカップルが見えて、自分もあんな風になろうと努力をした……と 何かをしても得られないこともある。 だが、何かをしなければ 何も得ることはない。 最後まで彼女達は等価交換の神として崇められたとされている…… - レベルアップ…。…金切り声も大きい声になった? あー。 -- エスタLv2 (2009-10-21 08:01:31) #comment() ------------------------------------------ &counter(today)/&counter(yesterday)/&counter() #back(hr,right,text=もどる)
-【GM名】 abyss_GM(アビス) &furigana(あびす) -【所持PC】 [[メタB>PC/ルーンフォーク/メタB]] -【引退PC】 [[ドラグリア=アビス>PC/ナイトメア/ドラグリア=アビス]] -【使用チャンネル】 #深遠の泉 / #深遠の泉_裏 -【ルール解釈やオリジナル要素等】 --&u(){&italic(){&bold(){New}}} 出来たばかりなので追々、色々と追加していきます。 #region(close, ☆デビルサマナーについて) ●オリジナルルール:デビルサマナーのルールは以下の通りとします。 -魔物を使って戦闘をする。 魔物をつれていけるのは基本的に1匹だが、メモリースティック(1000G)を買うと メモリースティックの数だけ仲間を補充することは可能。 但し、デビライザーは1丁しかないので戦闘に出せるのは1体のみ モンスターの交換は主動作で行うこととします。 冒険者レベル=制限レベルとします。 #region(close, ☆モンスターの捕獲方法) 魔物を捕まえる場合はRPを行うこと。 その上で様々な交渉をし魔物を手に入れる事ができる。 交渉は仲魔にする場合はセージorアルケミ+知力ボーナスで判定します。 交渉モンスターの知名度を抜けば好感触、弱点まで抜けばなつかれます。 何も抜けなければ普通となります。 なつかれれば基本的に仲間にそれ以外は選択肢に断るなどが入ります。 もしくは GMとPLでお互いに2dを振るという方法もあります。 こちらは数値が近ければ好印象となり、遠ければ敵対的になります。 但し、RPによってはGM裁定で色々と緩和をしたりします。 例:覚えている言語で好感度を上げるなど。 #endregion #region(close, ☆複数部位の敵について) 複数部位のある者は仲魔にした時に好きな部位を選択しその部位がステータスとなる。  複数部位のあるモンスターの部位選択とは  例えば、ブラッディーペタルを仲魔にした場合  部位が胴体と花があります。  そのどちらかを選択し、命中力などを固定します。  命中力などがない部位の場合はある部位を再び選択し不足している情報部分だけを補います。 複数の部位がある仲魔でも主動作は基本的に一回しか行うことはできない  FAなどで増やすことは可能 #endregion #region(close, ☆継承技能) 仲魔にした時に自分の持つ、特殊技能を1つ仲魔にした時に半分のレベルで習得させる事ができる。 参加しているPCの覚えている戦闘特技、戦闘技能のいずれか1つだけとなります。 但し、前提条件は必要とします。 (魔法収束、魔法誘導なしで魔法制御は覚えられません) (タフネスなどの~~技能○レベル以上というのはモンスターレベルとします。 ただし、自動取得ではなく任意取得なりますので頑強をとって、自動的にタフネスを取るなどは不可とします。)  例:プリーストレベル10で【魔法誘導】、【魔法制御】、【魔法収束】を持っているとします。  その場合はモンスターに継承できるのはプリースト技能か、【魔法誘導】、【魔法収束】のいずれか1つとなります。  【魔法制御】は誘導、収束を持っていないため、習得できません。 但し、覚えられるPC能力はモンスターのレベルの半分まで(切り上げ) レベル1のモンスターは1レベルの魔法を覚えることが出来ます。 レベル5のモンスターならば、3レベルの魔法まで覚えることが出来ます。 例:PCがマギテックを12レベルまで持っていて、レベル5のモンスターを仲間にした場合。  マギテックを継承すると宣言するとモンスターのレベルが5の為、半分の切り上げでマギテックレベル3を継承する事になります。  ただし、MPや魔力がない場合は参加PCのMPと魔力を半分受け継ぎます。 魔法を習得させて、仲魔に魔力などの表記がない場合は使役者の魔力の半分を魔力とする。 魔法を習得させて、仲間にMPがない場合は使役者のMPの半分の値とする。 ただし、ルルブに魔法が使えないなどの設定が書かれている場合は不許可とします。 モンスターの技能はそのまま覚えている。  選択部位で選択していない技能も習得していることとします。(ただし、大きいなどは不可) #endregion #region(close, ☆セッション後の処理と成長について) このセッション終了後に得られる経験値の100分の1の値をポイントとして 仲魔の成長に与える事ができます。 (経験値:1000&(魔物成長+10P)というように別々で差し上げます。) 使った成長10ポイント毎に1レベルがあがります。 レベルが上がると成長Bとしてレベルアップ後に成長B3Pをステータスに使用できます。 レベル1→レベル2に上がった時を例にすると、レベル2に上がったときに3P分の成長を出来ます。 但し、ステータスの限界値はML+7のルールを適応します。 成長Bは成長P10Pの内に含みません。 HP,MPは+1ポイントで5上昇します。 それ以外は基本的に+1です。  注意:防護点の強化のルールを変更。以下の通りにします。  防護点はMLレベルまで強化可能とします。  モンスターレベルが20ならば、防護点の最大は20とします。 各ステータスの上昇限界値は「モンスターレベル+7」までとします。  但し、先制値、移動速度、防護点、HP、MPは例外とします。  防護点はレベル数まで強化可能。  先制、移動速度、HP、MPはレベル+7P分まで成長可能、レベル8ならば8+7=15Pまで成長を許可します。 例:レベル1コボルド(初期値)→レベル8コボルド(MAX値) レベル1コボルド 先制値:10 移動速度12 生命抵抗:2 精神抵抗:3 命中力:2 打撃点:1 防護点:1 HP:13 MP:10 レベル1コボルドのMAX値 先制値:10+8P 移動速度12+8P 生命抵抗:2+6P 精神抵抗:3+5P 命中力:2+6P 打撃点:1+7P 防護点:1 HP:13(8P*5=40) MP:10+(8P*5=40) レベル8コボルドのMAX値 先制値:10+15P 移動速度12+15P 生命抵抗:2+13P 精神抵抗:3+12P 命中力:2+13P 打撃点:1+14P 防護点:1+7P HP:13(15P*5=75) MP:10(15P*5=75) 魔力の上昇は魔法系技能+1ごとに+1していきます。 ファイター技能は+1ごとにHPを+5していきます。 グラップラー技能は+1ごとに攻撃力に+1していきます。 フェンサー技能は+1ごとに回避に+1していきます。 シューター技能は+1ごとに命中に+1していきます。 レンジャー技能は通常通りアイテム消費時に回復量に+技能分を与えます。 スカウト技能は+1ごとに先制に+1していきます。 セージ技能は+1ごとにMPに+5していきます。 技能系の成長は必要経験値/1000の切り上げ分のポイントが必要とします。 #endregion #region(close, ☆その他) 武器、防具は使えません。 マギスフィアや発動体などを貸し与えることは可能とします。 アイテムの魔晶石の使用も許可します。 レブナントはルールブックの設定に準拠します。 ブラッディーペダルの場合は胴体を選択すると 命中と打撃点の情報が不足しているため、その部分を花の命中力、打撃点で補います。 複数部位の主動作は1回ですが、その1回行動はどの部位のスキルでも使用して構いません。 ブラッディーペダルでの場合、選択部位で胴体を選んでいても回復をしてもいいですし、花弁で攻撃してもいいです。 ちなみにマギテックなどのガンはそれぞれのモンスターが何かを飛ばすとします。 アウラウネの場合は花をガンとしてマギテック技能を使うなど。 その場合は射程に関する記述がない場合は基本的に10mとします。 初めての方がいる場合はその時に配布できるモンスターを差し上げます。 大体はモンスターレベル1~5ぐらいを想定しています。 基本的にモンスターの種類は分かりますが、弱点などは分かりません。 (魔物知識で分かるようにするか検討中) #endregion その他、質問などは随時受け付けます。 #endregion デビサマに追加予定ルール(未実装です) モンスター技能+魔法+戦闘特技などの所持限界数(想定MAX30) 追加理由:取得できるスキルの数を限定しそれぞれの特色を持たせるため。 合体、転生ルール(未実装です) 合体、他の仲魔と合体させ、技を覚えさせたり、使用した成長ポイント数でステータスの限界値の上限の引き上げなど。 (想定、合体時の元の姿を選択、素材側の技を1つ習得 成長P100P毎にボーナスPが1P与えられる。 ボーナスPの使用は習得技能枠(MAX30)の枠をボーナスPの消費分だけ拡大、ステータスの限界値の上限をボーナスPの消費分だけ引き上げ ボーナスPの消費分だけ素材側の技能を修得) ※ボーナスPを1消費したからといって3つ全てが得られるわけではありません。 3つの内のいずれかにPを消費するといった形になります。 転生、一定の消費Pを使用して初期レベルからやり直す。 ただし、成長Pに応じてボーナス予定。 追加理由:成長とただ、仲魔にするだけでの差をつけるため。 -【マスタリング方針】 戦闘ものもちらほらとありますが、基本的にRP卓が多いです。 -【オリジナルNPC】 [[リョウガ> ]] / [[リュウタロウ> ]] / [[メア> ]] / [[桜花> ]] / [[キング> ]] [[ユキメ> ]] / [[サーリャナ・メイク・ヴァージニア(さっちん)> ]] [[シオーネ=アルヴァーネ> ]] / [[ズェープ=アルヴァーネ> ]] / [[ホリィ> ]] / [[ファブロ=ロワーネ=インフォルグ> ]] [[コーネリアス=ハークマイト> ]] / [[ヒース=イスマイヤー> ]] / [[アンバー> ]] / [[アーネンベルグ=キースマイヤー> ]] [[トールネス=コーディリア> ]] / [[ミカン> ]] / [[オリーブ=ユキ> ]] / [[ターレン> ]] [[ボガザブロウ> ]] / [[ボガワレイコ> ]] / [[ゴートベル> ]] [[ひまわり> ]] / [[たんぽぽ> ]] / [[アヴァラン> ]] [[ピクシー> ]] / [[ジャック・ランタン> ]] / [[フロスト> ]] [[コボ博士> ]] / [[ホワイトホエール> ]] / [[ウンディーナイト> ]] [[ナイトヴァンニク> ]] -【オリジナルNPCコネクション設定】 | 二つ名 |    名前    |顔見知り|友人|貴重な友人|設定など     | |蛮族との架け橋|リョウガ|5|30||人間:男、恋人のドレイクを失い蛮族と共存できる国を作った人物| |元気な子供|リュウタロウ|5(”ともだち!”)|20||人間:6歳:男、父親が神官、母親マァムのワンパク少年 コネは5で”ともだち!”| |幻の住人|メア|5|30||ナイトメア:女、古に利用され殺されたナイトメアの賢者| |桜花の女王|桜花|10|100|1500|エルフ:女、桜花国の女王、外見は16歳ほどでフランクで心広い人物| |空の守護者|キング|5|50||ガルーダ:男、人族によく懐くガルーダ だが、真に心ひらくには遠い| |恋するサキュバス|ユキメ|5|30||サキュバス:女、リョウガに思いを寄せる純情なサキュバス| |夢を追うヴァンパイア|サーリャナ(さっちん)|5|20||レッサーヴァンパイア:女、本名サーリャナ・メイク・ヴァージニア。シオンの友人で色々と薄幸な少女| |薔薇の娘|シオーネ=アルヴァーネ|5|30||リャナンシーアサシン:女、ズェピアの娘、アルケミストを取得しており、エーテルライトという糸で知識を収集する| |駄目パパ|ズェープ=アルヴァーネ|5|30||ヴァンパイアローズ:男、娘のシオンを溺愛しているがシオンはそれを鬱陶しがっている| |路地裏の守護者|ホリィ|5|50||ドレイクカウント:女、新路地裏帝国の守護兵、まっすぐなリョウガを主と敬い従う女性| |コハク亭の住人|コーネリアス=ハークマイト|5|30||人間:女、コハク亭の料理長、お店の名前はアキコさんという女将に聞くと1秒で了承されたとのこと。お薬など様々な実験をしてはアキコさんに怒られている。| |コハク亭の住人|ヒース=イスマイヤー|5|30||人間:女、掃除などの雑務をするウェイターさん。無表情だが料理を作らせると殺人的| |暗黒変身少女|アンバー|5|30||ナイトメア:女、外見はコハクとほぼ同一人物。 だが、当人はナイトメアで別人だと主張している。 ふしぎな杖をもっており、魔法の言葉「どうにでもな~れ」で様々なことをカオス化する。 手にはジョウロと麦藁帽をかぶったクィンドゥームと共に住んでいる| |学院教授|ファブロ=ロワーネ=インフォルグ|5|40||ナイトメア:男、アトラムティス魔法学院のアルケミスト教授をしている。| |コハク亭の女将|アーネンベルグ=キースマイヤー|5|40||人間:女、コハク亭の女将をしている女性。 日々おいしいジャムを研究していてる。| |魔術称号『赤』|トールネス=コーディリア|5|50||ルーンフォーク:女、操霊技能をマスターしており、その他の魔法系も10前後を保っている。 あまりの強さに魔術協会から『赤』という称号を付与されている。 傷んだ赤というと問答無用で殺される。| |恋するバジリスク|ミカン|5|40||バジリスク:女、桜花に住み、リョウガに思いを寄せている。魔眼の力が強く、恋をしつつも悩んでいたが魔眼殺しが手に入ってから猛烈なアタックを開始した。| |東大阪の姫|オリーブ=ユキ|5|70||人間:女。東大阪の姫。大阪公国にしてはおとなしい系の姫である。| |"不死身の騎士"|ターレン|5|60|130|人間:男東大阪の属していた元騎士団隊長。 不死身の騎士という二つ名を手に入れたが、さすがに国に戻るわけにも行かず今は傭兵として北大阪の冒険者の店に厄介になっている。| |鬼ヶ島のボス|ボガザブロウ|5|20||ボガード:男。鬼ヶ島に住む、一角の生えたゴブリンたちのボス。奥さんのボガワレイコに頭が上がらない。| |鬼ヶ島の女帝|ボガワレイコ|5|30||ボガード:女。鬼ヶ島に住むボスの奥さん。 かかあ天下で実質、裏のボス。ゴブリン達に姐さんと慕われている。| |デビルサマナー|ゴートベル|5|50||ネコ:男。異界からの来訪者。ネコなのに普通に言葉を話し、見たこともない獣や神の類を操る。 この世界には厄介ごとがおきる為にそれを防ぐため、デビルサマナーの育成に来たとして、今は竜の篭に住んでいる。| |森の女神|ひまわり|5|40||ドレイク:女。とある森に住んでいたドレイク。恋に落ちて森に住みつつひっそりと暮らしていたがバレテ討伐対象に竜の篭の人たちの助けで今は新路地裏に住んでいる。| |ひまわりの妹|たんぽぽ|5|30||ドレイク:女の子。元々はルマ湖の畔に住んでいたが、ある日を境に居なくなった姉を捜索し、見つけると退治されそうになっていた為に竜の篭に救助を依頼。自分の魔剣を報酬になんとか今は姉と無事に住んでいる。| |一途な|アヴァラン|5|30||人間:男。ひまわりが好きで恋人になった男性。今回はなんとか無事に両者を救うことが出来、無事に新路地裏で平和に暮らしている| |癒しの精霊|ピクシー|5|50||妖精:女。小さな羽を生やしている妖精らしい妖精。外見とは裏腹にイタズラ好き| |炎の妖精|ジャック・ランタン|5|50||精霊:不明。かぼちゃの頭をしており、浮いている妖精。イタズラ好きだが、ランタンを持っており、迷い子を送り届けるなどをする妖精。語尾にホーという特徴と仲良くなると兄弟と言う。| |雪の妖精|フロスト|5|50||精霊:不明。雪の妖精。子供のような性格をしており、天真爛漫な妖精。語尾にヒーホーという特徴的な語尾を持つ。| |プロフェッサー|コボ博士|5|50||コボルド:男?。戦隊たちの変身道具などを作っている博士。ヒーローギルドという一部の人が知っているギルドの長。| |水神|ホワイトホエール|700|1300|2500|水神(クジラ):中性(女性より)。水の精霊の神と一部の人間に崇められるほどの精霊種。50年に1度だけ海上遺跡に姿を現し、それ以外の時は海底に住んでいる。つねにヴァンニクやウンディーネなどを側近においており、海上に姿を見せる時に精霊祭などが開催される事もある。| |水神の騎士|ウンディーナイト|100|400|800|ウンディーネの強化種:女性。ホワイトホエールの親衛隊となるほどの実力を持ったウンディーネ。通常のウンディーネよりも力を持っており、本名も親しくなり信頼をよせない限りは明かさない。(友人までコネを取ると本名を明かす)| |水神の門番|ナイトヴァンニク|30|80|200|ヴァンニクの強化種:女性。ホワイトホエールの親衛隊となるほどの実力を持ったヴァンニク。通常のヴァンニクよりも力を持っており、本名も親しくなり信頼をよせない限りは明かさない。(友人までコネを取ると本名を明かす)| |マギテックギルド教師|アーリスティア|10|50|100|人間:女性。キースの同期であり、マギテック協会の教師。バイクの改造などを趣味としており、恋人の話などで冷やかされるとバイクが恋人と言い出す。教師としては優秀だが、スパルタな部分も垣間見られる| |魔神の封印されし子|ジャンヌ|0|10|50|ナイトメア(人間):男の子。マギテック協会の中等部に在籍するナイトメア。クラスに一人だけという事とナイトメアということでいじめに会う。だが、マギテック昇段試験の一件で力を開花、無事にマギテックの昇段を認められた。| |スラム街の女将|ムーン|10|30|100|ナイトメア(人間):女。スラム街にあるスカウトギルド兼酒場の女将、チャイナ服を着た偽チャイナっぽい共通語を話すウェイターを置いているが、孤児を養ってあげたりなど義理人情などは厚い。| |竜の聖女|フェリシアン|10|50|130|幻獣(元人間):18歳:女。とある実験により人間から蛮族にされた少女。冒険者の手により助けられその道中で幼馴染のレヴェリーの瀕死を見て守りたいという願いを聞き届けたライフォス神が穢れを払いのけ人の身でありながらドラゴンの力を持たせた聖女。竜化した姿は6枚の白い羽を持ち、聖女として今はレヴェリーと共にルキスラにいる、普段の姿は人間| |異界の勇者|テンペスター=アルヴァートン|5|20|70|人間:男。パラレルワールドのラクシアの住人。ライフォスの神官でエンジェルフェザリオンという特殊な人間。| |異界の天使|キサラギ=フェザーライティス|5|20|70|人間:女。パラレルワールドのラクシアの住人。アルヴァートンのパートナーであり、エンヘルフェザーというアルヴァートンの半身でもある。アルヴァートンと2人いて初めて冒険者としての力が開放される。| |黒き孤竜|ディレイクス=レオンハルト|0|0|0|ドレイクカウント:男。普通のドレイクとは違い、漆黒の体をもつ特殊なドレイク、その力は同属のカウントの実力すら凌ぐという。己の力に誇りをもち、安易な力を求めない代わりに強大な力を手に入れたドレイク。| |グラムの母|リヴァリウス=マリアンサス|5|20|70|スカディ(元ウンディーネ):女。元々はウンディーネでグラムを育てた母親。魔神復活の際にそのマナのほとんどを失い消失しかけたが、水神、ホワイトホエールの力で復元、だが、ウンディーネにはならずにそのまま、上位になってしまい、スカディになる。| |まったり店長|マリアンヌ=タール=レイスティール|30|50|100|エルフ:女。学園都市にある知識の泉亭の店主、店の内装が冒険者らしからぬ、カフェ風のスタイルとなっており、冒険者の店としてではなく、ケーキが有名な店。ロディとは知り合いであり、提携を持ち、助けてもらう事でどうにか冒険者を雇おうと考えている。| |森の最速|リムルル=ルムリール=リーリンムール|10|30|70|ドワーフ:女。学園都市のライダーギルド治安部隊に所属しているドワーフ。ライダーギルドの中でもバイクを主に乗っており、森の中を常にトップスピードで駆け抜けるスピードクイーンの名をもつただし、その運転技術は相当荒い。| |奇跡の女の子|レイファース=ウェンマール|0|10|25|ドワーフ:女の子。10歳ぐらいのドワーフ、6歳ほどまでは普通に過ごしていたがその年に不治の病に襲われる。その後、竜の篭のメンバーとかかわる事で一時はその命を失うも願いを聞き届けた神が奇跡を起こし病気と共に完治する。竜の篭のメンバーと仲がよく特に貴重な友人を持つ人とお気に入りのお花畑に連れて行く| |孤児院のお母さん|レイン|5|30|50|エルフ:女性。シーン神官に仕えるのエルフ、昔から孤児など恵まれない子供達の手助けをしたいと考えているとシーンの声を聞き、入信。その後、司祭の位まで行くが、その辺りでただ、全うに信者をしているのではなく利権争いなどがあるとしり、以降は孤児院に基本的に住むようにしている。身を守るためにデリンジャーを隠し持ち、マギシューターのレベルは7| |十三位の騎士団長|ノブリス=オブリージュ|10|50|100|ナイトメア:男性。| |五位の騎士団長|ジャンヌ=ダルク|10|50|100|ドワーフ:女性。| |青き国の皇女|クリスティアル=フェリアシアル=ティレスティア21世|100|200|400|エルフ:女性。| |十位の騎士団長|ゾンディール|10|50|100|人間:男性。| -【オリジナル設定(国など)】 桜花の国 ルマ湖群の畔にある小国 信仰はシーン 故に誰にでも優しく、国内ではバジリスクなどが身分を隠さずに歩いている姿も見える。 名前の通り、万年桜が舞い、極東に由縁をもつとの伝承などがある小国 女王の名前は桜花(オウカ) 名は世襲制なので本名ではない 外見年齢は16ほどのエルフ 代々、エルフの華奢な体にピンクの長髪という美人が王族の間に生まれ女王になる傾向がある。 自由魔法都市「アトラムティス」 ルマ湖群の湖をもぐって進んだ先にある隠された研究都市 湖に5分程度もぐるので人口のほとんどがエルフ。 洞窟上だが天上が開いており、外から見ると魔法で見えないようにしている。 広場には投人機が置いてあり、日毎に到着地点を変更している。 街の中心にあるアトラムティス魔法学院は口論やマジックアイテムを投げ合うなどで 生傷が絶えないという。 新路地裏帝国 コスモスというドレイクの恋人を人族に殺されたリョウガがどうにか共存できないかという一心で作った国。 桜花、ルキスラと交易をしており、周囲からの国からは蛮族故にゴタゴタがあるが、必死に変えようと尽力している。 門番にホリィというドレイクカウントの守備兵がいたり、ガルーダが人を乗せて運んだりと 来た人は軒並み、蛮族との価値観を良い意味で打ち砕かれる。 [[フロンティア島 ドラン地方]] -【撃墜履歴】 撃墜0、全滅0、任務失敗0 -【その他】 時間があればこまめに卓は立てていますが、よろしければ参加お願いします。 -【セッション履歴】 |番号|  日付 |セッションタイトル|ファンブル|GMB投入キャラ| |1|2009/09/19|始まりの幻の塔| |アビス| |2|2009/09/21|【深夜】幻の塔:宝箱怖い| |アビス| |3|2009/09/22|【決断!恋orマネー!】| |アビス| |4|2009/09/23|【深夜RP卓】 今日は祭りだ~!| |アビス| |5|2009/09/24|【RP卓:反転世界】| |アビス| |6|2009/09/27|【世間体or良心】| |メタB| |7|2009/09/28|【夜RP卓:娘の反抗期】| |メタB| |8|2009/09/29|【夜RP卓:バジ子の初恋】| |メタB| |9|2009/10/02|【RPキャンペーン卓:疑うべきは人?】| |メタB| |10|2009/10/03|【第2回RPキャンペ:調査】| |メタB| |11|2009/10/03|【第3話:決戦】| |メタB| |12|2009/10/04|【RP卓:何かを得るには何かを失う】| |メタB| |13|2009/10/05|【RP卓:出現、鬼ヶ島?】| |ナナヤ| |14|2009/10/05|【戦闘のようなRP卓?】| |ナナヤ| |15|2009/10/06|【再録?恋orマネー】| |ナナヤ| |16|2009/10/08|【いたずら妖精】|1回 |ナナヤ| |17|2009/10/09|【デビサマ卓:ゴウトからの修行】| |ナナヤ| |18|2009/10/10|【母親の誕生日】| |メタB| |19|2009/10/11|【RP卓:新居のあいさつ回り兼観光旅行by路地裏】| |メタB| |20|2009/10/12|【王様の晩餐会】| |七夜| |21|2009/10/14|【RP卓:人と蛮族の違い】| |メタB| |22|2009/10/15|【深夜~早朝:どいて!その宝箱が取れない!】| |メタB| |23|2009/10/16|【RP卓:季節外れの怪談話】| |メタB| |24|2009/10/17|【RP卓:くっつきそうでくっつかない】| |メタB| |25|2009/10/18|【10000-20000卓:いたずら妖精・再録】|4回|メタB| 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冒険者のリーダー格として、国を守っている。 オリーブ「メトロ…特に何もしてやれませんでしたが、あなたの死が無駄にならぬよう天から見守ってください」 と、深々と一礼してから墓を背にするがその途中で銀の雫がキラキラと待っていた。 オリーブ「さてと、向かいましょうか。 ホリィさまも来られているのであれば、お礼も申し上げなければ そして、暗躍してくださった。方々にもいつか…」 と遠くの空を見つめるオリーブ オリーブ「あの方達は今もこの空の下で誰かのためにがんばっておられるのですよね。 ならば私も負けられません。 また、いつかお会いしましょう」 と、言葉を残して、墓地を後にしました。 後に北大阪公国と東大阪公国は併合し交易などが栄え、様々な人が訪れる国家となった。 さらに、騎士団と冒険者のコンビネーションもすばらしく後に公国の守護者や双竜と呼ばれるほどとなったのである。 魔薬に関しては国庫に大量にあったもの燃やし、同じく、国庫に入れられていたワクチンを配布。 無事に魔薬の広がりを食い止めたのである。 その後は、魔薬を恐ろしさを広めつつ、ワクチンの製造にも励み。 魔薬で苦しむ他国を救済するなど他国から次第に認められるようになった。 こうして、様々な犠牲が出てしまったが、無事に国としてのあり方を取り戻していった北大阪なのであった。 【何か得る為には何かを失う】 ルーフェリアから旅に出たハスターとミナヅキ それから、8ヶ月ほど二人は世界を回った。 だが、8ヶ月以後はミナヅキが衰弱が原因で倒れてしまう。 そして、そのまま2ヵ月後に死去。 死に際まで幸せそうな笑顔であったという。 結局、死後も聖印は残ったままで、恐らくだが、魔法は聞かなかっただろうとされている。 どの道、ハスターはそのまま、彼女を埋葬し見守り続けるために住んだとされる。 それから、1年ほどたった後に彼に異変が訪れる。 彼の周囲には誰もいないのに声が聞こえ始めたのだ。 最初は驚いたハスターだったが、その声はすぐにミナヅキだと気づくと 自分の背後にミナヅキがきれいな純白の羽を生やして立っていた。 彼女はハスターの守護神として、以後、2人きりでその場所でひっそりと暮らしていたとのこと。 そして、そのハスターもその数年後に、ミナヅキを追うように病死 数年後、その場所には大きな木が生え、ひとつの木の実をならせるという。 その木の実、一説によるとただのおいしいリンゴがなるだけとされている。 だが、木の実を食べると幸せが訪れたや恋が無事に実ったなどの 幸せを運ぶ実として、人気は高い。 この木をよこしまな人間が切ったり触ったりなどの危害を加えようとすれば、 木の道にある十字の模様が輝き、弾かれるらしいのだが、詳しい原理は不明とされている。 そして、実を食べて幸せなったものが口をそろえていった言葉がある。 幸せそうなカップルが見えて、自分もあんな風になろうと努力をした……と 何かをしても得られないこともある。 だが、何かをしなければ 何も得ることはない。 最後まで彼女達は等価交換の神として崇められたとされている…… - レベルアップ…。…金切り声も大きい声になった? あー。 -- エスタLv2 (2009-10-21 08:01:31) #comment() ------------------------------------------ &counter(today)/&counter(yesterday)/&counter() #back(hr,right,text=もどる)

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