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GM/シーコード」(2010/11/25 (木) 21:05:27) の最新版変更点

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-【GM名】 シーコード si-ko-do -【GM時】 si-GM -所持PC リオン/ベルゲルミル(引退)/Ccode/ドミニオン/ダークマター(引退)/トウカ(引退)/リ・シャオチン(引退)/バルカン(引退)/[[ランテスカルト>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/1017.html]] -使用チャンネル irc.trpg.net 6667 毎回違う・・・ ルール解釈~法の書~ シーコード卓では、各PLの所持するGMルールを各PCに対応します。 (例:プレイヤーAさんがGMページに種族強化採用・防御ファンブル不採用 と書かれていた場合、AさんのPCは種族強化が適用され、命中および回避で防御ファンブルは起こりません。同卓したプレイヤーBさんのGMページに種族強化不採用・防御ファンブル採用 と書かれていた場合、BさんのPCには種族強化は起きず、命中回避に防御ファンブルが発生する 等) GMページに記載されていない事柄は、シーコードに判断を一任させてもらいます。 #region(close,ルール解釈~自動書記~) ※※※ここに書かれている内容は、GMページを所有していないPLの方のルールであり、GMページを所有している方は上記の~法の書~に準ずるものとします。『GMページを所有しているが、こちらを使用させてもらいたい』等の任意性は存在しませんので、予めご了承ください。※※※ 選択ルール『種族特徴の強化』 を適応します。『防御ファンブル』 『信仰と神の力』を適用しません。  ・練技は全力移動後は使用できません。賦術と同様、通常移動後までです。   ・移動前にも補助動作は可能。  ・魔晶石は1Rに1個まで、練技使用可能。FAの場合も1個。  ・FAは先制を取った陣営の所持者、不屈は任意発動、魔力撃強化は自動発動、弱点看破は本人のみです。 #endregion #region(close,ルール解釈~干渉~) ※※※ここに書かれている内容は、GMページを所有しているが、明記されていない事柄に適用を受けます。GMページに明記されている方は上記の~法の書~に準ずるものとします。『GMページをに明記しているが、こちらを使用させてもらいたい』等の任意性は存在しませんので、予めご了承ください。※※※  ・※注意※判定の一括振りについて 魔法拡大/数・テイルスイング・薙ぎ払い 等を使用した行為・命中・ダメージ判定は省略処置であり、回数分の判定がなされているものとみなします。(運命変転・指輪及び腕輪割り・クリティカルレイ を使用する際にご注意ください) ただし、1ゾロの場合の経験点は50点となります。  ・※注意※リッパーナイフについて リッパーナイフを投擲する場合は3回攻撃でなく、刃3枚で攻撃するとみなし、同一対象に使用する場合は、命中とダメージ算出において以下の処理を行います。対象に投げた本数だけ命中判定を行い、対象は同回数の回避判定をし、命中した回数だけダメージを振ります。そのダメージの中から任意の値をダメージとして与えます。   ・首切り刀について 首切り刀のランク効果により、レートが上昇する回数は2回までです。ただし、命中判定時に『ブレイブランページ』のワードを入力した場合、レートの上昇が100に到達するまで上がり続けます。この効果は1セッション中に1回のみ使用可能です。ワードを入力してクリティカルが発生しなくても使用したとみなします。  ・リッパーナイフについて 命中判定時に『ブレイブランページ』のワードを入力した場合、主動作一回、もしくは補助動作1回で使用したリッパーナイフが確実化処理でなく加算処理されます。この効果は1セッション中に1回のみ使用可能です。  ・特殊神聖魔法オースは使用者と対象の経験点が冒険者レベルx500以上離れている場合使用できません(システムに原因あるんじゃなくてオンセの環境が問題でした('・ω・`))NPCに使用する場合は問題ありません。 #endregion #region(close,トレジャーハント用ルール) オンセでは時間が限られるので、単発セッションがどうしても戦闘重視になりがちな傾向にある。 …という風に個人的に感じたので、探索重視な卓ができないものか とルールをオンセ用に弄ってみました。 変更しやすいので、再確認よろしくです。※このルールはトレハン卓でのみ採用されています※ ・場面制を採用しています。場面に適当なオブジェクトがあります。一場面につき、能動的にサイコロを振れる回数は”一人につき6回”と上限を設けさせてもらいます。再判定における時間を事実上無視しております。次の場面に移る際、1時間経過したものとして扱います。場面移動時の探索は不必要。仕様の都合でオブジェクトにしか罠・お宝はありません。 ・目標値は、冒険者レベル+固定正数値です。(つまり、基本フリー卓なのです。) ・持ち運びアイテム上限があります。一律30個とさせていただきます。武器・防具・装飾品を含みます。フレーバーアイテムは関与しません。アルコールはフレーバーではありません。(高レベルがマジックアイテムで武装してる事が低レベルより優位にならないようにできればと思ってます。せっかくお宝を見つけても、どれだけ持って帰れるかは各人の空き具合によるのです) 冒険者レベルX800を超える報酬になった場合、オンセ的に問題になりそーなので、孤児院や博物館に寄付したことにして下さい。(現状、報酬管理がうまくできないので、ご協力よろしくお願いします) ・罠の解除に、どのような判定を用いても構いません。(例:錆びた鍵を冒険者+筋力でぶっ壊す)ただ、事前に宣言をください。あまりにも不適切な判定(例:爆弾を冒険者+筋力で叩き壊す等)の場合、自動失敗として扱います。 現在 スカウトorレンジャー+器用 を用いて罠を解除する。    冒険者+敏捷        を用いて罠を避ける。     冒険者+筋力        を用いて罠を破壊する。(グラップラー技能を使用する事で、ダイスを2回振り、確実化処理を行える場合もあります。) PCがどうしようとするか、罠の性質を見抜き、適切な判定を行えれば、楽に進める仕組みです。RPでの発想が左右します。 罠のダメージはr0~30@12+冒険者レベル となっております。以下大まかな罠の分別です。 ・r0 の罠は範囲魔法ダメージが中心となっております。PTでの合計ダメージ量は最も大きくなります。 ・r10の罠は個人物理ダメージが中心となっております。ダメージは一番少ないですが、生命or精神抵抗判定で状態異常になる可能性が最も大きい罠です。 ・r20の罠は個人魔法ダメージが中心となっております。相対的に最も大ダメージの出る罠です。 ・r30の罠は個人物理ダメージが中心となっております。防護点が大切になります。  特殊な罠もあります。 ・モンスタートラップ フリーの卓でチェストトラップビーストやデックチェストトラップを出しても面白くなさそうなので、一つの罠として扱うことにしました。オブジェクトに擬態しており探索判定を行った時点で、目標値の危機感知を行ってもらいます。魔力反応があります。危機感知判定に失敗したら、2dor4d+固定正数値のダメージを受けてもらいます。※イビルインデックスが登場し、危機感知に失敗した場合、現在HPの10分の1に減少します。 #endregion #region(close,罠図鑑) シー卓で登場するかもしれない、罠を載せておきます。罠を突破すれば、きっといいお宝が待っている。そう信じて、罠を突破してもらえたらと思います。 ・ローリングストーン 転がってくる岩です。感知しやすいですが、解除できません。r30@12+αの物理ダメージタイプですが、ニードルのついたものは@10になります。危険です。 ・ダミートラップ 罠に見せかけただけの偽物の罠です。解除判定では解除できません。罠が解除できてない事でPLの不安を煽ります。解除しなくても罠は発動しません。その癖に魔力反応があったりもします。 ・ブービートラップ 解除(破壊)してしまうと、別の罠を発動させてしまう罠です。解除すれば安全であるというPLの予測をぶっ壊します。解除しなくても罠は発動しません。その癖に魔力反応があったりもします、 ・モンスタートラップ 宝箱、本、部屋、扉に偽装した魔物が待ち構えております。危機感知に成功しなくては、不意打ちを受けることになるでしょう。 ・スタンプ 発動させた本人が、抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。スタン(補助動作使用不能)に陥る。スタンは毒属性の達成値15とする。 ・マジシャンブラスター 発動した場合、PTに編成されたソーサラー・コンジャラー・マギテックを抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。麻痺(魔法使用不能)か石化(行動不能)に陥る。麻痺は毒属性の達成値15、石化の達成値も15とする。尚、魔法技能レベルが高いほど、石化しやすい。 ・プリーストブラスター 発動した場合、PTに編成されたFT・プリーストを抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。麻痺(魔法使用不能)か石化(行動不能)に陥る。麻痺は毒属性の達成値15、石化の達成値も15とする。尚、魔法技能レベルが高いほど、石化しやすい。 ・トラバサミ これを踏んだ場合、鋼鉄製の歯がばねにより、獲物に食いつきます。解除可能です。r10@10+αの物理ダメージですが、敏捷度に-6のペナルティを受けます。また、トラバサミ設置キットは500Gで購入でき、PT側が仕掛けることもできます。ただし、街中などで設置するならばPTのカルマは下がるでしょう。 ・催眠ガス 密室の部屋にしかけられる罠です。発動した場合PT全員が生命抵抗判定をしなければなりません。生命抵抗判定に失敗した場合、眠ってしまいます。 ・ブラックインク 墨が降ってくる罠です。発動した場合、生命抵抗判定を行わなければなりません。失敗した場合、盲目として扱い、全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。主動作で拭く事により墨を落とす事が出来ますが、別の罠と併用されている事が多いようです。 ・芳ばしい香料 美味しそうな匂いのする罠です。発動させた本人が、生命抵抗判定を直ちに行わなければなりません。生命抵抗判定に失敗した場合、この匂いのするものを口に入れてしまいます。元気の出る肉を所持しているならばそれを食べる事により、生命抵抗を回避する事が出来ます。 ・スパイダーネット 蜘蛛の巣です。発動させた本人は器用度-6、移動力-12mのペナルティを受けます。炎属性のダメージを受けるまで、解除されません。 ・ポイズン・ボム 発動した場合、6Rの間、PT全体に毒属性魔法ダメージ3点のダメージを与える。抵抗/必中である。稀に回避できるが、冒険者レベルが高いほど毒にかかりやすい。対毒属性アイテムを所持していると回避しやすい。 ・呪われし○○(武器名・防具名) このアイテムの見識に失敗し(呪いの目標値に届かなかった場合、アイテム名だけ表示される)、呪いを解除せずに触れた場合、今まで装備していたアイテムは外れ、直ちに呪いのアイテムが装備される。(鎧以外の場合、この効果をウェポングリップによって防ぐ事が出来る・・・が、1Hなどの場合は、両方していなければならない)。呪いのアイテムを装備し続ける限り、サイコロを一回振るごとに1d3の呪い属性魔法ダメージを受ける。この呪いはリムーブ・カースなどで、解除可能である。 ・酸の罠 発動した場合、射程/20mにランダム1体で回避力を基準に判定/消滅で防具を劣化させる罠。r20@11+αで毒属性の魔法ダメージを与えます。更に装備している防具の防護点が-1減少します。防護点が0点になった装備は破壊されます。そうでない場合は1点当たり1/10の値段で修理してもらえます。 #endregion #region(close,世界観~マイラ村~) 場所はカシュカーン北東に徒歩5日の位置に存在する。(エイギア地方マップから言えば、カシュカーン:血まみれ山脈=2:8の位置) 元は名もない開拓村であり、アンデッドに住民を殺され壊滅的だったが、マイラ様とその一行が元凶のアンデッドを討伐。村は改名し現在に至る。 総人口300人。城門・衛兵は存在せず、屯田兵がその役割をになっている。 主要施設はマイラ中央広場・酒場 となっており、経済的に豊かとはいえない。 #endregion #region(close,世界観~カルマ値~) "常識で考えろ"とTRPGで言われる。でも、人によって常識って違うよね。宗教や思想や人生観などに左右されるもんなのだと思います。 なので統合を図ってみます。1PC辺り100点のカルマ値が存在します。マイナスになった時点で常識外の行動を取っているものと見なし不利益を受けます。 0以上である限りセッションの成否等、支障をきたしません。カルマは以下の行動を取るたびに下がっていきます。セッション終了後100に戻ります。他では上がりません。  公式NPC・竜の篭正規従業員の殺害→セッション追放  NPC・魔物に対する脅迫・口論等の行為→1体につき-1点  NPC・魔物の殺害(正当防衛・討伐・明確な敵対)→1体につき-5点  NPC・魔物への窃盗等の犯罪行為→1度につき-50点(発覚した場合、被害総額の10倍の慰謝料を請求します)  NPC・魔物の無条件虐殺行為→1体につき-80点  PCに対する意識下の戦闘行為→一度につき-100点  ロディの不手際、さぼり等の粛清→0点  死者に対する冒涜→1つにつき-25点(この行動を取ってマイナスになった場合、セッション中の神聖魔法使用禁止)  神への冒涜・不信仰行動→1度につき-10点(この行動を取ってマイナスになった場合、セッション中の特殊神聖魔法使用禁止)  その他の行為→GM判断 とりあえずここまで(’’) 裁定はGMが下します。 カルマ値はPT内で同意がある場合、分散する事が出来ます。 現代日本の基準とは異なる点があります。ゲームと現実を混同しないでください。 PL早見表 100=善人 99~0=人間 0未満=悪人 #endregion #region(close,モンスター~神話の断章~) *[[魔界異聞録>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/872.html]] 魔界異聞録:各地における伝記・神話・呪歌から、魔神の生態を観察し、ここに記すものとする。 #endregion #region(close,倉庫) 前に実装したものを放置しています。卓中に使いたいもの等ありましたらGMにお気軽にどうぞ。 // ・&u(){&italic(){&bold(){New}}}  ・操霊魔法クリエイトアンデッドを以下の魔法に差し替えます。 |⑤|>|>|>|>|ベータ・ウェポン|消費|MP2&魔晶石5点| |対象|1体|射程/形状|接触|時間|永続|抵抗|なし| |概要|>|>|>|>|物体に呪いをかけ、魔法の武器として使えるようにします。|属性|呪い| |効果|>|>|>|>|>|>|対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、その攻撃で使う武器を呪い属性の魔法の武器&br()として扱い、その武器で対象が与えるダメージは、すべて魔法ダメージになります。&br()更に生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br()対象は攻撃の成功、失敗に関わらずMPが5点減少します。MPが0になったら、今度&br()はHPが5点ずつ減少します。この効果でHPが0以下になると、気絶して生死判定を行います。&br()この魔法は例外的に、MP2点と魔晶石5点を消費しなければ行使できません。&br()| #endregion 時間配分ができません、終了予定時刻は目安です。 練技や効果時間の短い支援魔法は各PCで管理してください。 敵のHPは、計算間違いもあるかもしれないので裏ででもつけてもらえると嬉しいです。 GMがログを拾いきれていない事が良くあります。 「これ言ってるんだけど」という所があったら指摘してそこのログをコピペで見せてもらえると助かります。 -【マスタリング方針】  楽しい卓にしたいです。  GMBの【4】ゲームマスターボーナス1回[消費]で成長1回分を降りなおしできます。振り直しできる範囲は直前の成長のみです(遡及できません)。振りなおしの出目に従ってください。 を使用されたPCは卓の選考から外させて頂きます。ご了承ください。 #region(close, GM履歴)  |No|日時|シナリオ名|GMB| |1|9/5|リオンを助けて下さい・・・|リオン| |2|9/7|強襲!ヒーローは24時間勤務です|リオン| |3|9/10|ハーメルンと神の人形師|リオン| |4|9/17|とある世界の前哨戦|リオン| |5|9/18|Qちゃんの日記~今日はピクニック日和♪~|リオン| |6|9/20|モンスターガード|リオン| |7|9/22|モンスターガードVer2|リオン| |8|9/23|逆行と栄光|リオン|  |9|10/2|無題な冒険|リオン| |10|10/6|無題な冒険テイク2|リオン| |11|10/10|無題な冒険テイク3~|リオン| |12|10/18|閑話休題|リオン| |13|10/19|黒騎士物語-救われぬザイア神官-|リオン| |14|10/23|黒騎士物語-fast・attack-|リオン| |15|10/27|無題な冒険テイク4~|リオン| |16|10/28|迷宮X魔剣Xお化け|リオン| |17|10/30|黒騎士物語-闇に紛れる悪意-|リオン| |18|11/02|デストロベース|リオン| |19|11/04|ストライカー2.0|リオン| |20|11/11|竜の魔境|リオン| |21|11/13|第五章 雨に、打たれながら…|ドミニオン| |22|11/17|魔神ハンター?|リオン| |23|11/20|無題な冒険テイク5~|リオン| |24|11/21|オーバーハート・イグニスッション|リオン| |25|11/28|成長迷宮ロシアンライン |リオン| |26|12/05|質量のある残像|リオン| |27|12/06|吾輩はぬこである |リオン| |28|12/12|Gate of Castle |リオン| |29|12/14|黒騎士物語-君のいた森-|リオン| |30|12/18|勇気だけじゃ止まらない!|リオン| |31|12/22|森の中で会いましょう |リオン| |32|12/23|君に捧げる絵画|リオン| |33|1/06|ぬこの醜くも美しい世界|リオン| |34|1/08|トカゲの洞窟に潜る者たち|リオン| |35|1/17|ゲームマーチ|リオン| |36|1/17|NRPG|リオン| |37|1/18|鬼の居ぬ間に・・・|リオン| |38|1/20|無題な冒険テイク7~|リオン| |39|1/20|無題な冒険テイク8~|リオン| |40|1/25|無人洞窟Ⅱ~キースバンディクードの野望その3~|リオン| |41|1/25|コマの宿命~解放の道~|リオン| |42|1/30|ブライブ|リオン| |43|2/01|幸せ島から脱出せよ |リオン| |44|2/02|バーミリオン・ストライク|リオン| |45|2/03|襲撃された村々|リオン| |46|2/05|オーバーモール|リオン| |47|2/06|けんかはやっめってー!|リオン| |48|2/07|サタン・ルゥティー|リオン| |49|2/09|ムーンナイト・アンコード|リオン| |50|2/10|ターキーパレード|リオン| |51|2/11|デザート・スコール|リオン| |52|2/14|くろいぬ!|リオン| |53|2/17|突撃グルメリポート!~おいしい牛丼編~|リオン| |54|2/18|突撃グルメリポート!~絶品オムライス編~|リオン| |55|2/20|グラビティ・バースト|リオン| |56|2/22|バルバロスの系譜|リオン| |57|2/24|スターライト・チャンス|リオン| |58|2/25|アーバニール・チャンス|リオン| |59|3/01|αエクスクライス|リオン| |60|3/12|小鬼の洞窟|リオン| |61|3/21|夜の迷宮|リオン| |62|3/23|if説~鏡に映ろう姫君~|リオン| |63|3/24|「旅路、もしくは愛娘、またはそれ以外の物語」第8話「終わりなき旅路、夢追う冒険者」|Ccode| |64|3/31|妖魔の禍々しき迷宮|リオン| |65|4/05|ワームテールガーデン初級|リオン| |66|4/08|運命の宝石|リオン| |67|4/14| アシッドセールス・オブ・ゴールド|リオン| |68|5/03|巨人の眠る迷宮|リオン| |69|5/12|密林の秘宝|リオン| |70|5/20|スペードとジョーカー|リオン| |71|5/21|星の塔|リオン| |72|5/29|【おいしい】鐘のなる時間・夜を知る者【ご飯】|リオン| |73|6/05|竜騎士の宿命|リオン| |74|6/13|ジャーベル・ウォーキーの森で咲く花|リオン| |75|6/14|キエル洞穴|リオン| |76|6/15|螺旋の情動(Aパート)|リオン| |77|6/15|螺旋の情動(Bパート)|リオン| |78|6/15|螺旋の情動(Cパート)|リオン| |79|6/21| 震動する都市|リオン| |80|6/25|キューブ・オブ・ストライク|リオン| |81|7/18|ルヒ○ァン!逮捕だぁ~!あばよとっつぁn(ry|リオン| |82|8/19|臭い関係ラシルド|リオン| |83|8/21| あんだーばーすこーぷバーモン|リオン| |84|8/28|【フリー】初心者講習会inルキスラ【第一回】|リオン| |85|8/30|ドラどあ|リオン| |86|9/10|クロスイミテーター|リオン| |87|9/15|ヴァン・ガードナー|リオン| |88|9/16|鈴が鳴り終わるまで|リオン| |89|9/17|遺跡探検マスケット(Aパート)|リオン| |90|9/17|遺跡探検マスケット(Bパート)|リオン| |91|9/18|【フリー】初心者講習会inルキスラ【第二回】|リオン| |92~95|7/03~9/19|【キャンペーン第1~4話】へるへぶ!|リオンリオンリオンリオン| |96|9/21|アシッドセールス・オブ・シルバー|リオン| |97|9/22|時のレインダート|リオン| |98|9/23|機械仕掛けの赤い迷宮|リオン| |99|9/26|雪原の魔楼|リオン| |100|10/01|ルキスラのショクザイ|リオン| |101|10/10|一番忙しい休日|リオン| |102|10/11|天使の花を君に|リオン| |103|10/14|アントリウム医療院の依頼|リオン| #endregion
-【GM名】 シーコード si-ko-do -【GM時】 si-GM -所持PC リオン/ベルゲルミル(引退)/Ccode/ドミニオン/ダークマター(引退)/トウカ(引退)/リ・シャオチン(引退)/バルカン(引退)/[[ランテスカルト>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/1017.html]] -使用チャンネル irc.trpg.net 6667 毎回違う・・・ ルール解釈~法の書~ シーコード卓では、各PLの所持するGMルールを各PCに対応します。 (例:プレイヤーAさんがGMページに種族強化採用・防御ファンブル不採用 と書かれていた場合、AさんのPCは種族強化が適用され、命中および回避で防御ファンブルは起こりません。同卓したプレイヤーBさんのGMページに種族強化不採用・防御ファンブル採用 と書かれていた場合、BさんのPCには種族強化は起きず、命中回避に防御ファンブルが発生する 等) GMページに記載されていない事柄は、シーコードに判断を一任させてもらいます。 #region(close,ルール解釈~自動書記~) ※※※ここに書かれている内容は、GMページを所有していないPLの方のルールであり、GMページを所有している方は上記の~法の書~に準ずるものとします。『GMページを所有しているが、こちらを使用させてもらいたい』等の任意性は存在しませんので、予めご了承ください。※※※ 選択ルール『種族特徴の強化』 を適応します。『防御ファンブル』 『信仰と神の力』を適用しません。  ・練技は全力移動後は使用できません。賦術と同様、通常移動後までです。   ・移動前にも補助動作は可能。  ・魔晶石は1Rに1個まで、練技使用可能。FAの場合も1個。  ・FAは先制を取った陣営の所持者、不屈は任意発動、魔力撃強化は自動発動、弱点看破は本人のみです。 #endregion #region(close,ルール解釈~干渉~) ※※※ここに書かれている内容は、GMページを所有しているが、明記されていない事柄に適用を受けます。GMページに明記されている方は上記の~法の書~に準ずるものとします。『GMページをに明記しているが、こちらを使用させてもらいたい』等の任意性は存在しませんので、予めご了承ください。※※※  ・※注意※判定の一括振りについて 魔法拡大/数・テイルスイング・薙ぎ払い 等を使用した行為・命中・ダメージ判定は省略処置であり、回数分の判定がなされているものとみなします。(運命変転・指輪及び腕輪割り・クリティカルレイ を使用する際にご注意ください) ただし、1ゾロの場合の経験点は50点となります。  ・※注意※リッパーナイフについて リッパーナイフを投擲する場合は3回攻撃でなく、刃3枚で攻撃するとみなし、同一対象に使用する場合は、命中とダメージ算出において以下の処理を行います。対象に投げた本数だけ命中判定を行い、対象は同回数の回避判定をし、命中した回数だけダメージを振ります。そのダメージの中から任意の値をダメージとして与えます。   ・首切り刀について 首切り刀のランク効果により、レートが上昇する回数は2回までです。ただし、命中判定時に『ブレイブランページ』のワードを入力した場合、レートの上昇が100に到達するまで上がり続けます。この効果は1セッション中に1回のみ使用可能です。ワードを入力してクリティカルが発生しなくても使用したとみなします。  ・リッパーナイフについて 命中判定時に『ブレイブランページ』のワードを入力した場合、主動作一回、もしくは補助動作1回で使用したリッパーナイフが確実化処理でなく加算処理されます。この効果は1セッション中に1回のみ使用可能です。  ・特殊神聖魔法オースは使用者と対象の経験点が冒険者レベルx500以上離れている場合使用できません(システムに原因あるんじゃなくてオンセの環境が問題でした('・ω・`))NPCに使用する場合は問題ありません。 #endregion #region(close,トレジャーハント用ルール) オンセでは時間が限られるので、単発セッションがどうしても戦闘重視になりがちな傾向にある。 …という風に個人的に感じたので、探索重視な卓ができないものか とルールをオンセ用に弄ってみました。 変更しやすいので、再確認よろしくです。※このルールはトレハン卓でのみ採用されています※ ・場面制を採用しています。場面に適当なオブジェクトがあります。一場面につき、能動的にサイコロを振れる回数は”一人につき6回”と上限を設けさせてもらいます。再判定における時間を事実上無視しております。次の場面に移る際、1時間経過したものとして扱います。場面移動時の探索は不必要。仕様の都合でオブジェクトにしか罠・お宝はありません。 ・目標値は、冒険者レベル+固定正数値です。(つまり、基本フリー卓なのです。) ・持ち運びアイテム上限があります。一律30個とさせていただきます。武器・防具・装飾品を含みます。フレーバーアイテムは関与しません。アルコールはフレーバーではありません。(高レベルがマジックアイテムで武装してる事が低レベルより優位にならないようにできればと思ってます。せっかくお宝を見つけても、どれだけ持って帰れるかは各人の空き具合によるのです) 冒険者レベルX800を超える報酬になった場合、オンセ的に問題になりそーなので、孤児院や博物館に寄付したことにして下さい。(現状、報酬管理がうまくできないので、ご協力よろしくお願いします) ・罠の解除に、どのような判定を用いても構いません。(例:錆びた鍵を冒険者+筋力でぶっ壊す)ただ、事前に宣言をください。あまりにも不適切な判定(例:爆弾を冒険者+筋力で叩き壊す等)の場合、自動失敗として扱います。 現在 スカウトorレンジャー+器用 を用いて罠を解除する。    冒険者+敏捷        を用いて罠を避ける。     冒険者+筋力        を用いて罠を破壊する。(グラップラー技能を使用する事で、ダイスを2回振り、確実化処理を行える場合もあります。) PCがどうしようとするか、罠の性質を見抜き、適切な判定を行えれば、楽に進める仕組みです。RPでの発想が左右します。 罠のダメージはr0~30@12+冒険者レベル となっております。以下大まかな罠の分別です。 ・r0 の罠は範囲魔法ダメージが中心となっております。PTでの合計ダメージ量は最も大きくなります。 ・r10の罠は個人物理ダメージが中心となっております。ダメージは一番少ないですが、生命or精神抵抗判定で状態異常になる可能性が最も大きい罠です。 ・r20の罠は個人魔法ダメージが中心となっております。相対的に最も大ダメージの出る罠です。 ・r30の罠は個人物理ダメージが中心となっております。防護点が大切になります。  特殊な罠もあります。 ・モンスタートラップ フリーの卓でチェストトラップビーストやデックチェストトラップを出しても面白くなさそうなので、一つの罠として扱うことにしました。オブジェクトに擬態しており探索判定を行った時点で、目標値の危機感知を行ってもらいます。魔力反応があります。危機感知判定に失敗したら、2dor4d+固定正数値のダメージを受けてもらいます。※イビルインデックスが登場し、危機感知に失敗した場合、現在HPの10分の1に減少します。 #endregion #region(close,罠図鑑) シー卓で登場するかもしれない、罠を載せておきます。罠を突破すれば、きっといいお宝が待っている。そう信じて、罠を突破してもらえたらと思います。 ・ローリングストーン 転がってくる岩です。感知しやすいですが、解除できません。r30@12+αの物理ダメージタイプですが、ニードルのついたものは@10になります。危険です。 ・ダミートラップ 罠に見せかけただけの偽物の罠です。解除判定では解除できません。罠が解除できてない事でPLの不安を煽ります。解除しなくても罠は発動しません。その癖に魔力反応があったりもします。 ・ブービートラップ 解除(破壊)してしまうと、別の罠を発動させてしまう罠です。解除すれば安全であるというPLの予測をぶっ壊します。解除しなくても罠は発動しません。その癖に魔力反応があったりもします、 ・モンスタートラップ 宝箱、本、部屋、扉に偽装した魔物が待ち構えております。危機感知に成功しなくては、不意打ちを受けることになるでしょう。 ・スタンプ 発動させた本人が、抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。スタン(補助動作使用不能)に陥る。スタンは毒属性の達成値15とする。 ・マジシャンブラスター 発動した場合、PTに編成されたソーサラー・コンジャラー・マギテックを抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。麻痺(魔法使用不能)か石化(行動不能)に陥る。麻痺は毒属性の達成値15、石化の達成値も15とする。尚、魔法技能レベルが高いほど、石化しやすい。 ・プリーストブラスター 発動した場合、PTに編成されたFT・プリーストを抵抗/必中で状態異常に陥らせる罠。麻痺(魔法使用不能)か石化(行動不能)に陥る。麻痺は毒属性の達成値15、石化の達成値も15とする。尚、魔法技能レベルが高いほど、石化しやすい。 ・トラバサミ これを踏んだ場合、鋼鉄製の歯がばねにより、獲物に食いつきます。解除可能です。r10@10+αの物理ダメージですが、敏捷度に-6のペナルティを受けます。また、トラバサミ設置キットは500Gで購入でき、PT側が仕掛けることもできます。ただし、街中などで設置するならばPTのカルマは下がるでしょう。 ・催眠ガス 密室の部屋にしかけられる罠です。発動した場合PT全員が生命抵抗判定をしなければなりません。生命抵抗判定に失敗した場合、眠ってしまいます。 ・ブラックインク 墨が降ってくる罠です。発動した場合、生命抵抗判定を行わなければなりません。失敗した場合、盲目として扱い、全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。主動作で拭く事により墨を落とす事が出来ますが、別の罠と併用されている事が多いようです。 ・芳ばしい香料 美味しそうな匂いのする罠です。発動させた本人が、生命抵抗判定を直ちに行わなければなりません。生命抵抗判定に失敗した場合、この匂いのするものを口に入れてしまいます。元気の出る肉を所持しているならばそれを食べる事により、生命抵抗を回避する事が出来ます。 ・スパイダーネット 蜘蛛の巣です。発動させた本人は器用度-6、移動力-12mのペナルティを受けます。炎属性のダメージを受けるまで、解除されません。 ・ポイズン・ボム 発動した場合、6Rの間、PT全体に毒属性魔法ダメージ3点のダメージを与える。抵抗/必中である。稀に回避できるが、冒険者レベルが高いほど毒にかかりやすい。対毒属性アイテムを所持していると回避しやすい。 ・呪われし○○(武器名・防具名) このアイテムの見識に失敗し(呪いの目標値に届かなかった場合、アイテム名だけ表示される)、呪いを解除せずに触れた場合、今まで装備していたアイテムは外れ、直ちに呪いのアイテムが装備される。(鎧以外の場合、この効果をウェポングリップによって防ぐ事が出来る・・・が、1Hなどの場合は、両方していなければならない)。呪いのアイテムを装備し続ける限り、サイコロを一回振るごとに1d3の呪い属性魔法ダメージを受ける。この呪いはリムーブ・カースなどで、解除可能である。 ・酸の罠 発動した場合、射程/20mにランダム1体で回避力を基準に判定/消滅で防具を劣化させる罠。r20@11+αで毒属性の魔法ダメージを与えます。更に装備している防具の防護点が-1減少します。防護点が0点になった装備は破壊されます。そうでない場合は1点当たり1/10の値段で修理してもらえます。 #endregion #region(close,世界観~マイラ村~) 場所はカシュカーン北東に徒歩5日の位置に存在する。(エイギア地方マップから言えば、カシュカーン:血まみれ山脈=2:8の位置) 元は名もない開拓村であり、アンデッドに住民を殺され壊滅的だったが、マイラ様とその一行が元凶のアンデッドを討伐。村は改名し現在に至る。 総人口300人。城門・衛兵は存在せず、屯田兵がその役割をになっている。 主要施設はマイラ中央広場・酒場 となっており、経済的に豊かとはいえない。 #endregion #region(close,世界観~カルマ値~) "常識で考えろ"とTRPGで言われる。でも、人によって常識って違うよね。宗教や思想や人生観などに左右されるもんなのだと思います。 なので統合を図ってみます。1PC辺り100点のカルマ値が存在します。マイナスになった時点で常識外の行動を取っているものと見なし不利益を受けます。 0以上である限りセッションの成否等、支障をきたしません。カルマは以下の行動を取るたびに下がっていきます。セッション終了後100に戻ります。他では上がりません。  公式NPC・竜の篭正規従業員の殺害→セッション追放  NPC・魔物に対する脅迫・口論等の行為→1体につき-1点  NPC・魔物の殺害(正当防衛・討伐・明確な敵対)→1体につき-5点  NPC・魔物への窃盗等の犯罪行為→1度につき-50点(発覚した場合、被害総額の10倍の慰謝料を請求します)  NPC・魔物の無条件虐殺行為→1体につき-80点  PCに対する意識下の戦闘行為→一度につき-100点  ロディの不手際、さぼり等の粛清→0点  死者に対する冒涜→1つにつき-25点(この行動を取ってマイナスになった場合、セッション中の神聖魔法使用禁止)  神への冒涜・不信仰行動→1度につき-10点(この行動を取ってマイナスになった場合、セッション中の特殊神聖魔法使用禁止)  その他の行為→GM判断 とりあえずここまで(’’) 裁定はGMが下します。 カルマ値はPT内で同意がある場合、分散する事が出来ます。 現代日本の基準とは異なる点があります。ゲームと現実を混同しないでください。 PL早見表 100=善人 99~0=人間 0未満=悪人 #endregion #region(close,モンスター~神話の断章~) *[[魔界異聞録>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/872.html]] 魔界異聞録:各地における伝記・神話・呪歌から、魔神の生態を観察し、ここに記すものとする。 #endregion #region(close,倉庫) 前に実装したものを放置しています。卓中に使いたいもの等ありましたらGMにお気軽にどうぞ。 // ・&u(){&italic(){&bold(){New}}}  ・操霊魔法クリエイトアンデッドを以下の魔法に差し替えます。 |⑤|>|>|>|>|ベータ・ウェポン|消費|MP2&魔晶石5点| |対象|1体|射程/形状|接触|時間|永続|抵抗|なし| |概要|>|>|>|>|物体に呪いをかけ、魔法の武器として使えるようにします。|属性|呪い| |効果|>|>|>|>|>|>|対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、その攻撃で使う武器を呪い属性の魔法の武器&br()として扱い、その武器で対象が与えるダメージは、すべて魔法ダメージになります。&br()更に生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br()対象は攻撃の成功、失敗に関わらずMPが5点減少します。MPが0になったら、今度&br()はHPが5点ずつ減少します。この効果でHPが0以下になると、気絶して生死判定を行います。&br()この魔法は例外的に、MP2点と魔晶石5点を消費しなければ行使できません。&br()| #endregion 時間配分ができません、終了予定時刻は目安です。 練技や効果時間の短い支援魔法は各PCで管理してください。 敵のHPは、計算間違いもあるかもしれないので裏ででもつけてもらえると嬉しいです。 GMがログを拾いきれていない事が良くあります。 「これ言ってるんだけど」という所があったら指摘してそこのログをコピペで見せてもらえると助かります。 -【マスタリング方針】  楽しい卓にしたいです。  GMBの【4】ゲームマスターボーナス1回[消費]で成長1回分を降りなおしできます。振り直しできる範囲は直前の成長のみです(遡及できません)。振りなおしの出目に従ってください。 を使用された”PL”は卓の選考から外させて頂きます。ご了承ください。 #region(close, GM履歴)  |No|日時|シナリオ名|GMB| |1|9/5|リオンを助けて下さい・・・|リオン| |2|9/7|強襲!ヒーローは24時間勤務です|リオン| |3|9/10|ハーメルンと神の人形師|リオン| |4|9/17|とある世界の前哨戦|リオン| |5|9/18|Qちゃんの日記~今日はピクニック日和♪~|リオン| |6|9/20|モンスターガード|リオン| |7|9/22|モンスターガードVer2|リオン| |8|9/23|逆行と栄光|リオン|  |9|10/2|無題な冒険|リオン| |10|10/6|無題な冒険テイク2|リオン| |11|10/10|無題な冒険テイク3~|リオン| |12|10/18|閑話休題|リオン| |13|10/19|黒騎士物語-救われぬザイア神官-|リオン| |14|10/23|黒騎士物語-fast・attack-|リオン| |15|10/27|無題な冒険テイク4~|リオン| |16|10/28|迷宮X魔剣Xお化け|リオン| |17|10/30|黒騎士物語-闇に紛れる悪意-|リオン| |18|11/02|デストロベース|リオン| |19|11/04|ストライカー2.0|リオン| |20|11/11|竜の魔境|リオン| |21|11/13|第五章 雨に、打たれながら…|ドミニオン| |22|11/17|魔神ハンター?|リオン| |23|11/20|無題な冒険テイク5~|リオン| |24|11/21|オーバーハート・イグニスッション|リオン| |25|11/28|成長迷宮ロシアンライン |リオン| |26|12/05|質量のある残像|リオン| |27|12/06|吾輩はぬこである |リオン| |28|12/12|Gate of Castle |リオン| |29|12/14|黒騎士物語-君のいた森-|リオン| |30|12/18|勇気だけじゃ止まらない!|リオン| |31|12/22|森の中で会いましょう |リオン| |32|12/23|君に捧げる絵画|リオン| |33|1/06|ぬこの醜くも美しい世界|リオン| |34|1/08|トカゲの洞窟に潜る者たち|リオン| |35|1/17|ゲームマーチ|リオン| |36|1/17|NRPG|リオン| |37|1/18|鬼の居ぬ間に・・・|リオン| |38|1/20|無題な冒険テイク7~|リオン| |39|1/20|無題な冒険テイク8~|リオン| |40|1/25|無人洞窟Ⅱ~キースバンディクードの野望その3~|リオン| |41|1/25|コマの宿命~解放の道~|リオン| |42|1/30|ブライブ|リオン| |43|2/01|幸せ島から脱出せよ |リオン| |44|2/02|バーミリオン・ストライク|リオン| |45|2/03|襲撃された村々|リオン| |46|2/05|オーバーモール|リオン| |47|2/06|けんかはやっめってー!|リオン| |48|2/07|サタン・ルゥティー|リオン| |49|2/09|ムーンナイト・アンコード|リオン| |50|2/10|ターキーパレード|リオン| |51|2/11|デザート・スコール|リオン| |52|2/14|くろいぬ!|リオン| 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