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<tt> -【GM名】 GM_hineko -【所持PC】 ジュリアーノ(引退) ビルギッタ(死亡) ティエリー ハンス(引退) イェルケル モニカ ピエロ(引退) ニルス -【使用チャンネル】 #灰猫小屋  #廃猫小屋 -【マスタリング方針】 ・GMはPLと一緒にお話を作り上げて行くことを目指しています。(GMへの相談もどんどんして下さい) ・ハッピーエンド大好きです。また、そうじゃなくても限りなくめでたしに近い何かを目指しております。 ・物語のシナリオ(道筋)は用意しますが、PCがそこでGMの予想を上回る活躍や行動を見せてくれた時などが大好きです。 ・ルールに書かれていることが第一義。その上で不明瞭な点があればできるだけPLフレンドリーにてGM裁定を行います。 ・PL視点(いわゆるメタ)で情報を得たことをPCの行動に反映させる事を推奨しています。その場合は、どうしてそう言う風に思ったのか、行動 しようと思ったのかをロールプレイしてくれると嬉しいなって思っています。 ・PCの行動は自由です。その代わり行動には責任が伴います。無茶をやりすぎると大変な事になります。また、他PLが不快になると思われる行動 は控えていただくと助かります。  ex)街中での暴力行為や魔法を使用 → 衛兵に怒られ罰金の支払いや拘束を強いられる ・情報は基本的にオープンで渡します。判定がある場合はさらに状況がよくなるボーナスを得ると考えください。 ・解決、対応方法がない状況は作りません。一見無理そうでも考えればどうにかなるものです。 ・何も出来ない状況を行う場合はGMから「そう言う場面だから」とぶっちゃけが入りますので、思う様負けプレイを楽しんでいただければと思いま す。 -【ルール解釈】 ルールの読み込み中、解釈&裁定の検討中以下つらつらと増殖中 ・AW対応、ただし防御ファンブルのみ非対応です。 ・エネミーは固定値を使用します。 ・エネミーはマイナスとなったHPの絶対値が生命抵抗値を上回った場合自動死亡します。 #region(close, 戦闘関連) ・練技は全力移動後は使用できません。賦術と同様、通常移動後までです。 ・移動前にも補助動作はできません。 ・武器交換は自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。  FAやRA、ヘイストなど主動作を+1される場合、2回目、3回目の主動作の前に行う事はできません。 ・魔物知識判定において自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 ・先制判定は6ゾロによる自動成功発生しませんが、1ゾロによる自動失敗は発生します。 #endregion #region(close, 戦闘特技関連) ・《庇う》について  対象宣言後、《庇う》対象が制限移動よりも離れた場合は効果を失います。何らかの理由により  そのラウンド中に制限移動内にもどってきた場合まだ庇われていなければ再び庇える状態になります  《足捌き》などで制限移動距離が長くなっている場合、当然庇える範囲が広がります。  《庇う》を宣言した者が【乱戦状態】である場合でも《影走り》があれば乱戦エリア外の対象を庇う事ができます。  《連続攻撃》や《連続攻撃Ⅱ》を庇った場合、庇えるのは1つのみとなります。最初の攻撃を《庇う》  場合、2度目の攻撃は自動的に発生し、元の対象を攻撃する事になります。  なお、《ガーディアン》で複数回《庇う》を選択していた場合は当然その回数まで《庇う》を行う事ができます。 ・《ガーディアン》について  《庇う》の回数を【+4回】に増やす特技とします。 ・《ガーディアン》と《鉄壁》について  《ガーディアン》によって増えた+4回分の《庇う》を《鉄壁》の効果により3名に割り振る事ができるものとします。 ・《飛び蹴り》について  移動後のキックの後に通常通り《追加攻撃》を行う事が出来ます。  《縮地》を持つ場合、全力移動の後にも《飛び蹴り》を行う事が出来ます。  《影走り》を持つ場合、乱戦エリアから10m以上離れたのちに、再び10m以上の移動で乱戦宣言が  可能であれば《飛び蹴り》を行う事ができます。  (移動力が20m以上ある場合は毎ラウンド《飛び蹴り》可能) ・《ファストアクション》について  PT内で誰か一人でも先制を取れれば使用可能とします。 ・《弱点看破》について  【魔物知識判定】で弱点値を超えた者のみ効果があります。 ・《魔法拡大/数》について  魔法の行使判定において「範囲/n」の魔法を《範囲拡大/数》にてふたつのエリアを狙う事は出来ません。 ・《マルチアクション(以下MA)》について  MAを宣言した場合、必ず魔法の使用を宣言しなくてはなりません。  MP消費を行わず発動失敗(空撃ち)することも出来ます。しかし、魔法の使用が出来ない状態の時にMAを宣言する事は出来ません。  (例:水の中での戦闘。発動たいがない状態での魔法の使用など) ・《強化魔力撃》について  《魔力撃》を宣言した場合、自動的に効果を発揮します。 ・《不屈》について  生死判定を行った後、効果を受けるかどうかプレイヤーの任意で決める事ができます。 #endregion #region(close, 魔法関連) ・信仰による消費MP増加のルールを用います。ただし、リーゼンその他の地域に移動したときのみ適用となります。  ※ルーフェリア信仰でもザルツ地方であるならホームグラウンドとします。 ・ライトニングの貫通処理について  一次元表記のため散開しているかもしれないとして乱戦エリア外も【貫通判定】による処理を行います。  二次元処理の場合は射線を確認して乱戦エリアを通過した場合のみ、その乱戦エリア別に【貫通処理】を行います。  また射線内の乱戦エリア外の対象には自動命中します。  《鷹の目》を憶えていなくても【部分遮蔽】を貫通して被害を与えます。  【完全遮蔽】が途中にある場合はその遮蔽物にダメージを与え、そこでライトニングは途切れます。  【完全遮蔽】が幻影だった場合、遮蔽を貫通してその奥にまで被害を与えますが、目に見えていない対象へは  《魔法制御》の恩恵を与えることはできません。  ライトニングは《範囲拡大/数》を行う事は出来ません。 ・リピートアクションについて  マギスフィアは効果時間の途中で解除した(された)場合も破壊されます。  《カウンター》を行っても分身は攻撃を行いません。  敵が途中で倒れても分身はそのまま行動をトレースします。そのためMPの消費を行う行為を行った場合は自動的にMPも消費します。  途中でキャンセルする事は出来ません。 #endregion #region(close, アイテム関連) ・魔晶石について  1Rの間に使用できる魔晶石の数に制限はありません。  しかし、1つの行動につき1個までとなります。 (錬技1つ発動につき魔晶石1個使用可能。しかし一つの発動につき1点を3個同時使用は不可能)  MPとの併用可能です。(消費5点の魔法を使用の場合、MPから1点、魔晶石から4点使用など)  エンハンサーの能力である錬技の発動にも使用できます。 ・性別が関わる装備などについて  変更されても本来の性別を適用いたします。 ・ミュージックシェルについて  既に録音されている曲の達成値は固定です。6ゾロであった場合、ダイス目は12として扱います。  「運命の楽譜」その他の呪歌を強化するアイテムを使用した録音は不可といたします。  もし録音している場合は通常の呪歌が録音されている物として扱います。  前奏が必要な曲は、前奏も含めて録音されているため、効果が発揮するまでに時間がかかります。  【アメージング】はスイッチを入れるたびにどの呪歌が効果を発揮するか決めなおします。 #endregion #region(close, その他) ・騎獣の移動と【タンデム】について  【タンデム】をもつキャラクターの騎獣に同乗している場合、同乗者は移動を自ら選択することは出来ません。  しかし、騎獣がどのタイプの移動を行ったとしても制限移動で行える行動を取る事が可能です。  (当然行為判定に-2の修正は入ります) ・【人馬一体】についての補足  自在に操れるとし、両手を離していても騎獣に全力移動を行わせる事が可能です。 ・《飛行》《飛翔》飛行状態について  《飛行》またそれに類する【飛行状態】である対象は乱戦エリアの通過ができます。また乱戦の巻き込みも受けずに済みます。  しかし、通過する対象が【飛行状態】の場合は乱戦の巻き込みを受けます。  同様に乱戦エリアに【飛行状態】の敵対者がいた場合、その敵は【飛行状態】のものを乱戦巻き込みすることが出来ます。  なお、乱戦状態になった場合、乱戦エリアから離脱するには通常通り[離脱]宣言が必要となります。 ・町中の人混みの中で馬に乗るのは禁止ではないですが住民は歓迎しないでしょう。 ・国家には厳然たる司法が存在し、都市>街>村のように規模が大きいほど規制も大きくなります。 ・公式NPCの性格などについて、決して他GM様と混同しないでください。 ・あまりに常識を逸脱した行動を採るRPは、NPCからの信用を限りなく失います。 #endregion -&bold(){【セッション履歴】}  #region(close, セッション履歴) |回数|日時|シナリオ名|経験点|報酬|名声点|GMB| |1|090624|301年目の恋|1100|6686|20|ティエリー| |2|090704|遺跡目覚め最悪きたる|1260|20000|83|ティエリー| |3|090712|ライダーズギルドからの依頼|1290|2766|31|ティエリー| |4|090804|貴族の館と古の本|1400|13000|39|ティエリー| |5|090808|異界からの侵略|1710|5900|45|ティエリー| |6|090815|迷い星|1200|1300|6|ティエリー| |7|090904|圧倒的だな我が軍は!act.1|1500|7790|30|ジュリアーノ| |8|090906|圧倒的だな我が軍は!act.2|1170|1100|14|ジュリアーノ| |9|090908|圧倒的だな我が軍は!act.3|1230|2560|48|ジュリアーノ| |10|090913|圧倒的だな我が軍は!act.4|1190|5618|43|ジュリアーノ| |11|090925|RUN AWAY!|1300|9500|30|ジュリアーノ| |12|090926|竜に挑む者たち|1300|15640|113|ジュリアーノ| |13|091007|圧倒的だな我が軍は!act.5|1130|3157|29|イェルケル| |14|091015|Nine Lives|1300|7025|62|ジュリアーノ| |15|091021|迷子のドラゴン|1330|12615|52|ジュリアーノ| |16|091024|とある魔動兵器の研究室|1220|7142|65|ジュリアーノ| |17|091025|邪悪な貴族の野望を打ち砕け!|1290|5979|40|ジュリアーノ| |18|091028|侵略拠点を打ち砕け!|1560|7855|64|ジュリアーノ| |19|091030|群がる蛮族を打ち砕け!|1320|7280|48|ジュリアーノ| |20|091102|もみじ狩りに行こう!|1640|9039|20|ジュリアーノ| |21|091109|失われた9万ガメル|1670|11500|39|ジュリアーノ| |22|091112|心喰~Box of fear~|1130|10000|0|ジュリアーノ| |23|091117|巨獣の楽園|1620|9400|153|ジュリアーノ| |24|091205|極上の寝具を求めて|1170|10367|78|ジュリアーノ| |25|100101|邪悪神殿|1500|3960|50|ジュリアーノ| |26|100108|邪悪神殿act2|1240|4128|15|ジュリアーノ| |27|100116|蛮族襲撃!|1180|3280|30|ジュリアーノ| |28|100126|異界文殊|1130|5000|30|ジュリアーノ| |29|100316|黒に染まる・・・|1400|14500|80|ジュリアーノ| |30|100424|包囲網を突破せよ!|1440|3325|33|ジュリアーノ| |31|100502|包囲網を突破せよ!test2|1230|2450|25|ジュリアーノ| |32|100602|デビルインデックス~第一夜|1000|0|0|保留| |33|100603|デビルインデックス~第二夜|1590|3160|30|保留| |34|100604|デビルインデックス~第三夜|1000|0|0|保留| |35|100606|デビルインデックス~第四夜|1530|8220|96|保留| |36|100617|巨獣の秘密~第一夜|1320|5000|30|保留| |37|100618|巨獣の秘密~第二夜|1500|1000|0|保留| |38|100619|巨獣の秘密~第三夜|1470|24080|149|保留| |39|100719|成長するお薬を作りましょう|1290|9270|30|保留| |40|100724|消えた冒険者~前編~|1220|5000|0|保留| |41|100725|消えた冒険者~後編~|1500|7500|50|保留| |42|100728|ありきたりな遺跡探索|1190|4000|10|保留| |43|100807|魔神襲来!|2020|22190|50|保留| #endregion -&bold(){【PT称号】}  #region(close, PT称号) |100316|黒に染まる・・・|色彩を取り戻した者達(30)|ルヴィウス、エルリィ、ディオラ、シーライン、シックス| #endregion -&bold(){【NPCたち】}  #region(close, NPCたち) “見習い竜騎士”クロエ(10/50/300) 初登場:竜に挑む者たち エルフ/女性/16歳/ライダー2、ファイター1 祖父の意思を継いで竜騎士になろうとしている少女。 エイファナジアに師事を受けることになった “古き竜”イングリヒト(50/1000/2000) 初登場:竜に挑む者たち 幻獣/女性?/聞いてはいけない/レベルって何でしょう 神へのきざはし中腹に生息するエルダードラゴン。子供が3体居る。 けっこう話が分かる。穏やかな性格をしている。 “氷雪の乙女”ヴェロニカ(貴重な友人と言うか、彼女気分/30点) 初登場:侵略拠点を打ち砕け! 妖精/女性?/ありません/15Lv 強くて勇ましい男性が頑張っていたり、困っていたりする姿を見るのが好きなスカディ。 対象はヒトでも蛮族でもお構いなし!と、少々変わっている。 今はラウルさん(PL:水城さん)が気にいっており、彼女を呼び出す「青い宝石」を手渡しています。 とは言っても出てきて何か手伝うわけでもなく、ただイチャイチャしたり、頑張っている横顔をぽーっと眺めているだけだったり・・・。 また、流されやすく、その時の彼氏に影響を受けやすい性格をしており、蛮族の側にいれば悪女となり、礼儀正しく大人しいヒトの側にいれば淑女の ように振舞います。 イエルの家族(5/30/70) 初登場:巨獣の楽園 灰猫所持キャラ「イェルケル」の家族。 父親と5人の兄弟がいます。(上に二人、下に三人の6人兄弟です) 母親は一番下の子を生んだ時に亡くなってしまっています。 実家は父親がハンター兼ティラの森の案内人をやっていて、長男が香水や薬草を売る店を切り盛りしています。 #region(close, 家族達) ・父親 レンナート 42歳 ハンター/ドラッグメイカー  大柄で寡黙で無骨な狩人。基本的に家の事は妻に任せていたため経営は苦手。樹海への案内と薬作りが主な仕事。  長男が家業を継いでくれたのは父親としてはありがたいがそろそろ結婚もしてくれないかと思っている。 ・長男 シモン 24歳 パヒューマー/オフィシャル/ハンター/ハウスキーパー  神経質な性格をしているワーカーホリック。現在店の経営を取り仕切っている。 ・次男 フレデリク 22歳 ジュエラー/ボーンカーバー  実家を出て独立している。宝石と動物の骨を組み合わせた宝飾品をメインにした店を持っている。  既婚者で子供も二人いる。 ・四男 クリステン 17歳 ハンター/ドラッグメイカー  クリステルとは双子。父親の仕事に一番興味があり成人してからは積極的に仕事について行っている。 ・五男 クリステル 17歳 ドラッグメイカー/パヒューマー/オーサー  クリステンとは双子。大人しくインドア系でいつも本を読んでいる。家庭ではシモンの手伝いが主な仕事となっている。 ・六男 アベル 16歳 ハウスキーパー/ハンター  ナイトメアとして生まれた。家族はみんなそんなことは思っていないのだが、母親が死んだことに引け目を感じている。  オセロという一人の冒険者に憧れ自らも冒険者になる。だがまだ駆け出しで上手くもいっていないようだ。 ・母親 マルグレット 44歳(享年) ハウスキーパー/オフィシャル  アベルを出産後間もなく死去。明るく社交的な性格でレンナートとは何処でウマが合ったのだろうかと近所では謎とされていた。 #endregion #endregion #comment() #back(hr,right,text=もどる)
<tt> -【GM名】 GM_hineko -【所持PC】 ジュリアーノ(引退) ビルギッタ(死亡) ティエリー ハンス(引退) イェルケル モニカ ピエロ(引退) ニルス -【使用チャンネル】 #灰猫小屋  #廃猫小屋 -【マスタリング方針】 ・GMはPLと一緒にお話を作り上げて行くことを目指しています。(GMへの相談もどんどんして下さい) ・ハッピーエンド大好きです。また、そうじゃなくても限りなくめでたしに近い何かを目指しております。 ・物語のシナリオ(道筋)は用意しますが、PCがそこでGMの予想を上回る活躍や行動を見せてくれた時などが大好きです。 ・ルールに書かれていることが第一義。その上で不明瞭な点があればできるだけPLフレンドリーにてGM裁定を行います。 ・PL視点(いわゆるメタ)で情報を得たことをPCの行動に反映させる事を推奨しています。その場合は、どうしてそう言う風に思ったのか、行 動しようと思ったのかをロールプレイしてくれると嬉しいなって思っています。 ・PCの行動は自由です。その代わり行動には責任が伴います。無茶をやりすぎると大変な事になります。また、他PLが不快になると思われる行 動は控えていただくと助かります。  ex)街中での暴力行為や魔法を使用 → 衛兵に怒られ罰金の支払いや拘束を強いられる ・情報は基本的にオープンで渡します。判定がある場合はさらに状況がよくなるボーナスを得ると考えください。 ・解決、対応方法がない状況は作りません。一見無理そうでも考えればどうにかなるものです。 ・何も出来ない状況を行う場合はGMから「そう言う場面だから」とぶっちゃけが入りますので、思う様負けプレイを楽しんでいただければと思い ます。 -【ルール解釈】 ルールの読み込み中、解釈&裁定の検討中以下つらつらと増殖中 ・AW対応、ただし防御ファンブルのみ非対応です。 ・エネミーは固定値を使用します。 ・エネミーはマイナスとなったHPの絶対値が生命抵抗値を上回った場合自動死亡します。 #region(close, 戦闘関連) ・練技は全力移動後は使用できません。賦術と同様、通常移動後までです。 ・移動前にも補助動作はできません。 ・武器交換は自分の手番の最初に行う主動作の前のタイミングでのみ可能です。  FAやRA、ヘイストなど主動作を+1される場合、2回目、3回目の主動作の前に行う事はできません。 ・魔物知識判定において自動成功はデータのみ看破となります。弱点は達成値が越えない限り適用されません。 ・先制判定は6ゾロによる自動成功発生しませんが、1ゾロによる自動失敗は発生します。 #endregion #region(close, 戦闘特技関連) ・《庇う》について  対象宣言後、《庇う》対象が制限移動よりも離れた場合は効果を失います。何らかの理由により  そのラウンド中に制限移動内にもどってきた場合まだ庇われていなければ再び庇える状態になります  《足捌き》などで制限移動距離が長くなっている場合、当然庇える範囲が広がります。  《庇う》を宣言した者が【乱戦状態】である場合でも《影走り》があれば乱戦エリア外の対象を庇う事ができます。  《連続攻撃》や《連続攻撃Ⅱ》を庇った場合、庇えるのは1つのみとなります。最初の攻撃を《庇う》  場合、2度目の攻撃は自動的に発生し、元の対象を攻撃する事になります。  なお、《ガーディアン》で複数回《庇う》を選択していた場合は当然その回数まで《庇う》を行う事ができます。 ・《ガーディアン》について  《庇う》の回数を【+4回】に増やす特技とします。 ・《ガーディアン》と《鉄壁》について  《ガーディアン》によって増えた+4回分の《庇う》を《鉄壁》の効果により3名に割り振る事ができるものとします。 ・《飛び蹴り》について  移動後のキックの後に通常通り《追加攻撃》を行う事が出来ます。  《縮地》を持つ場合、全力移動の後にも《飛び蹴り》を行う事が出来ます。  《影走り》を持つ場合、乱戦エリアから10m以上離れたのちに、再び10m以上の移動で乱戦宣言が  可能であれば《飛び蹴り》を行う事ができます。  (移動力が20m以上ある場合は毎ラウンド《飛び蹴り》可能) ・《ファストアクション》について  PT内で誰か一人でも先制を取れれば使用可能とします。 ・《弱点看破》について  【魔物知識判定】で弱点値を超えた者のみ効果があります。 ・《魔法拡大/数》について  魔法の行使判定において「範囲/n」の魔法を《範囲拡大/数》にてふたつのエリアを狙う事は出来ません。 ・《マルチアクション(以下MA)》について  MAを宣言した場合、必ず魔法の使用を宣言しなくてはなりません。  MP消費を行わず発動失敗(空撃ち)することも出来ます。しかし、魔法の使用が出来ない状態の時にMAを宣言する事は出来ません。  (例:水の中での戦闘。発動たいがない状態での魔法の使用など) ・《強化魔力撃》について  《魔力撃》を宣言した場合、自動的に効果を発揮します。 ・《不屈》について  生死判定を行った後、効果を受けるかどうかプレイヤーの任意で決める事ができます。 #endregion #region(close, 魔法関連) ・信仰による消費MP増加のルールを用います。ただし、リーゼンその他の地域に移動したときのみ適用となります。  ※ルーフェリア信仰でもザルツ地方であるならホームグラウンドとします。 ・ライトニングの貫通処理について  一次元表記のため散開しているかもしれないとして乱戦エリア外も【貫通判定】による処理を行います。  二次元処理の場合は射線を確認して乱戦エリアを通過した場合のみ、その乱戦エリア別に【貫通処理】を行います。  また射線内の乱戦エリア外の対象には自動命中します。  《鷹の目》を憶えていなくても【部分遮蔽】を貫通して被害を与えます。  【完全遮蔽】が途中にある場合はその遮蔽物にダメージを与え、そこでライトニングは途切れます。  【完全遮蔽】が幻影だった場合、遮蔽を貫通してその奥にまで被害を与えますが、目に見えていない対象へは  《魔法制御》の恩恵を与えることはできません。  ライトニングは《範囲拡大/数》を行う事は出来ません。 ・リピートアクションについて  マギスフィアは効果時間の途中で解除した(された)場合も破壊されます。  《カウンター》を行っても分身は攻撃を行いません。  敵が途中で倒れても分身はそのまま行動をトレースします。そのためMPの消費を行う行為を行った場合は自動的にMPも消費します。  途中でキャンセルする事は出来ません。 #endregion #region(close, アイテム関連) ・魔晶石について  1Rの間に使用できる魔晶石の数に制限はありません。  しかし、1つの行動につき1個までとなります。 (錬技1つ発動につき魔晶石1個使用可能。しかし一つの発動につき1点を3個同時使用は不可能)  MPとの併用可能です。(消費5点の魔法を使用の場合、MPから1点、魔晶石から4点使用など)  エンハンサーの能力である錬技の発動にも使用できます。 ・性別が関わる装備などについて  変更されても本来の性別を適用いたします。 ・ミュージックシェルについて  既に録音されている曲の達成値は固定です。6ゾロであった場合、ダイス目は12として扱います。  「運命の楽譜」その他の呪歌を強化するアイテムを使用した録音は不可といたします。  もし録音している場合は通常の呪歌が録音されている物として扱います。  前奏が必要な曲は、前奏も含めて録音されているため、効果が発揮するまでに時間がかかります。  【アメージング】はスイッチを入れるたびにどの呪歌が効果を発揮するか決めなおします。 #endregion #region(close, その他) ・騎獣の移動と【タンデム】について  【タンデム】をもつキャラクターの騎獣に同乗している場合、同乗者は移動を自ら選択することは出来ません。  しかし、騎獣がどのタイプの移動を行ったとしても制限移動で行える行動を取る事が可能です。  (当然行為判定に-2の修正は入ります) ・【人馬一体】についての補足  自在に操れるとし、両手を離していても騎獣に全力移動を行わせる事が可能です。 ・《飛行》《飛翔》飛行状態について  《飛行》またそれに類する【飛行状態】である対象は乱戦エリアの通過ができます。また乱戦の巻き込みも受けずに済みます。  しかし、通過する対象が【飛行状態】の場合は乱戦の巻き込みを受けます。  同様に乱戦エリアに【飛行状態】の敵対者がいた場合、その敵は【飛行状態】のものを乱戦巻き込みすることが出来ます。  なお、乱戦状態になった場合、乱戦エリアから離脱するには通常通り[離脱]宣言が必要となります。 ・町中の人混みの中で馬に乗るのは禁止ではないですが住民は歓迎しないでしょう。 ・国家には厳然たる司法が存在し、都市>街>村のように規模が大きいほど規制も大きくなります。 ・公式NPCの性格などについて、決して他GM様と混同しないでください。 ・あまりに常識を逸脱した行動を採るRPは、NPCからの信用を限りなく失います。 #endregion -&bold(){【セッション履歴】}  #region(close, セッション履歴) |回数|日時|シナリオ名|経験点|報酬|名声点|GMB| |1|090624|301年目の恋|1100|6686|20|ティエリー| |2|090704|遺跡目覚め最悪きたる|1260|20000|83|ティエリー| |3|090712|ライダーズギルドからの依頼|1290|2766|31|ティエリー| |4|090804|貴族の館と古の本|1400|13000|39|ティエリー| |5|090808|異界からの侵略|1710|5900|45|ティエリー| |6|090815|迷い星|1200|1300|6|ティエリー| |7|090904|圧倒的だな我が軍は!act.1|1500|7790|30|ジュリアーノ| |8|090906|圧倒的だな我が軍は!act.2|1170|1100|14|ジュリアーノ| |9|090908|圧倒的だな我が軍は!act.3|1230|2560|48|ジュリアーノ| |10|090913|圧倒的だな我が軍は!act.4|1190|5618|43|ジュリアーノ| |11|090925|RUN AWAY!|1300|9500|30|ジュリアーノ| |12|090926|竜に挑む者たち|1300|15640|113|ジュリアーノ| |13|091007|圧倒的だな我が軍は!act.5|1130|3157|29|イェルケル| |14|091015|Nine Lives|1300|7025|62|ジュリアーノ| |15|091021|迷子のドラゴン|1330|12615|52|ジュリアーノ| |16|091024|とある魔動兵器の研究室|1220|7142|65|ジュリアーノ| |17|091025|邪悪な貴族の野望を打ち砕け!|1290|5979|40|ジュリアーノ| |18|091028|侵略拠点を打ち砕け!|1560|7855|64|ジュリアーノ| |19|091030|群がる蛮族を打ち砕け!|1320|7280|48|ジュリアーノ| |20|091102|もみじ狩りに行こう!|1640|9039|20|ジュリアーノ| |21|091109|失われた9万ガメル|1670|11500|39|ジュリアーノ| |22|091112|心喰~Box of fear~|1130|10000|0|ジュリアーノ| |23|091117|巨獣の楽園|1620|9400|153|ジュリアーノ| |24|091205|極上の寝具を求めて|1170|10367|78|ジュリアーノ| |25|100101|邪悪神殿|1500|3960|50|ジュリアーノ| |26|100108|邪悪神殿act2|1240|4128|15|ジュリアーノ| |27|100116|蛮族襲撃!|1180|3280|30|ジュリアーノ| |28|100126|異界文殊|1130|5000|30|ジュリアーノ| |29|100316|黒に染まる・・・|1400|14500|80|ジュリアーノ| |30|100424|包囲網を突破せよ!|1440|3325|33|ジュリアーノ| |31|100502|包囲網を突破せよ!test2|1230|2450|25|ジュリアーノ| |32|100602|デビルインデックス~第一夜|1000|0|0|イェルケル| |33|100603|デビルインデックス~第二夜|1590|3160|30|イェルケル| |34|100604|デビルインデックス~第三夜|1000|0|0|イェルケル| |35|100606|デビルインデックス~第四夜|1530|8220|96|イェルケル| |36|100617|巨獣の秘密~第一夜|1320|5000|30|イェルケル| |37|100618|巨獣の秘密~第二夜|1500|1000|0|イェルケル| |38|100619|巨獣の秘密~第三夜|1470|24080|149|イェルケル| |39|100719|成長するお薬を作りましょう|1290|9270|30|イェルケル| |40|100724|消えた冒険者~前編~|1220|5000|0|イェルケル| |41|100725|消えた冒険者~後編~|1500|7500|50|イェルケル| |42|100728|ありきたりな遺跡探索|1190|4000|10|イェルケル| |43|100807|魔神襲来!|2020|22190|50|イェルケル| #endregion -&bold(){【PT称号】}  #region(close, PT称号) |100316|黒に染まる・・・|色彩を取り戻した者達(30)|ルヴィウス、エルリィ、ディオラ、シーライン、シックス| #endregion -&bold(){【NPCたち】}  #region(close, NPCたち) “見習い竜騎士”クロエ(10/50/300) 初登場:竜に挑む者たち エルフ/女性/16歳/ライダー2、ファイター1 祖父の意思を継いで竜騎士になろうとしている少女。 エイファナジアに師事を受けることになった “古き竜”イングリヒト(50/1000/2000) 初登場:竜に挑む者たち 幻獣/女性?/聞いてはいけない/レベルって何でしょう 神へのきざはし中腹に生息するエルダードラゴン。子供が3体居る。 けっこう話が分かる。穏やかな性格をしている。 “氷雪の乙女”ヴェロニカ(貴重な友人と言うか、彼女気分/30点) 初登場:侵略拠点を打ち砕け! 妖精/女性?/ありません/15Lv 強くて勇ましい男性が頑張っていたり、困っていたりする姿を見るのが好きなスカディ。 対象はヒトでも蛮族でもお構いなし!と、少々変わっている。 今はラウルさん(PL:水城さん)が気にいっており、彼女を呼び出す「青い宝石」を手渡しています。 とは言っても出てきて何か手伝うわけでもなく、ただイチャイチャしたり、頑張っている横顔をぽーっと眺めているだけだったり・・・。 また、流されやすく、その時の彼氏に影響を受けやすい性格をしており、蛮族の側にいれば悪女となり、礼儀正しく大人しいヒトの側にいれば淑女 のように振舞います。 イエルの家族(5/30/70) 初登場:巨獣の楽園 灰猫所持キャラ「イェルケル」の家族。 父親と5人の兄弟がいます。(上に二人、下に三人の6人兄弟です) 母親は一番下の子を生んだ時に亡くなってしまっています。 実家は父親がハンター兼ティラの森の案内人をやっていて、長男が香水や薬草を売る店を切り盛りしています。 #region(close, 家族達) ・父親 レンナート 42歳 ハンター/ドラッグメイカー  大柄で寡黙で無骨な狩人。基本的に家の事は妻に任せていたため経営は苦手。樹海への案内と薬作りが主な仕事。  長男が家業を継いでくれたのは父親としてはありがたいがそろそろ結婚もしてくれないかと思っている。 ・長男 シモン 24歳 パヒューマー/オフィシャル/ハンター/ハウスキーパー  神経質な性格をしているワーカーホリック。現在店の経営を取り仕切っている。 ・次男 フレデリク 22歳 ジュエラー/ボーンカーバー  実家を出て独立している。宝石と動物の骨を組み合わせた宝飾品をメインにした店を持っている。  既婚者で子供も二人いる。 ・四男 クリステン 17歳 ハンター/ドラッグメイカー  クリステルとは双子。父親の仕事に一番興味があり成人してからは積極的に仕事について行っている。 ・五男 クリステル 17歳 ドラッグメイカー/パヒューマー/オーサー  クリステンとは双子。大人しくインドア系でいつも本を読んでいる。家庭ではシモンの手伝いが主な仕事となっている。 ・六男 アベル 16歳 ハウスキーパー/ハンター  ナイトメアとして生まれた。家族はみんなそんなことは思っていないのだが、母親が死んだことに引け目を感じている。  オセロという一人の冒険者に憧れ自らも冒険者になる。だがまだ駆け出しで上手くもいっていないようだ。 ・母親 マルグレット 44歳(享年) ハウスキーパー/オフィシャル  アベルを出産後間もなく死去。明るく社交的な性格でレンナートとは何処でウマが合ったのだろうかと近所では謎とされていた。 #endregion #endregion #comment() #back(hr,right,text=もどる)

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