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**<現のいばら姫>レースライン(元は人間、現妖精/女/115歳) &italic(){「なんで私がこんな目に合わなきゃいけないのよ!」} 狂ってしまった『いばら姫』のヒロインであったいばら姫当人。 115歳となっているが、15歳の時に100年の眠り(実際にはその間眠らずに不老だった)の呪いを受けた設定の為そうしているだけで、 見た目を含めて実質は15歳の少女である。 物語の矯正の為、一度は冒険者達に倒されたはずなのだが、その時の事がよほど悔しかったのか、蘇った挙句に物語の外側へ出てきてしまった。 しかし、それは相当に無茶な行為であり、外に出ると同時に現実世界に干渉する能力の大半を失う。 その為、通常は『茨のリボン』を媒介としてしか現実世界と干渉する事ができなくなっている。 当然ながらかなりの制限が科せられる事となっており、本人は大変不満に思っている。 『茨のリボン』装備者の日常発する微弱な魔力を流用することで、幽体として活動することが可能。実質、会話程度しかできない。 アンデッドではないので、穢れているわけではない。 『茨のリボン』装備者の生命力、精神力を急激に吸い上げる事によって、一時的に実体化する事が可能。 その時はいばら姫本来の能力をそのまま使用することができる。 本来『悪夢の物語』の中の存在である為、同様に外に出てきた存在をある程度感知することができる。 本人は大変不本意そうだが、実体どころか存在すら掴めないような存在を感知できるのは大きく、 今後の外側対応に多大な貢献をするものと見られている。 レースラインという名前は、こちら側に出てきたいばら姫に名前が無かったので、[[マリシャス>NPC/マリシャス]]が適当に付けた名前。 -特殊装備 『茨のリボン』  装備箇所:頭、腕、腰、足、その他    効果:レースラインが幽体状態で活動できるようになる    説明:茨があしらわれた豪奢なリボン。つけるとちょっとちくちくする。 -コネクション 顔見知り:50 / 友人:200 / 貴重な友人:500 / 特別な存在:1500 -関係者 [[マリシャス>NPC/マリシャス]] -キャラクター性能 #region(close,) 名前:現のいばら姫(幽体) 分類:妖精 Lv:3 知能:乗せられやすい 知覚:魔法 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:10/14 先制値:12 移動速度:5(浮遊) 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:7(14) 弱点:魔法ダメージ+3 攻撃方法     : 命中力:打撃点 : 回避力:防護点 :HP:MP 紡錘の針(半透明):  5(12):   2d6:  4(11):    0:40:60 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【通常武器無効】   銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。 【宿主依存】   『茨のリボン』を装備したキャラクターから2m以上離れることができません。 【実体化】   『茨のリボン』を装備したキャラクターのHPとMPを合計で20点消費することで実体化できます。HPとMPの消費配分は任意です。   この行動は『茨のリボン』を装備したキャラクターの主動作で行います。   現のいばら姫は実体化した直後に、即座に行動する事が可能です。   実体化は1Rの間持続します。この効果は累積しません。   実体化終了後は幽体に戻ります。実体化時に受けた負傷や魔法の効果は消滅します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 名前:現のいばら姫(実体) 分類:妖精 Lv:10 知能:乗せられやすい 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:14/19 先制値:18 移動速度:25 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:14(21) 弱点:【茨の加護】のダメージ-2 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP 紡錘の針:11(17): 2d6+7: 13(20):   10:80:120 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【茨の加護】   近接攻撃を受けたり、射程「接触」の魔法をかけられたりした場合、相手に即座に「2d6」の魔法ダメージを与えます。   本人はこの効果でダメージを受けません。 【茨の眠り/13(20)/精神抵抗力/消滅】   周囲20mにいるもの全てが無差別に対象となります。   精神抵抗力判定に失敗すると、眠り状態になります。   ただし、眠り状態になることを拒否することもできます。その場合「2d6」の呪い属性の魔法ダメージを受けます。 【妖精魔法10レベル/魔力14(21)】   10レベルまでの妖精魔法を行使できます。   効果や結果は個々の魔法を参照にしてください。 【魔法適正】   戦闘特技 <魔法誘導> <魔法収束> <魔法制御> <鷹の目> <魔法拡大/数>を習得しています。 【2回行動】   主動作を2回行うことができます。 #endregion #comment() 作成者:[[蒼衣>GM/蒼衣]] #back(hr,left,text=もどる)
**<現のいばら姫>レースライン(元は人間、現妖精/女/115歳) &italic(){「なんで私がこんな目に合わなきゃいけないのよ!」} 狂ってしまった『いばら姫』のヒロインであったいばら姫当人。 115歳となっているが、15歳の時に100年の眠り(実際にはその間眠らずに不老だった)の呪いを受けた設定の為そうしているだけで、 見た目を含めて実質は15歳の少女である。 物語の矯正の為、一度は冒険者達に倒されたはずなのだが、その時の事がよほど悔しかったのか、蘇った挙句に物語の外側へ出てきてしまった。 しかし、それは相当に無茶な行為であり、外に出ると同時に現実世界に干渉する能力の大半を失う。 その為、通常は『茨のリボン』を媒介としてしか現実世界と干渉する事ができなくなっている。 当然ながらかなりの制限が科せられる事となっており、本人は大変不満に思っている。 『茨のリボン』装備者の日常発する微弱な魔力を流用することで、幽体として活動することが可能。実質、会話程度しかできない。 アンデッドではないので、穢れているわけではない。 『茨のリボン』装備者の生命力、精神力を急激に吸い上げる事によって、一時的に実体化する事が可能。 その時はいばら姫本来の能力をそのまま使用することができる。 本来『悪夢の物語』の中の存在である為、同様に外に出てきた存在をある程度感知することができる。 本人は大変不本意そうだが、実体どころか存在すら掴めないような存在を感知できるのは大きく、 今後の外側対応に多大な貢献をするものと見られている。 レースラインという名前は、こちら側に出てきたいばら姫に名前が無かったので、[[マリシャス>NPC/マリシャス]]が適当に付けた名前。 -特殊装備 『茨のリボン』  装備箇所:頭、腕、腰、足、その他    効果:レースラインが幽体状態で活動できるようになる    説明:茨があしらわれた豪奢なリボン。つけるとちょっとちくちくする。 -コネクション 顔見知り:50 / 友人:200 / 貴重な友人:500 / 特別な存在:1500 -関係者 [[マリシャス>NPC/マリシャス]] [[ラプンツェル>NPC/ラプンツェル]] -キャラクター性能 #region(close,) 名前:現のいばら姫(幽体) 分類:妖精 Lv:3 知能:乗せられやすい 知覚:魔法 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:10/14 先制値:12 移動速度:5(浮遊) 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:7(14) 弱点:魔法ダメージ+3 攻撃方法     : 命中力:打撃点 : 回避力:防護点 :HP:MP 紡錘の針(半透明):  5(12):   2d6:  4(11):    0:40:60 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【通常武器無効】   銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。 【宿主依存】   『茨のリボン』を装備したキャラクターから2m以上離れることができません。 【実体化】   『茨のリボン』を装備したキャラクターのHPとMPを合計で20点消費することで実体化できます。HPとMPの消費配分は任意です。   この行動は『茨のリボン』を装備したキャラクターの主動作で行います。   現のいばら姫は実体化した直後に、即座に行動する事が可能です。   実体化は1Rの間持続します。この効果は累積しません。   実体化終了後は幽体に戻ります。実体化時に受けた負傷や魔法の効果は消滅します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 名前:現のいばら姫(実体) 分類:妖精 Lv:10 知能:乗せられやすい 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:『茨のリボン』の中 反応:(ツンデレ+ヤンデレ)/その時の機嫌 知名度:14/19 先制値:18 移動速度:25 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:14(21) 弱点:【茨の加護】のダメージ-2 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP 紡錘の針:11(17): 2d6+7: 13(20):   10:80:120 ■特殊能力 【睡眠耐性】   決して睡眠状態になることがありません。 【茨の加護】   近接攻撃を受けたり、射程「接触」の魔法をかけられたりした場合、相手に即座に「2d6」の魔法ダメージを与えます。   本人はこの効果でダメージを受けません。 【茨の眠り/13(20)/精神抵抗力/消滅】   周囲20mにいるもの全てが無差別に対象となります。   精神抵抗力判定に失敗すると、眠り状態になります。   ただし、眠り状態になることを拒否することもできます。その場合「2d6」の呪い属性の魔法ダメージを受けます。 【妖精魔法10レベル/魔力14(21)】   10レベルまでの妖精魔法を行使できます。   効果や結果は個々の魔法を参照にしてください。 【魔法適正】   戦闘特技 <魔法誘導> <魔法収束> <魔法制御> <鷹の目> <魔法拡大/数>を習得しています。 【2回行動】   主動作を2回行うことができます。 #endregion #comment() 作成者:[[蒼衣>GM/蒼衣]] #back(hr,left,text=もどる)

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