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*GMについて GM初心者です。所持サプリメントはAW、BTの2冊です。 シナリオは「手段をもって問題を解決する中で、問題の原因・背景が見えてくる」というシンプルな構造になります。というか、目指しています>< 明るくコミカルなものより、重厚でシリアスなものや、後味に苦味の残るような物語を好みます。というか、目指しています>< 楽しいセッションがしたいです。というか、目指しています>< *世界観について 冒険者は1~3レベルで駆け出し、4~6レベルは一人前、7レベル以上は敏腕の熟練者、10レベル近くなると第一人者とも言えます。 一般的な金銭感覚において、1000ガメルは都会で一定水準の暮らしができる家庭の1ヶ月分の収入に相当します。 騎士を除く貴族は土地に根付くもので、領地を治めています。村や町などの集落にはまとめ役としての長がいますが、長やその家族はあくまでその土地の領民です。 集落で問題が発生し、冒険者に仕事を依頼する場合、通常は領民が領主に相談し、予算を捻出してもらいます。一般的な集落には、生活する上で必要十分な蓄えしかないためです。 冒険者の宿に個人的に依頼を持ち込むものは、裕福な商人や魔術師などでしょう。 冒険者の宿で斡旋される仕事は、その宿が怪しいものでない限り、そのほとんどが素性の確かな人物からの依頼です。 逆に、宿を介さずに仕事を依頼された場合は、本来なら宿が行う依頼人や適性の見極めが済んでいないため、中には後ろ暗い背景があったり、提示された報酬に見合わない場合もあるでしょう。 *ローカルルールについて -選択ルール「種族特徴の強化(⇒AW67頁)」を採用します。 -選択ルール「防御ファンブル(⇒AW68頁)」に代えて、独自のルールを採用します。&u(){モンスターの打撃点「2d+α」を「R20@12+α+2」に読み替えます。}また、モンスターの攻撃手段が何であれ、金属鎧でクリティカル値の上昇が起きます。 -選択ルール「近接攻撃武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み(⇒AW68頁)」を採用します。 *裁定について -対象が「半径○mの空間」「半径○mの空間/○」の魔法にも《魔法拡大/数》が使用できます。ただし、範囲が重なるようにはできません。この場合は《魔法拡大/範囲》を使用してください。 -〈一角獣の角〉の効果は、HPの全快、毒・病気・呪い属性による継続効果の解除、石化の解除です。気絶や精神効果(弱を含む)属性による効果、転倒は回復できません。 -戦闘特技《ファストアクション》は先制判定に成功したPCのみ有効となります。 -神聖魔法【バトルソング】は行使時に対象が確定し、対象が範囲外に移動しても歌が継続する限り影響を受けます。また、術者がその手番で歌を中断するまで効果が続きます。 -特殊効果:絡みが武器や盾に及んだ場合で、絡まれた武器や盾を放棄した場合、放棄された武器や盾の絡みは解除されます。その絡み武器が手放されていなければ、攻撃者はその絡み武器を再び自在に使うことができます。放棄した武器を拾った場合、再び自在に使うことができます。 -モンスターがカテゴリ〈投擲〉以外の武器を手放した場合、打撃点は「R0@12+固定値」となり、武器の種類によってさらに以下のような修正を受けます。 --〈スピア〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉……''命中力+1'' --〈メイス〉〈スタッフ〉……''命中力-1'' --〈ボウ〉〈クロスボウ〉〈ガン〉……''射撃攻撃不可能'' -盾を持ったモンスターが盾を使用できない場合、''回避力-1、防護点-1''の修正を受けます。 *セッション記録 -[[キャンペーン「冒険者達の輪舞曲(仮)」>GM/ひなし/冒険者達の輪舞曲(仮)]] |開催日|タイトル|概要|経験|報酬|名誉|GMB| |09/08/13|小さき檻|バスター|1280|2000|20|ジュゼッピナ| |09/08/14|狂言誘拐|シティ?|1000|3000|0|辞退| |09/08/22|眠れる地下の|バスター|1310|8900+経費|83|ヴィットリオ| |09/08/27|家出猫|カオス|1000|6000|20|辞退| |09/12/19|それは些細な|シティ|1000|2000|15|ジュゼッピナ| |10/01/10|約束の舟|ダンジョン|1150|9142|43|ジュゼッピナ| |10/09/16|絶望の絆|シティ|500|1000|10|カサンドラ| *[[所有PC>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?mode=find&sflag=1&retireflag=1&plname=%82%D0%82%C8%82%B5]] -[[PC/人間/ヴィットリオ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=458&mode=show]])……“奇人”を名乗る青年コンジャラー。引退中。 -[[PC/グラスランナー/ジュゼッピナ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=476&mode=show]])……“王子かもしれない”少年ソーサラー。引退中。 -[[PC/ドワーフ/ヴァネッサ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=517&mode=show]])……お節介焼きの老女プリースト。引退中。 -[[PC/人間/フェリーチェ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=684&mode=show]])……淑女然とした老女ガンナー。引退中。 -[[PC/ナイトメア/カサンドラ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1069&mode=show]])……“死に花の種”を名乗る少年コンジャラー。 -[[PC/エルフ/ディーン]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1133&mode=show]])……絡み武器使いの青年スカウト。 -[[PC/人間/ファウスト]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1151&mode=show]])……鈴の鱗に所属する少年マギテック。
*GMについて GM初心者です。所持サプリメントはAW、BTの2冊です。 シナリオは「手段をもって問題を解決する中で、問題の原因・背景が見えてくる」というシンプルな構造になります。というか、目指しています>< 明るくコミカルなものより、重厚でシリアスなものや、後味に苦味の残るような物語を好みます。というか、目指しています>< 楽しいセッションがしたいです。というか、目指しています>< *世界観について 冒険者は1~3レベルで駆け出し、4~6レベルは一人前、7レベル以上は敏腕の熟練者、10レベル近くなると第一人者とも言えます。 一般的な金銭感覚において、1000ガメルは都会で一定水準の暮らしができる家庭の1ヶ月分の収入に相当します。 騎士を除く貴族は土地に根付くもので、領地を治めています。村や町などの集落にはまとめ役としての長がいますが、長やその家族はあくまでその土地の領民です。 集落で問題が発生し、冒険者に仕事を依頼する場合、通常は領民が領主に相談し、予算を捻出してもらいます。一般的な集落には、生活する上で必要十分な蓄えしかないためです。 冒険者の宿に個人的に依頼を持ち込むものは、裕福な商人や魔術師などでしょう。 冒険者の宿で斡旋される仕事は、その宿が怪しいものでない限り、そのほとんどが素性の確かな人物からの依頼です。 逆に、宿を介さずに仕事を依頼された場合は、本来なら宿が行う依頼人や適性の見極めが済んでいないため、中には後ろ暗い背景があったり、提示された報酬に見合わない場合もあるでしょう。 *ローカルルールについて -選択ルール「種族特徴の強化(⇒AW67頁)」を採用します。 -選択ルール「防御ファンブル(⇒AW68頁)」に代えて、独自のルールを採用します。&u(){モンスターの打撃点「2d+α」を「R20@12+α+2」に読み替えます。}また、モンスターの攻撃手段が何であれ、金属鎧でクリティカル値の上昇が起きます。 -選択ルール「近接攻撃武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み(⇒AW68頁)」を採用します。 *裁定について -対象が「半径○mの空間」「半径○mの空間/○」の魔法にも《魔法拡大/数》が使用できます。ただし、範囲が重なるようにはできません。この場合は《魔法拡大/範囲》を使用してください。 -〈一角獣の角〉の効果は、HPの全快、毒・病気・呪い属性による継続効果の解除、石化の解除です。気絶や精神効果(弱を含む)属性による効果、転倒は回復できません。 -戦闘特技《ファストアクション》は先制判定に成功したPCのみ有効となります。 -神聖魔法【バトルソング】は行使時に対象が確定し、対象が範囲外に移動しても歌が継続する限り影響を受けます。また、術者がその手番で歌を中断するまで効果が続きます。 -特殊効果:絡みが武器や盾に及んだ場合で、絡まれた武器や盾を放棄した場合、放棄された武器や盾の絡みは解除されます。その絡み武器が手放されていなければ、攻撃者はその絡み武器を再び自在に使うことができます。放棄した武器を拾った場合、再び自在に使うことができます。 -モンスターがカテゴリ〈投擲〉以外の武器を手放した場合、打撃点は「R0@12+固定値」となり、武器の種類によってさらに以下のような修正を受けます。 --〈スピア〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉……''命中力+1'' --〈メイス〉〈スタッフ〉……''命中力-1'' --〈ボウ〉〈クロスボウ〉〈ガン〉……''射撃攻撃不可能'' -盾を持ったモンスターが盾を使用できない場合、''回避力-1、防護点-1''の修正を受けます。 -通常武器無効の特徴を持つモンスターは、通常武器による追加効果も無効化します。【エンチャント・ウェポン】等で魔法の武器として扱われた場合は、攻撃者がその絡み武器を手放した瞬間に及ぼしていた効果を失います。 *セッション記録 -[[キャンペーン「冒険者達の輪舞曲(仮)」>GM/ひなし/冒険者達の輪舞曲(仮)]] |開催日|タイトル|概要|経験|報酬|名誉|GMB| |09/08/13|小さき檻|バスター|1280|2000|20|ジュゼッピナ| |09/08/14|狂言誘拐|シティ?|1000|3000|0|辞退| |09/08/22|眠れる地下の|バスター|1310|8900+経費|83|ヴィットリオ| |09/08/27|家出猫|カオス|1000|6000|20|辞退| |09/12/19|それは些細な|シティ|1000|2000|15|ジュゼッピナ| |10/01/10|約束の舟|ダンジョン|1150|9142|43|ジュゼッピナ| |10/09/16|絶望の絆|シティ|500|1000|10|カサンドラ| *[[所有PC>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?mode=find&sflag=1&retireflag=1&plname=%82%D0%82%C8%82%B5]] -[[PC/人間/ヴィットリオ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=458&mode=show]])……“奇人”を名乗る青年コンジャラー。引退中。 -[[PC/グラスランナー/ジュゼッピナ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=476&mode=show]])……“王子かもしれない”少年ソーサラー。引退中。 -[[PC/ドワーフ/ヴァネッサ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=517&mode=show]])……お節介焼きの老女プリースト。引退中。 -[[PC/人間/フェリーチェ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=684&mode=show]])……淑女然とした老女ガンナー。引退中。 -[[PC/ナイトメア/カサンドラ]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1069&mode=show]])……“死に花の種”を名乗る少年コンジャラー。 -[[PC/エルフ/ディーン]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1133&mode=show]])……絡み武器使いの青年スカウト。 -[[PC/人間/ファウスト]]([[⇒>http://dragoncage.upper.jp/sw/chara_list/list.cgi?id=1151&mode=show]])……鈴の鱗に所属する少年マギテック。

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