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-【GM名】  睦月(むつき) &furigana(むつき) -【所持PC】  マルフィール(引退)  [[ヘスティア>PC/エルフ/ヘスティア]]  [[シュルツ>PC/ドワーフ/シュルツ]] ブランネージュ レーチェ グロリア -【使用チャンネル】  #mutuki表 / #mutuki裏 / #mutukiデータ -What's new?  防御ファンブルが有効になりました。だって面白そうなんだもん(一番割り食うのはGMだと思いますが)  ザコの変転はPCの出目をひっくり返すものになりました(楽できるかなーと他のGMを真似てみました) -【AW採用ルール】  種族特徴の強化→採用 防御ファンブル→採用 絡み→採用 プリのMP変動→不採用 -【ルール解釈やオリジナル要素等】 ◆戦闘外の行動について  探索は「ダンジョンなどの入口」「扉」「部屋もしくは通路全体」で個別に行います。気になるオブジェクトがあればそれに向かって探索・見識等を宣言して下さい。  探索を行い目標値を抜けなかった場合、罠感知を行わずに罠が発動します。  魔香草を複数使える人が居た場合、それぞれが同じ対象に魔香草を使う事が可能です。  戦闘前に魔法の行使など準備をする場合、状況に応じて敵も戦闘前に準備をする可能性があります。よく考えて行動して下さい。 ◆戦闘について  1-141のチャートに沿い、補助動作は移動後いつでもできる動作として扱います。  <<ファストアクション>><<弱点看破>>は目標値を抜いたPCのみが有効になります。  FAで乱戦宣言をし敵を倒した場合は他の敵に再度乱戦宣言をする事は不可能です。  魔晶石は1R1人1個までとします。  スリム化のため、範囲魔法の行使・ダメージは一括でお願いします。数拡大は一括と個別を任意で選べます。  命中判定はショットガンなど広範囲に及ぼすもの以外は個別に振ります。(グラプラの攻撃など複数判定を行うものは個別に命中判定をお願いします。)  範囲魔法の拡大化は可能です。ただし前後のみにします。前二つとかは不可。  突破攻撃は指定位置までの全ての対象に貫通処理をします。  特技《不屈》は一度だけ気絶するかどうかを選べます。ボス戦では気絶を選ぶ事はできません。  盲目状態になった場合、接触状態でしか魔法を使えません。両手武器を持っている場合は一人にしか回復できません。(ルルブ1-177参考)  盲目状態になった場合、射撃攻撃をすると誤射する可能性があります。 ◆その他  経費は全PCの合意があった場合のみ算出します。  GMがダイスを振らない場合、敵の「剣の加護/運命変転」はPCの出目をひっくり返します。種族強化は使用しません。(この能力は自分を対象とした判定にしか効果を及ぼしません) ◆特殊ルール  ☆戦闘不能状態  戦闘傾向がギャグもしくは敵に殺す気がない場合、生死判定に失敗しても「死亡」せず「戦闘不能」状態となります。  戦闘中一切の行動ができず、アウェイクンなどの恩恵を受ける事ができませんが一切の攻撃の対象となる事はありません(制御のない魔法攻撃などの対象からも除外されます)  戦闘終了後から一時間経過か、応急処置によってHP1の状態で復帰する事ができます。  シナリオにより演出としてエネミーが戦闘不能状態として処理される事もあります。  戦闘不能の演出(ロール)はそれぞれのPC様にお任せします。 -【セッションの傾向】  基本ネタ重視。ダンジョン作ったりしたり、戦闘の難易度の調整をするのが苦手です。  NPCはたまに自キャラ関係も出しますが深く関わってくる事は稀です。  一部残酷な描写・アンハッピーエンドがある場合もあります。  一通り大きな流れを持っているものとしては、“白薔薇”イヴェールに関するシナリオがあります。 -【オリジナルNPC】 |名前|使用名誉点|説明| |ルカ|5/10/20|ルーンフォークの歌姫| |シューメイカー家|10/20/50|ヘスティアの家族達。詳しくはヘスティアのページ参照| |“銀の転生者”センリ|50/300/600|聖戦士の記憶を持つ男。現在は恋人のノスフェラトゥ・イヴェールと共にソルスティスを再興中。| |“砂漠のガンマン”ヒューゴ|5/10/20|灼熱の砂漠のバジリスク。二丁拳銃の使い手。ダメな子と評判。ラクエルと共にテラスティア大陸に上陸| |“高飛車少女”ラクエル|1/5/10|ドレイクカウントの娘でヒューゴの許嫁の少女。お家騒動によりヒューゴと共に大陸を渡る。着々と発育中。| |“彩りの双子石”カナリー&ランドラ|20/50/100|ヒューゴの妹(双子)。兄を追いかけてやってきた。現在ラクエルを含め同居中| |“魔神狩り”イン・ザ・レッド|0/5/10|スタイリッシュハードアクションの世界の住人。元の世界に帰る方法を探しながら今宵も魔神狩り| |“白薔薇”イヴェール|200/500/1000|セフィリア神聖王国出身のヴァンパイアローズ。兄によって不死者に堕落させられた過去を持つ。| |“灰色の商人”リューガ・ハムソン|10/100/200|エルフの貿易商人。元は悪い事していたナイトメアハーレムの主のシーン神官。更生完了済。| |““奇跡の騎士”リヤン=ウィンザー|10/50/100|霧の街からの生還者。知らない間に父親に色々とやられて立場が危うくなりかけた人。| -【よく出す土地】  『芸術の街・イリスアルテ』   ザルツ地方、ルマ湖畔にあるエルフの集落。   芸術と職人の街であり、赤の屋根の職人通りと青の屋根のアトリエ通りに分かれている。   四季を大切にし、祭り事で盛り上がる平和ボケした街である。   夏にはミスコンを要に据えた祭りが行われている。前回の優勝者はサイアス=エルブレッド。現在銅像が街に置かれている。  『冒険者の村・ソルスティス』   ダグニア地方、魔霧の森付近に存在するナイトメアを中心とした集落。   吸血鬼イヴェールが森に捨てられた孤児達を育て、何時しか冒険者の村へと発展した。   冒険者の宿「双月亭」とシーンの教会を中心とした造りになっており、現在は双子のナイトメアが村を仕切っている。   実質の最高責任者は彼らの「母親」である“白薔薇”イヴェールだが普段はひっそりと森の奥にある屋敷で過ごしており、姿を見るのは稀である。   と言っても、彼女自身は人懐っこい性格でちょくちょく村に顔を出したり、仲良くなった冒険者を屋敷に招いてお茶会を行ったりしているらしい。 -【反省】  気絶5、死亡0、全滅0、任務失敗1 -【セッション履歴】 |回数|  日付 |セッションタイトル|GMB|1ゾロ|コメント| |01|2009/01/03|ダンジョンメイカー|??|??|初GMでした。セイ・アンジェ・ザカが初期で一緒とか今じゃ想像できないですね。GMBは多分マルフィに入れました。| |02|2009/01/08|幸せをこの手で|ヘスティア|??|この頃からナイトメアスキーでした。異種族間恋愛がこの頃から好きだったようです。サーセン| |03|2009/01/27|魔石|ヘスティア|??|この頃から面倒になると適当に巻く癖が。スリム化だと自分に言い聞かせます。| |04|2009/02/07|ルマ湖畔へ遊びに行こう|ヘスティア|??|ヘスティアの実家初公開。イリスアルテは芸術と水の街っていうイメージで作っています。| |05|2009/02/23|さよならのレクイエム|シュルツ|??|自分の中でボーカロイドがブームだったのでバードルンフォ出した。初めてコネ作ったけど活用してません。| |06|2009/03/03|試練の遺跡|ヘスティア|??|穢れたお兄ちゃんのお話。LV7っていうとそろそろ死を覚悟するLV帯かなと思ったネタでした。モンス作ったけど超弱かった。| |07|2009/03/27|灰色の商人|レーチェ|なし|いつか続編作りたいです。GMB未投入。以前のセッションも5人目枠のために掘り起こしました。| |08|2009/06/21|初めての冒険|シュルツ|なし|初心に帰ってダンジョンアタック。ダイスの出目の所為か絶妙なバランスになりました。| |09|2009/07/02|信仰の行方|未|3回|神官になりたいタビットのお話。やっぱり敵のLVが微妙でした。ダンジョンは満足。| |10|2009/07/11|ミスリルを求めて|未|なし|マルフィール引退フラグ。アイアン&ロックで5R持ちました。もうちょっとハードになりたい。| |11|2009/08/06|廃校舎の噂|未|2回|6時間とか酷い事になりました。あと、学生も考えてなくて、ヘスとか出しちゃった。猛省。| |12|2009/08/14|砂漠の薔薇|未|なし|ただのバスター…の筈だったんですが敵が弄られまくる。| |13|2009/08/16|砂漠のガンマンと有翼の少女|未|なし|ドレイク幼女とバジリスクの恋愛は前からやりたかったテーマ。ランダム次第でロイを落とせた。| |14|2009/08/23|ルマ湖畔へ遊びに行こう:祭|未|なし|変態と和の祭とミスコン。サイアスがかっこよく優勝を掻っ攫っていきました。| |15|2009/08/29|砂漠のガンマンと北からの追跡者|シュルツ|なし|ダクトロが1Rで粉々。バジリスク強化版は5R持ったので満足。| |16|2009/09/3-4|五色の秘密|未|2回|3人でも十分にやれると確認。あと公式のバランスはそれなりに良いようです。| |17|2009/09/5|Lock&Load|未|1回|自重しない私。ダン●好きが他にも居て良かった!あと突破はルール再確認しました。ごめんなさい。| |18|2009/09/13|眼福です。|未|1回|気絶×3。バランス調整が上手くなってきたのか今回はがちみんでした。今度は8万-10万付近でやりたいです。| |19|2009/09/22|銀の騎士と白薔薇|未|なし|また6時間とかになりました>< 無事にセンリは恋人のノスフェラトゥに逢えましたとさ。| |20|2009/10/02|竜篭運動会|未|なし|ラグがきつかった回。自キャラチームが3位でほっとしました…w| |21|2009/10/14|ルナティック|未|1回|別名バイオハザード卓。ぎりぎりなバランスにGMが一番ひやひやしました。続編があるかどうかは謎です。| |22|2009/10/16|月の剣|未|なし|出したかったイヴェール卓。一応詰まないようにバランス調節してるんですよ。ですよ!もうちょっと敵強くてよかったヨネ。| |23|2009/10/20|サウィン前夜|未|なし|初めて碌に内容を考えないで立てましたが上手くいきました。酔っ払いに付き合って下さって感謝です。| |24|2009/10/30|サウィン|未|なし|レギオンを倒し、境界を封印する事ができました。イヴェさんのお願いはまだまだあるようです。| |25|2009/11/14|砂漠のガンマンと憎いあんにゃろう|未|2回|ヒューゴとの再会。PLに植えつけられるコカ雛惨殺のトラウマ…。| |26|2009/11/18|黒くてうねうねとした何か|グロリア|1回|モンスターの思考で弱体化を図っていたので、予想通りの強さでほっとしました。見た目無茶な敵は暫く作りません><| |27|2009/11/28|三つの選択肢|未|なし|ルナティックの続編でした。3つの選択肢からルンフォをそっとしておく方向に決まりました。PTの行動が迅速で最善最良の流れでした。| |28|2010/01/02|不思議なダンジョンへようこそ|未|2回|もっと焦るかなと思ったら結構寄り道をされた。リアルタイムアタック制の方がいいね!時間制限制は。| |29|2010/01/12|“始まり”の始まり|グロリア|1回|反省点:もうちょっと早めに状況を動かすべきであった。敵が強すぎた。 潜入の導入に関しては満足している。取りあえず顔出しの回でした。| |30|2010/01/24|不思議のダンジョン・再|未|なし|初めてのセッション失敗。ダンジョンの部屋数がちこっと多かった。あと、キラーオクトパスが意外に強かったです。| |31|2010/01/31|影は笑う|未|なし|クリポン+グラプラは凶悪だと思い知りました。+4LVでもいいけど、やっぱりPTのバランスによるよなぁ…。|
-【GM名】  睦月(むつき) &furigana(むつき) -【所持PC】  マルフィール(引退)  [[ヘスティア>PC/エルフ/ヘスティア]]  [[シュルツ>PC/ドワーフ/シュルツ]] ブランネージュ レーチェ グロリア -【使用チャンネル】  #mutuki表 / #mutuki裏 / #mutukiデータ -What's new?  防御ファンブルが有効になりました。だって面白そうなんだもん(一番割り食うのはGMだと思いますが)  ザコの変転はPCの出目をひっくり返すものになりました(楽できるかなーと他のGMを真似てみました) -【AW採用ルール】  種族特徴の強化→採用 防御ファンブル→採用 絡み→採用 プリのMP変動→不採用 -【ルール解釈やオリジナル要素等】 ◆戦闘外の行動について  探索は「ダンジョンなどの入口」「扉」「部屋もしくは通路全体」で個別に行います。気になるオブジェクトがあればそれに向かって探索・見識等を宣言して下さい。  探索を行い目標値を抜けなかった場合、罠感知を行わずに罠が発動します。  魔香草を複数使える人が居た場合、それぞれが同じ対象に魔香草を使う事が可能です。  戦闘前に魔法の行使など準備をする場合、状況に応じて敵も戦闘前に準備をする可能性があります。よく考えて行動して下さい。 ◆戦闘について  1-141のチャートに沿い、補助動作は移動後いつでもできる動作として扱います。  <<ファストアクション>><<弱点看破>>は目標値を抜いたPCのみが有効になります。  FAで乱戦宣言をし敵を倒した場合は他の敵に再度乱戦宣言をする事は不可能です。  魔晶石は1R1人1個までとします。  スリム化のため、範囲魔法の行使・ダメージは一括でお願いします。数拡大は一括と個別を任意で選べます。  命中判定はショットガンなど広範囲に及ぼすもの以外は個別に振ります。(グラプラの攻撃など複数判定を行うものは個別に命中判定をお願いします。)  範囲魔法の拡大化は可能です。ただし前後のみにします。前二つとかは不可。  突破攻撃は指定位置までの全ての対象に貫通処理をします。  特技《不屈》は一度だけ気絶するかどうかを選べます。ボス戦では気絶を選ぶ事はできません。  盲目状態になった場合、接触状態でしか魔法を使えません。両手武器を持っている場合は一人にしか回復できません。(ルルブ1-177参考)  盲目状態になった場合、射撃攻撃をすると誤射する可能性があります。 ◆その他  経費は全PCの合意があった場合のみ算出します。  GMがダイスを振らない場合、敵の「剣の加護/運命変転」はPCの出目をひっくり返します。種族強化は使用しません。(この能力は自分を対象とした判定にしか効果を及ぼしません) ◆特殊ルール  ☆戦闘不能状態  戦闘傾向がギャグもしくは敵に殺す気がない場合、生死判定に失敗しても「死亡」せず「戦闘不能」状態となります。  戦闘中一切の行動ができず、アウェイクンなどの恩恵を受ける事ができませんが一切の攻撃の対象となる事はありません(制御のない魔法攻撃などの対象からも除外されます)  戦闘終了後から一時間経過か、応急処置によってHP1の状態で復帰する事ができます。  シナリオにより演出としてエネミーが戦闘不能状態として処理される事もあります。  戦闘不能の演出(ロール)はそれぞれのPC様にお任せします。 -【セッションの傾向】  基本ネタ重視。ダンジョン作ったりしたり、戦闘の難易度の調整をするのが苦手です。  NPCはたまに自キャラ関係も出しますが深く関わってくる事は稀です。  一部残酷な描写・アンハッピーエンドがある場合もあります。  一通り大きな流れを持っているものとしては、“白薔薇”イヴェールに関するシナリオがあります。 -【オリジナルNPC】 |名前|使用名誉点|説明| |ルカ|5/10/20|ルーンフォークの歌姫| |シューメイカー家|10/20/50|ヘスティアの家族達。詳しくはヘスティアのページ参照| |“銀の転生者”センリ|50/300/600|聖戦士の記憶を持つ男。現在は恋人のノスフェラトゥ・イヴェールと共にソルスティスを再興中。| |“砂漠のガンマン”ヒューゴ|5/10/20|灼熱の砂漠のバジリスク。二丁拳銃の使い手。ダメな子と評判。ラクエルと共にテラスティア大陸に上陸| |“高飛車少女”ラクエル|1/5/10|ドレイクカウントの娘でヒューゴの許嫁の少女。お家騒動によりヒューゴと共に大陸を渡る。着々と発育中。| |“彩りの双子石”カナリー&ランドラ|20/50/100|ヒューゴの妹(双子)。兄を追いかけてやってきた。現在ラクエルを含め同居中| |“魔神狩り”イン・ザ・レッド|0/5/10|スタイリッシュハードアクションの世界の住人。元の世界に帰る方法を探しながら今宵も魔神狩り| |“白薔薇”イヴェール|200/500/1000|セフィリア神聖王国出身のヴァンパイアローズ。兄によって不死者に堕落させられた過去を持つ。| |“灰色の商人”リューガ・ハムソン|10/100/200|エルフの貿易商人。元は悪い事していたナイトメアハーレムの主のシーン神官。更生完了済。| |“奇跡の騎士”リヤン=ウィンザー|10/50/100|霧の街からの生還者。知らない間に父親に色々とやられて立場が危うくなりかけた人。| -【よく出す土地】  『芸術の街・イリスアルテ』   ザルツ地方、ルマ湖畔にあるエルフの集落。   芸術と職人の街であり、赤の屋根の職人通りと青の屋根のアトリエ通りに分かれている。   四季を大切にし、祭り事で盛り上がる平和ボケした街である。   夏にはミスコンを要に据えた祭りが行われている。前回の優勝者はサイアス=エルブレッド。現在銅像が街に置かれている。  『冒険者の村・ソルスティス』   ダグニア地方、魔霧の森付近に存在するナイトメアを中心とした集落。   吸血鬼イヴェールが森に捨てられた孤児達を育て、何時しか冒険者の村へと発展した。   冒険者の宿「双月亭」とシーンの教会を中心とした造りになっており、現在は双子のナイトメアが村を仕切っている。   実質の最高責任者は彼らの「母親」である“白薔薇”イヴェールだが普段はひっそりと森の奥にある屋敷で過ごしており、姿を見るのは稀である。   と言っても、彼女自身は人懐っこい性格でちょくちょく村に顔を出したり、仲良くなった冒険者を屋敷に招いてお茶会を行ったりしているらしい。 -【反省】  気絶5、死亡0、全滅0、任務失敗1 -【セッション履歴】 |回数|  日付 |セッションタイトル|GMB|1ゾロ|コメント| |01|2009/01/03|ダンジョンメイカー|??|??|初GMでした。セイ・アンジェ・ザカが初期で一緒とか今じゃ想像できないですね。GMBは多分マルフィに入れました。| |02|2009/01/08|幸せをこの手で|ヘスティア|??|この頃からナイトメアスキーでした。異種族間恋愛がこの頃から好きだったようです。サーセン| |03|2009/01/27|魔石|ヘスティア|??|この頃から面倒になると適当に巻く癖が。スリム化だと自分に言い聞かせます。| |04|2009/02/07|ルマ湖畔へ遊びに行こう|ヘスティア|??|ヘスティアの実家初公開。イリスアルテは芸術と水の街っていうイメージで作っています。| |05|2009/02/23|さよならのレクイエム|シュルツ|??|自分の中でボーカロイドがブームだったのでバードルンフォ出した。初めてコネ作ったけど活用してません。| |06|2009/03/03|試練の遺跡|ヘスティア|??|穢れたお兄ちゃんのお話。LV7っていうとそろそろ死を覚悟するLV帯かなと思ったネタでした。モンス作ったけど超弱かった。| |07|2009/03/27|灰色の商人|レーチェ|なし|いつか続編作りたいです。GMB未投入。以前のセッションも5人目枠のために掘り起こしました。| |08|2009/06/21|初めての冒険|シュルツ|なし|初心に帰ってダンジョンアタック。ダイスの出目の所為か絶妙なバランスになりました。| |09|2009/07/02|信仰の行方|未|3回|神官になりたいタビットのお話。やっぱり敵のLVが微妙でした。ダンジョンは満足。| |10|2009/07/11|ミスリルを求めて|未|なし|マルフィール引退フラグ。アイアン&ロックで5R持ちました。もうちょっとハードになりたい。| |11|2009/08/06|廃校舎の噂|未|2回|6時間とか酷い事になりました。あと、学生も考えてなくて、ヘスとか出しちゃった。猛省。| |12|2009/08/14|砂漠の薔薇|未|なし|ただのバスター…の筈だったんですが敵が弄られまくる。| |13|2009/08/16|砂漠のガンマンと有翼の少女|未|なし|ドレイク幼女とバジリスクの恋愛は前からやりたかったテーマ。ランダム次第でロイを落とせた。| |14|2009/08/23|ルマ湖畔へ遊びに行こう:祭|未|なし|変態と和の祭とミスコン。サイアスがかっこよく優勝を掻っ攫っていきました。| |15|2009/08/29|砂漠のガンマンと北からの追跡者|シュルツ|なし|ダクトロが1Rで粉々。バジリスク強化版は5R持ったので満足。| |16|2009/09/3-4|五色の秘密|未|2回|3人でも十分にやれると確認。あと公式のバランスはそれなりに良いようです。| |17|2009/09/5|Lock&Load|未|1回|自重しない私。ダン●好きが他にも居て良かった!あと突破はルール再確認しました。ごめんなさい。| |18|2009/09/13|眼福です。|未|1回|気絶×3。バランス調整が上手くなってきたのか今回はがちみんでした。今度は8万-10万付近でやりたいです。| |19|2009/09/22|銀の騎士と白薔薇|未|なし|また6時間とかになりました>< 無事にセンリは恋人のノスフェラトゥに逢えましたとさ。| |20|2009/10/02|竜篭運動会|未|なし|ラグがきつかった回。自キャラチームが3位でほっとしました…w| |21|2009/10/14|ルナティック|未|1回|別名バイオハザード卓。ぎりぎりなバランスにGMが一番ひやひやしました。続編があるかどうかは謎です。| |22|2009/10/16|月の剣|未|なし|出したかったイヴェール卓。一応詰まないようにバランス調節してるんですよ。ですよ!もうちょっと敵強くてよかったヨネ。| |23|2009/10/20|サウィン前夜|未|なし|初めて碌に内容を考えないで立てましたが上手くいきました。酔っ払いに付き合って下さって感謝です。| |24|2009/10/30|サウィン|未|なし|レギオンを倒し、境界を封印する事ができました。イヴェさんのお願いはまだまだあるようです。| |25|2009/11/14|砂漠のガンマンと憎いあんにゃろう|未|2回|ヒューゴとの再会。PLに植えつけられるコカ雛惨殺のトラウマ…。| |26|2009/11/18|黒くてうねうねとした何か|グロリア|1回|モンスターの思考で弱体化を図っていたので、予想通りの強さでほっとしました。見た目無茶な敵は暫く作りません><| |27|2009/11/28|三つの選択肢|未|なし|ルナティックの続編でした。3つの選択肢からルンフォをそっとしておく方向に決まりました。PTの行動が迅速で最善最良の流れでした。| |28|2010/01/02|不思議なダンジョンへようこそ|未|2回|もっと焦るかなと思ったら結構寄り道をされた。リアルタイムアタック制の方がいいね!時間制限制は。| |29|2010/01/12|“始まり”の始まり|グロリア|1回|反省点:もうちょっと早めに状況を動かすべきであった。敵が強すぎた。 潜入の導入に関しては満足している。取りあえず顔出しの回でした。| |30|2010/01/24|不思議のダンジョン・再|未|なし|初めてのセッション失敗。ダンジョンの部屋数がちこっと多かった。あと、キラーオクトパスが意外に強かったです。| |31|2010/01/31|影は笑う|未|なし|クリポン+グラプラは凶悪だと思い知りました。+4LVでもいいけど、やっぱりPTのバランスによるよなぁ…。|

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