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*アリス・アルケー &bold(){モンスターレベル}16 &bold(){分類}魔法生物 &bold(){知能}高い &bold(){知覚}機械 &bold(){言語}魔法文明語 魔動機文明語 交易共通語 &bold(){生息地}遺跡 &bold(){反応}中立 &bold(){知名度}19 &bold(){弱点値}26 &bold(){弱点}雷属性ダメージ+3点 &bold(){先制値}21 &bold(){移動速度}20/40(飛行) &bold(){生命抵抗力}21(28) &bold(){精神抵抗値}22(29) &bold(){部位数}4(頭、胴体、翼×2) &bold(){コア部位}頭 |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:主砲(頭)|CENTER:21(28)|CENTER:2d+17|CENTER:18(25)|CENTER:16|CENTER:92|CENTER:196| |CENTER:機銃(胴体)|CENTER:22(29)|CENTER:2d+14|CENTER:17(24)|CENTER:17|CENTER:112|CENTER:85| |CENTER:翼(翼)×2|CENTER:20(27)|CENTER:2d+11|CENTER:19(26)|CENTER:14|CENTER:66|CENTER:66| **特殊能力 &bold(){●全身} &bold(){「弾薬」}  主砲は射程30mで装填数2、機銃・副砲は射程10mで装填数6のカテゴリー<ガン>の武器として扱います。弾が尽きると、手番を消費して再装填を行います。また魔動機術の弾丸を射出する場合、打撃点は魔法威力に上書きされ、特殊効果を発揮します(魔力は加算しません)。 &bold(){「魔法の化身」} 魔法に関係するすべての戦闘特技を習得しています。 &bold(){●胴体} &bold(){「魔動機術15レベル/魔力20(27)」}  15レベルまでの魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。  マギスフィア(大)を所持しているものとします。なおマギスフィア(大)は自働再生します。 &bold(){「大きい」}  部位:胴体のHPを0にしなければ、部位:頭部に近接攻撃できません。  両方破壊すると、部位:頭は、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 &bold(){「魔装ドレス」}  魔力で縫い合わされたドレスを身にまとい、全部部位魔法ダメージを防御点分減少します。  部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。 &bold(){●頭} &bold(){「魔法人形師15レベル/魔力20(27)」}  15レベルまでの魔動機術・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。  マギスフィア(大)を所持しているものとします。なおマギスフィア(大)は自働再生します。 &bold(){「問い掛け/21(28)/精神抵抗力/消滅」}  100m内にいるキャラクターに呪いの言葉で問いかけます。精神抵抗力判定で失敗したキャラクターは30秒の間(3ラウンド)、一切の移動と行動ができなくなります。  この怨嗟は呪いであり、耳を塞ぐどころか、聴力を失っていたとしても、防ぐことはできません。【リムーブ・カース】の呪文を用い、達成値比較で優れば、悪影響は取り除けます。  アリス・アルケーは、この能力を補助動作で使います。1ラウンドには1回しか使えません。 &bold(){「戦闘適正」}  戦闘特技≪精密射撃≫≪鷹の目≫を習得しています。 &bold(){●翼} &bold(){「飛翔Ⅱ」}  近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。  いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。 ▼戦利品 |自動|鉄塊(100G) アリスの記憶の欠片(非売品)|  |2~8|希少な魔動部品(900G)|  |9~|未知の魔動部品(2400G)|  ----  [[試作型アルケー>オリジナルモンスター/試作型アルケー]]がコレドール家に受け継がれた呪いの人形の内に残った「魂の結晶の欠片」を取り込んで、突然変異的な上位種へ変化した巨大な魔動機械人形。  その容姿は取り込んだ人形の衣装までも忠実に再現しており、背中に純白の翼一対を広げ宙を舞う。  そして子供が親に問うような突拍子もない質問を周囲100mに存在する者の脳内へ直接問い掛ける。その問い掛けに強靭な精神力で耐え抜かねば、己の存在に疑問を持ちしばらくの間思い悩んでその場から動けなくなる。 &bold(){製作者}[[えんく>GM/えんく]]
*バイクに乗った追いはぎ **種族:人族 ML:4 &bold(){知能:}人間並み  &bold(){知覚:}五感  &bold(){言語:}交易共通語 地方語 &bold(){生息地:}さまざま  &bold(){反応:}中立 &bold(){知名度/弱点値:}8/15(魔動バイクのみ)  &bold(){先制値:}12  &bold(){移動速度:}50 &bold(){生命抵抗力:} 2d+6 (13)  &bold(){精神抵抗力:} 2d+6 (13) &bold(){弱点:}魔法ダメージ+2点(魔動バイクのみ) |&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:武器(本体)|CENTER: 2d+6 (13)|CENTER:2d+7|CENTER:2d+6 (13)|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:27| |CENTER:体当たり(魔動バイク)|CENTER: 2d+5 (12)|CENTER:2d+4|CENTER:2d+5 (12)|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:‐| &bold(){部位数:}2(本体/魔動バイク) &bold(){コア部位:}本体 **[特殊能力] &u(){&bold(){■本体}} 「魔動機術4レベル/魔力6 (13) 」  4レベルまでの魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「種族特徴」  人族の個々の種族特徴を参照してください。 &u(){&bold(){■魔動バイク}} 「機械の身体」  刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。 「振り下ろし」  部位:本体の打撃点を+2点します。  部位:魔動バイクのHPが0以下になると、この能力を失います。 「グレネードランチャー/ 2d+5 (12)/精神抵抗力/半減」  ルルブⅢ102の魔動バイクと同名能力。威力は「 r0+6 」点の炎属性の魔法ダメージとします。 **[戦利品] &bold(){自動:} マギスフィア(大)(500G) ※任意で取り外し可 &bold(){自動:} サーペンタインガン(180G) ※任意で取り外し可 &bold(){2~ 6:} なし &bold(){7~ 12:} 武器(30G) &bold(){13~ :} 銀貨袋(1d×50G) **[解説] マギテックスキルを少し齧って、いい気になった馬に乗った追いはぎ(Ⅲ300)です。

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