「PC/エルフ/ブランカ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PC/エルフ/ブランカ」(2008/12/21 (日) 17:42:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ブランカ>http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?5]] &bold(){愛称}:ブラブラ &bold(){称号}:“緋眼の知識魔神”“アシャフェンブルグの英雄” &bold(){種族}:エルフ &bold(){年齢}:101歳 &bold(){性別}:雌 &bold(){穢れ値}:0 &bold(){外見}:細く赤い目、褐色の肌、銀髪、ひんぬー #image(Blanka.jpg,center) -プロフィール(構想中) ロシレッタ近海の小さな孤島にある洞窟で、100年近く一人で本を読んで暮らす。 一番古い記憶は、その洞窟内で見た山のように詰まれた本と、その下で息絶えていたエルフの男女。 その後、何か色々あって竜の籠の冒険者となる。 -これまでの軌跡(構想中) 世界を五度ぐらい救った気がする。 -性格 信心深く欲深いが、猜疑心が強く誘惑に弱い -他PCとの交友関係(構想中) |PC名|ブランカ視点| |[[アニエス>PC/エルフ/アニエス]]|妹のような存在。トピック編集、報酬の計算などあらゆる面で頼りにしている| |[[マローネ>PC/エルフ/マローネ]]|妹のような存在だと思っていたが、最近姉な気がしてきた| |[[ライカ>PC/ドワーフ/ライカ]]|生死を共にし、いずれは夜も共にする気がする| |[[リカ>PC/人間/アンジェリカ]]|逃げて!そいつは[[鬼畜眼鏡>PC/人間/カイム]]よ!という言葉をいつかは言いたい| |[[カイム>PC/人間/カイム]]|[[マップ>PC/グラスランナー/マップ]]の呪歌をきっかけに男女の仲になり、現在は同居中| |[[アーク>PC/人間/アーク]]|体を駆け巡る巨大な力の奔流に、かろうじて人格がしがみついてるに過ぎない現状が心配| |[[マップ>PC/グラスランナー/マップ]]|所有している邸宅に魔物を送り込むべく努力しているが、最近見ないので寂しい| |[[タムタム>PC/タビット/タムタム]]|またいつか冒険に出ようと、時々館に行っては口説いている| |[[リッツ>PC/人間/リッツ]]|どの文献にも載っていない謎の錬技、ケンタウロスノレッジの使い手。彼女の穢れを消すのが密かな目標| |[[フィア>PC/ルーンフォーク/フィア]]|他人の指を引きちぎる委員長はいないと思うが、本人がそう言うのでそっとしておいている| |[[マリア>PC/ルーンフォーク/マリア]]|ヴェールを借りパクしようとした時の笑みが忘れられない。彼女が、ある[[蛮族>PC/人間/アーク]]に抱く恋心を言いふらすべきか悩んでいる| |[[ノーラ>PC/ルーンフォーク/ノーラ]]|いつのまにか容姿も性格も変わっていたが、名前は変わってないので同一人物として接している| |[[アリス>PC/ルーンフォーク/アリス]]|死と破壊を司る機械天使。その行動を見て足が竦んだ唯一の存在。| |[[フィル>PC/ナイトメア/フィル]]|自身の欲求に素直な非常にいい子。このまま育ってくれることを願いつつ見守っている| |[[ルル>PC/ドワーフ/ルル]]|愚かにも水泳勝負を挑んできた。もちろん勝ったが、次は半分の5kmで勝負してあげようと思う| |[[スカーレット>PC/人間/スカーレット]]|ビッチクイーンの座を奪還すべく観察しているが、その飽くなき性的探究心は明らかに人族の範疇を越えていると思う| |[[ラグド>PC/ナイトメア/ラグド]]|非常に興味深い存在。その体に有した秘密を探る時間がもっと欲しい| |[[エウレカ>PC/タビット/エウレカ]]|[[サキュバス>GM/くろねこ]]の淫夢で何を見たのか教えてくれないので、捏造した噂を広めようと準備中| -冒険履歴 (11/30セッション終了時点 合計経験点80730 合計名誉点1993) |日時|タイトル|経験点|名誉点|収入|成長| |7/24|謎の壷の話|1110|0|1500|生命力| |不明|練習シナリオ|1130|12|1106|知力| |7/31|ルートの迷宮|1140+50|20|1564|精神力| |8/6|魔剣使いに大切なこと|1310+100|24|597+幸運のお守り|精神力| |8/8|ピクニック|1240|21|2200|器用度| |8/26|サバンナの恐怖|890|0|265|筋力| |8/28|魔導師の忘れ物|1240|21|2200|知力| |9/6|甦る悪夢|1430+50|21|3000|生命力| |9/10|亡霊騎士が多すぎる|1280+50|22|3248|精神力| |9/11|現れた遺跡|1480+50|10|1968|生命力| |GM|廃屋病棟|1110|11|1390|知力| |GM|おいでよどうぶつの森|1170|23|2120|知力| |9/12|我は堕落で出来ている|1200+50|23|3000|生命力| |9/15|キューピッドのハニーケーキ|1720+100|23|1501|精神力| |9/19|幻獣の棲まう山岳|1340+100|21|3266|筋力| |9/20|gotcha(ガッチャ)|1050+100|7|1640|器用度| |9/21|神を喰らう|1370|41|6060|知力| |9/25|その果てに見る空は|1580+50|42|6686|敏捷度| |9/26|山岳救助隊|1480+100|29|3513|敏捷度| |9/29|え、いきなりですか?|1610+50|40|4506|敏捷度| |9/30|白昼の惨殺事件|1090|46|4200|知力| |10/1|ホテル・バーレスブルグ|1500+100|34|7640|生命力| |10/3|脱出、地下迷宮!|1830|40|6225|精神力| |10/5|寄り添いだけで30K|1260|36|6440|生命力| |10/6|空の支配者|990|0|0|器用度| |10/7|奪われた翼|1610|98|8510|敏捷度| |10/14|帰らない冒険者達|1770|50|9710|敏捷度| |10/15|彼方より敬意をこめて|1400|12|1167|知力| |10/16|突然の試練|1680+50|50|10134|生命力| |10/19|アシュホーン再び|1730+50|53|5467|精神力| |10/20|やつらが来る!|1330|32|10883|生命力| |10/23|敗北者のみる夢|1880+100|30|6240|知力| |10/26|スフィンクスのお守り|1740|73|8350|知力| |10/29|経過観察|1380+50|34|9034|精神力| |10/31|憎悪の力|1150+50|52|16817|知力| |GM|魔剣が眠る迷宮|1800|60|14000|知力| |11/1|存在意義|1510+50|41|43317|精神力| |11/2|激戦の狼煙|1790+50|77|16466|知力| |11/3|いざ決戦へ|1770|45|18779|生命力| |11/6|機械竜の脅威|1410+50|47|20000|筋力| |11/7|つわものとの戦い|1460|55|10000|精神力| |11/8|地獄の雪合戦 第二回|1220|0|3000|知力| |11/8|ハリー博士の憂鬱|1250|0+100|8380|知力| |11/14|過去からの依頼状|1580|49|13810|敏捷度| |11/16|おまえを蝋人形にしてやろうか|1660|69|13025|知力| |11/16|カイムの女たち|1540|70|11767|敏捷度| |11/18|ウサギの迷宮?|1370+50|43|13600|生命力| |11/19|竜の篭ねるとん大会|1150|-45|1500|生命力| |11/23|迎撃せよ、蛮族の大軍|1440|100|15000|生命力| |11/24|Rock in the Kingdom|1980|84|10300|精神力| |11/25|犯人はだれだ! |1300|82|13300|知力| |11/28|超兄貴ィ! |2810+10|65|50000|知力| |11/30|迷惑な研究その3|1150|0|10000|精神力| |12/3|青春伝説|1830|0+200|20600|知力| |12/4|Lake of tha Dead|1970|79|11700|筋力| |12/5|罪を背負うもの|1450|0|10000|筋力| |12/6|はたらくくるま|1000|0|7500|知力| |12/6|闇夜を払う銀の剣|2280|108|15000|生命力| |12/7|罪に罰を|2010|35|11122|敏捷度| |12/7|星海より帰るもの|1300+50|49|10000|器用度| |12/8|神殿参り|1680|65|7000|知力| |12/10|受け継がれし生命のうた|1200|58|20000|知力| |12/14|ラズベリーを君に|1130|20|7213|知力| &bold(){プレイヤー}:もじゃもじゃ #back(hr,right,text=もどる)
*[[ブランカ>http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/showtime.html?5]] &bold(){愛称}:ブラブラ &bold(){称号}:“緋眼の知識魔神”“アシャフェンブルグの英雄” &bold(){種族}:エルフ &bold(){年齢}:101歳 &bold(){性別}:雌 &bold(){穢れ値}:0 &bold(){外見}:細く赤い目、褐色の肌、銀髪、ひんぬー #image(Blanka.jpg,center) -プロフィール(構想中) ロシレッタ近海の小さな孤島にある洞窟で、100年近く一人で本を読んで暮らす。 一番古い記憶は、その洞窟内で見た山のように詰まれた本と、その下で息絶えていたエルフの男女。 その後、何か色々あって竜の籠の冒険者となる。 -これまでの軌跡(構想中) 世界を五度ぐらい救った気がする。 -性格 信心深く欲深いが、猜疑心が強く誘惑に弱い -他PCとの交友関係(構想中) |PC名|ブランカ視点| |[[アニエス>PC/エルフ/アニエス]]|妹のような存在。トピック編集、報酬の計算などあらゆる面で頼りにしている| |[[マローネ>PC/エルフ/マローネ]]|妹のような存在だと思っていたが、最近姉な気がしてきた| |[[ライカ>PC/ドワーフ/ライカ]]|生死を共にし、いずれは夜も共にする気がする| |[[リカ>PC/人間/アンジェリカ]]|逃げて!そいつは[[鬼畜眼鏡>PC/人間/カイム]]よ!という言葉をいつかは言いたい| |[[カイム>PC/人間/カイム]]|[[マップ>PC/グラスランナー/マップ]]の呪歌をきっかけに男女の仲になり、現在は同居中| |[[アーク>PC/人間/アーク]]|体を駆け巡る巨大な力の奔流に、かろうじて人格がしがみついてるに過ぎない現状が心配| |[[マップ>PC/グラスランナー/マップ]]|所有している邸宅に魔物を送り込むべく努力しているが、最近見ないので寂しい| |[[タムタム>PC/タビット/タムタム]]|またいつか冒険に出ようと、時々館に行っては口説いている| |[[リッツ>PC/人間/リッツ]]|どの文献にも載っていない謎の錬技、ケンタウロスノレッジの使い手。彼女の穢れを消すのが密かな目標| |[[フィア>PC/ルーンフォーク/フィア]]|他人の指を引きちぎる委員長はいないと思うが、本人がそう言うのでそっとしておいている| |[[マリア>PC/ルーンフォーク/マリア]]|ヴェールを借りパクしようとした時の笑みが忘れられない。彼女が、ある[[蛮族>PC/人間/アーク]]に抱く恋心を言いふらすべきか悩んでいる| |[[ノーラ>PC/ルーンフォーク/ノーラ]]|いつのまにか容姿も性格も変わっていたが、名前は変わってないので同一人物として接している| |[[アリス>PC/ルーンフォーク/アリス]]|死と破壊を司る機械天使。その行動を見て足が竦んだ唯一の存在。| |[[フィル>PC/ナイトメア/フィル]]|自身の欲求に素直な非常にいい子。このまま育ってくれることを願いつつ見守っている| |[[ルル>PC/ドワーフ/ルル]]|愚かにも水泳勝負を挑んできた。もちろん勝ったが、次は半分の5kmで勝負してあげようと思う| |[[スカーレット>PC/人間/スカーレット]]|ビッチクイーンの座を奪還すべく観察しているが、その飽くなき性的探究心は明らかに人族の範疇を越えていると思う| |[[ラグド>PC/ナイトメア/ラグド]]|非常に興味深い存在。その体に有した秘密を探る時間がもっと欲しい| |[[エウレカ>PC/タビット/エウレカ]]|[[サキュバス>GM/くろねこ]]の淫夢で何を見たのか教えてくれないので、捏造した噂を広めようと準備中| -冒険履歴 (11/30セッション終了時点 合計経験点80730 合計名誉点1993) |日時|タイトル|経験点|名誉点|収入|成長| |7/24|謎の壷の話|1110|0|1500|生命力| |不明|練習シナリオ|1130|12|1106|知力| |7/31|ルートの迷宮|1140+50|20|1564|精神力| |8/6|魔剣使いに大切なこと|1310+100|24|597+幸運のお守り|精神力| |8/8|ピクニック|1240|21|2200|器用度| |8/26|サバンナの恐怖|890|0|265|筋力| |8/28|魔導師の忘れ物|1240|21|2200|知力| |9/6|甦る悪夢|1430+50|21|3000|生命力| |9/10|亡霊騎士が多すぎる|1280+50|22|3248|精神力| |9/11|現れた遺跡|1480+50|10|1968|生命力| |GM|廃屋病棟|1110|11|1390|知力| |GM|おいでよどうぶつの森|1170|23|2120|知力| |9/12|我は堕落で出来ている|1200+50|23|3000|生命力| |9/15|キューピッドのハニーケーキ|1720+100|23|1501|精神力| |9/19|幻獣の棲まう山岳|1340+100|21|3266|筋力| |9/20|gotcha(ガッチャ)|1050+100|7|1640|器用度| |9/21|神を喰らう|1370|41|6060|知力| |9/25|その果てに見る空は|1580+50|42|6686|敏捷度| |9/26|山岳救助隊|1480+100|29|3513|敏捷度| |9/29|え、いきなりですか?|1610+50|40|4506|敏捷度| |9/30|白昼の惨殺事件|1090|46|4200|知力| |10/1|ホテル・バーレスブルグ|1500+100|34|7640|生命力| |10/3|脱出、地下迷宮!|1830|40|6225|精神力| |10/5|寄り添いだけで30K|1260|36|6440|生命力| |10/6|空の支配者|990|0|0|器用度| |10/7|奪われた翼|1610|98|8510|敏捷度| |10/14|帰らない冒険者達|1770|50|9710|敏捷度| |10/15|彼方より敬意をこめて|1400|12|1167|知力| |10/16|突然の試練|1680+50|50|10134|生命力| |10/19|アシュホーン再び|1730+50|53|5467|精神力| |10/20|やつらが来る!|1330|32|10883|生命力| |10/23|敗北者のみる夢|1880+100|30|6240|知力| |10/26|スフィンクスのお守り|1740|73|8350|知力| |10/29|経過観察|1380+50|34|9034|精神力| |10/31|憎悪の力|1150+50|52|16817|知力| |GM|魔剣が眠る迷宮|1800|60|14000|知力| |11/1|存在意義|1510+50|41|43317|精神力| |11/2|激戦の狼煙|1790+50|77|16466|知力| |11/3|いざ決戦へ|1770|45|18779|生命力| |11/6|機械竜の脅威|1410+50|47|20000|筋力| |11/7|つわものとの戦い|1460|55|10000|精神力| |11/8|地獄の雪合戦 第二回|1220|0|3000|知力| |11/8|ハリー博士の憂鬱|1250|0+100|8380|知力| |11/14|過去からの依頼状|1580|49|13810|敏捷度| |11/16|おまえを蝋人形にしてやろうか|1660|69|13025|知力| |11/16|カイムの女たち|1540|70|11767|敏捷度| |11/18|ウサギの迷宮?|1370+50|43|13600|生命力| |11/19|竜の篭ねるとん大会|1150|-45|1500|生命力| |11/23|迎撃せよ、蛮族の大軍|1440|100|15000|生命力| |11/24|Rock in the Kingdom|1980|84|10300|精神力| |11/25|犯人はだれだ! |1300|82|13300|知力| |11/28|超兄貴ィ! |2810+10|65|50000|知力| |11/30|迷惑な研究その3|1150|0|10000|精神力| |12/3|青春伝説|1830|0+200|20600|知力| |12/4|Lake of tha Dead|1970|79|11700|筋力| |12/5|罪を背負うもの|1450|0|10000|筋力| |12/6|はたらくくるま|1000|0|7500|知力| |12/6|闇夜を払う銀の剣|2280|108|15000|生命力| |12/7|罪に罰を|2010|35|11122|敏捷度| |12/7|星海より帰るもの|1300+50|49|10000|器用度| |12/8|神殿参り|1680|65|7000|知力| |12/10|受け継がれし生命のうた|1200|58|20000|知力| |12/14|ラズベリーを君に|1130|20|7213|知力| |12/20|エウレカの収穫祭|1000|+16|500|知力| &bold(){プレイヤー}:もじゃもじゃ #back(hr,right,text=もどる)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: