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-【GM名】
GM_Hagino
-【所持PC】
アルセア・ホーリーホック
ダリア・クルストルム
ローウォルフィア
ティリス
ユーシス・ノーグ
-【引退PC】
ブローディン
[[ブローディア>PC/人間/ブローディア]]
[[エレクトラ・P・バースリー>PC/ルーンフォーク/エレクトラ]]
[[ルアナティファ>PC/エルフ/ルアナティファ]]
エグザシオ・ハン
[[メローディア>PC/ナイトメア/メローディア]]
-【使用チャンネル】
#はぎのん表 #はぎのん裏
-【ルール解釈】
-選択ルール
--防御ファンブル、種族特徴強化を採用。信仰と神の力は何がどこまで影響するのかよくわからないので今のところ不採用です。
-アイテム
--<ミュージックシェル>を使用する場合は、セッション内で達成値を出してください。運命の楽譜は効果がありません。
--<メイガス>を使用時にHPとMPそれぞれに分散して使用することができます(例:使用MP20のうちHP10MP10を減らすetc)非戦闘時にHP回復の為に使用する場合、計算を割愛してもらってもOKです。
--<魔香草>は一回の使用時間で複数を対象に出来るものとします。対象数分だけ使用することになります。対象に使用者自身を同時に含む事も可能ですが、他の対象者は使用時間中に他の行動をとれないものとします。
--戦闘時におけるアイテムの使用は移動後とし、制限移動及び通常移動後のみとなります。移動前に使用する事は出来ません。
--戦闘時において武器やアイテムをその場に捨てるのは補助動作とし、移動前移動後どちらでも可能とします。拾い上げるのは主動作です。
--他者に対するヒーリングポーションなどの使用も可能とします。
-魔法
--範囲魔法の行使判定は一括で求めてください。
--威力判定は範囲魔法、数拡大に関わらず対象ごとに個々に求めてください。
--【バトルソング】の継続は使用者の手番ではなく使用者側陣営の手番初めに宣言しておいてください。また、【バトルソング】は効果範囲外に出た場合は可聴範囲外に出たものとし、その効力を失います。詠唱後に効果範囲内に入ってきたキャラクターに対しては効果を及ぼすものとします。
--【クリエイトウェポン】で作成された武器は、武器もちかえの手順を行った上で装備してください。作成時に徒手であったとしても同様です。
--魔法の最大対象数は乱戦、非乱戦に限らず効果範囲内の対象数に適用されます。これはソードワールド2.0シナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」のP61の記述を元にしています。以下、原文引用『最大対象数を持つ魔法を、乱戦エリアや最大対象数を超える範囲に対象が存在する範囲に掛けた場合、最大対象数までの対象を敵味方にかかわりなく、ランダムに決定します』
-戦闘特技
--《魔法拡大/数》は対象が一体、もしくは物体一つと明記されたもののみに適用されます。
--《薙ぎ払い》および《テイルスイング》は乱戦エリア内であれば非乱戦状態でも対象に出来ます。
--《ファストアクション》は自陣営が先制であれば特技保持者全員に適用されます。
--範囲攻撃に対する《カウンター》は不可とします。
--《かばう》の戦闘特技は使用者の制限移動範囲とし《足さばき》を修得しているキャラクターは10mまでかばえるようになります。また、使用者が乱戦状態にある場合は使用者の乱戦内のみとします。ただし、使用者が《影走り》を修得している場合、乱戦状態の影響を受けずに制限移動範囲内の対象を選ぶ事が出来るものとします。
--《鉄壁》と《ガーディアン》を両方修得している場合、指定対象3人を計5回までかばえるという裁定になります。
--《魔法制御》は魔法の効果対象の種別の中に最大対象数が明記されているもののみ制御が可能とします。よって、【クレセントシャイン】や【レジングアース】などは制御対象外とします。
-その他
--魔物知識判定は弱点を見破るのも含めてセッション中に原則一回のみとします。直接見ずに何らかの情報を元に判定を行う場合、その内容などからペナルティやボーナスが付加される場合もあります。
--複数部位の魔物は倒した部位数の分だけ経験点をカウントします。戦利品は一体につき一つです。
--清算時の経費処理はPC側に任せますが明らかに経費がかさんでいるPCがいる場合、GMから提案する事もあると思います。
-【どどんとふルール】
--1マス辺りの範囲は1mとして扱います。場合によっては2mになることもあります。時には3m(ry
--移動は縦横のみとし、斜め移動は不可です。
--直線攻撃の範囲。縦横斜めの8方向固定で幅は1マス分のみです。
-【マスタリング方針】
--ルーリングに際し、GMの判断が付きそうにない場合はPC有利な裁定をとる事が多いです。
--面白そうなアイデアがあれば、それがゲームルールを多少捻じ曲げる事になっても採用します。
--割と時間を気にします。
--あと、コボルド大好きです。
-【GMから一言】
--えっちなのはいけないとおもいます。
-【セッション履歴】
|No.|シナリオ名|GMB投入キャラ|
|#01|薬草の採り方|ルアナティファ|
|#02|思い、募りて|ルアナティファ|
|#03|霧の街道|ルアナティファ|
|#04|ワンコロ村騒動記|ルアナティファ|
|#05|ルキスラの殺人鬼テストver|ルアナティファ|
|#06|黄金色の契約|エレクトラ|
|#07|Frost fairy|エレクトラ|
|#08|ルキスラunder ground |エレクトラ|
|#09|せいぎのみかた? |メローディア|
|#10|Blue flower |メローディア|
|#11|腐双余話 第一話 「疫癘」|メローディア|
|#12|せいぎのみかた?その2|メローディア|
|#13|腐双余話 第ニ話 「禍乱」|メローディア|
|#14|腐双余話 第三話 「怨嗟」|メローディア|
|#15|腐双余話 第四話 「蛮都」|メローディア|
|#16|腐双余話 最終話 「散華」|メローディア|
|#17|白い鳥 第一話 「黒い飛行船」|メローディア|
|#18|白い鳥 第二話 「飛行船 対 飛行船」|メローディア|
|#19|白い鳥 最終話 「デュボールの空に」|メローディア|
|#20|指輪物語|メローディア|
|#21|ルーフェリアツアーキャンペーン 1話|ルアナティファ|
|#22|ルーフェリアツアーキャンペーン 2話|ルアナティファ|
|#23|ルーフェリアツアーキャンペーン 3話|ルアナティファ|
|#24|ルーフェリアツアーキャンペーン 4話|ルアナティファ|
|#25|ルーフェリアツアーキャンペーン 5話|ルアナティファ|
|#26|ルーフェリアツアーキャンペーン 最終話|ルアナティファ|
|#27|痴漢は犯罪です|保留中|
|#28|アルバイト募集 条件:明るく元気で強面の人|保留中|
ファンブルは放棄しています。
- 楽しかったぜ。またなーひーほー♪ -- ユーリイ (2009-04-21 17:15:30)
- いつかリベンジするひーほー -- はぎの (2009-04-30 03:36:45)
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-【GM名】
GM_Hagino
-【所持PC】
アルセア・ホーリーホック
ダリア・クルストルム
ローウォルフィア
ティリス
ユーシス・ノーグ
-【引退PC】
ブローディン
[[ブローディア>PC/人間/ブローディア]]
[[エレクトラ・P・バースリー>PC/ルーンフォーク/エレクトラ]]
[[ルアナティファ>PC/エルフ/ルアナティファ]]
エグザシオ・ハン
[[メローディア>PC/ナイトメア/メローディア]]
-【使用チャンネル】
#はぎのん表 #はぎのん裏
-【ルール解釈】
-選択ルール
--防御ファンブル、種族特徴強化を採用。信仰と神の力は何がどこまで影響するのかよくわからないので今のところ不採用です。
-アイテム
--<ミュージックシェル>を使用する場合は、セッション内で達成値を出してください。運命の楽譜は効果がありません。
--<メイガス>を使用時にHPとMPそれぞれに分散して使用することができます(例:使用MP20のうちHP10MP10を減らすetc)非戦闘時にHP回復の為に使用する場合、計算を割愛してもらってもOKです。
--<魔香草>は一回の使用時間で複数を対象に出来るものとします。対象数分だけ使用することになります。対象に使用者自身を同時に含む事も可能ですが、他の対象者は使用時間中に他の行動をとれないものとします。
--戦闘時におけるアイテムの使用は移動後とし、制限移動及び通常移動後のみとなります。移動前に使用する事は出来ません。
--戦闘時において武器やアイテムをその場に捨てるのは補助動作とし、移動前移動後どちらでも可能とします。拾い上げるのは主動作です。
--他者に対するヒーリングポーションなどの使用も可能とします。
-魔法
--範囲魔法の行使判定は一括で求めてください。
--威力判定は範囲魔法、数拡大に関わらず対象ごとに個々に求めてください。
--【バトルソング】の継続は使用者の手番ではなく使用者側陣営の手番初めに宣言しておいてください。また、【バトルソング】は効果範囲外に出た場合は可聴範囲外に出たものとし、その効力を失います。詠唱後に効果範囲内に入ってきたキャラクターに対しては効果を及ぼすものとします。
--【クリエイトウェポン】で作成された武器は、武器もちかえの手順を行った上で装備してください。作成時に徒手であったとしても同様です。
--魔法の最大対象数は、乱戦、非乱戦を問わず効果範囲内の対象すべてに適用されます。つまり、非乱戦エリアであったとしても最大対象数を超える場合、対象をランダムで選ぶ必要があります。これはソードワールド2.0シナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」のP61の記述を元にしています。以下、原文引用『最大対象数を持つ魔法を、乱戦エリアや最大対象数を超える範囲に対象が存在する範囲に掛けた場合、最大対象数までの対象を敵味方にかかわりなく、ランダムに決定します』
-戦闘特技
--《魔法拡大/数》は対象が一体、もしくは物体一つと明記されたもののみに適用されます。
--《薙ぎ払い》および《テイルスイング》は乱戦エリア内であれば非乱戦状態でも対象に出来ます。
--《ファストアクション》は自陣営が先制であれば特技保持者全員に適用されます。
--範囲攻撃に対する《カウンター》は不可とします。
--《かばう》の戦闘特技は使用者の制限移動範囲とし《足さばき》を修得しているキャラクターは10mまでかばえるようになります。また、使用者が乱戦状態にある場合は使用者の乱戦内のみとします。ただし、使用者が《影走り》を修得している場合、乱戦状態の影響を受けずに制限移動範囲内の対象を選ぶ事が出来るものとします。
--《鉄壁》と《ガーディアン》を両方修得している場合、指定対象3人を計5回までかばえるという裁定になります。
--《魔法制御》は魔法の効果対象の種別の中に最大対象数が明記されているもののみ制御が可能とします。よって、【クレセントシャイン】や【レジングアース】などは制御対象外とします。
-その他
--魔物知識判定は弱点を見破るのも含めてセッション中に原則一回のみとします。直接見ずに何らかの情報を元に判定を行う場合、その内容などからペナルティやボーナスが付加される場合もあります。
--複数部位の魔物は倒した部位数の分だけ経験点をカウントします。戦利品は一体につき一つです。
--清算時の経費処理はPC側に任せますが明らかに経費がかさんでいるPCがいる場合、GMから提案する事もあると思います。
-【どどんとふルール】
--1マス辺りの範囲は1mとして扱います。場合によっては2mになることもあります。時には3m(ry
--移動は縦横のみとし、斜め移動は不可です。
--直線攻撃の範囲。縦横斜めの8方向固定で幅は1マス分のみです。
-【マスタリング方針】
--ルーリングに際し、GMの判断が付きそうにない場合はPC有利な裁定をとる事が多いです。
--面白そうなアイデアがあれば、それがゲームルールを多少捻じ曲げる事になっても採用します。
--割と時間を気にします。
--あと、コボルド大好きです。
-【GMから一言】
--えっちなのはいけないとおもいます。
-【セッション履歴】
|No.|シナリオ名|GMB投入キャラ|
|#01|薬草の採り方|ルアナティファ|
|#02|思い、募りて|ルアナティファ|
|#03|霧の街道|ルアナティファ|
|#04|ワンコロ村騒動記|ルアナティファ|
|#05|ルキスラの殺人鬼テストver|ルアナティファ|
|#06|黄金色の契約|エレクトラ|
|#07|Frost fairy|エレクトラ|
|#08|ルキスラunder ground |エレクトラ|
|#09|せいぎのみかた? |メローディア|
|#10|Blue flower |メローディア|
|#11|腐双余話 第一話 「疫癘」|メローディア|
|#12|せいぎのみかた?その2|メローディア|
|#13|腐双余話 第ニ話 「禍乱」|メローディア|
|#14|腐双余話 第三話 「怨嗟」|メローディア|
|#15|腐双余話 第四話 「蛮都」|メローディア|
|#16|腐双余話 最終話 「散華」|メローディア|
|#17|白い鳥 第一話 「黒い飛行船」|メローディア|
|#18|白い鳥 第二話 「飛行船 対 飛行船」|メローディア|
|#19|白い鳥 最終話 「デュボールの空に」|メローディア|
|#20|指輪物語|メローディア|
|#21|ルーフェリアツアーキャンペーン 1話|ルアナティファ|
|#22|ルーフェリアツアーキャンペーン 2話|ルアナティファ|
|#23|ルーフェリアツアーキャンペーン 3話|ルアナティファ|
|#24|ルーフェリアツアーキャンペーン 4話|ルアナティファ|
|#25|ルーフェリアツアーキャンペーン 5話|ルアナティファ|
|#26|ルーフェリアツアーキャンペーン 最終話|ルアナティファ|
|#27|痴漢は犯罪です|保留中|
|#28|アルバイト募集 条件:明るく元気で強面の人|保留中|
ファンブルは放棄しています。
- 楽しかったぜ。またなーひーほー♪ -- ユーリイ (2009-04-21 17:15:30)
- いつかリベンジするひーほー -- はぎの (2009-04-30 03:36:45)
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