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GM/ひなし/NPC作成中」(2010/11/24 (水) 23:16:23) の最新版変更点

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*"詩神の使徒"アウジェロ - Augello -  種族、年齢、性別不詳。20歳ほどの青年の姿で、男性にも女性にも見えます。身長は170cm程度、目と髪は濃い茶色です。  いつも穏やかな笑みを浮かべており、音楽があれば静かに歌を口ずさむことも。口数は少なく、声を荒げることもなく、態度は淡々としています。  装備品のほかに所持金、所持品はありません。装飾品は耳に〈聖印〉のみ。ハープと輪を象った大振りのイヤリングです。  このNPCはザルツ地方で最も若いと思われる小神"詩神"フィスキアの使いです。フィスキアの知名度は9、このNPCの知名度は13です。  助力の必要な冒険者の前に前触れなく出現し、その必要がなくなると不意に消えます。現れる際、その力量は協力対象の実力とつりあう程度となります。 **運用指針  このNPCは、以下の指針に則って、誰でも自由に利用することができます。 #region(close)  ワントップ壁神官としてデザインしています。戦闘が想定されるシナリオにおいて登場する可能性があります。セッション開始時にPC情報として戦闘が想定されない場合、途中で登場させても構いません。  前衛が不在であったり、グラップラーやフェンサー一人だけである場合、前衛を増強するために登場させます。  補助役が不在であったり、コンジャラーやフェアリーテイマー一人だけである場合、補助役を増強するために登場させます。  生死判定に失敗した場合、即座にその姿が霧散します。蘇生などは行えず、セッション中は再登場できませんが、その後のセッションでは再びNPCとして登場させることができます。  また参加したPCは、セッション中にこのNPCが死亡しなかった場合、コネクションを任意に名誉点を消費して取得することができます。GMがコネクションを無償で配布することは禁止します。  コネクション:顔見知り(1) 友人(100) 貴重な友人(10000)  意思決定はPCに任せ、行動はPCの指示に従いますが、PCが社会的・倫理的に問題のある行動、及びシナリオ上不都合のある行動を取ろうとした際には、それを引き止めても構いません。ただし理由を語ってはいけません。なぜなら本人にもわからないからです。  PCを引き止めたいけれどこのNPCがセッションに登場していない場合、参加中のPCが友人以上のコネクションを持っていれば、そのためだけに前触れなく登場させても構いません。この言葉を聞き入れなかった場合、PCはコネクションとそれに消費した名誉点を永久に失います。 #endregion **能力値や技能 #region(close,経験点3000点、初期状態) 【器用】12(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2) 【生命】18(3) 【知力】12(2) 【精神】18(3) 【HP】24 【MP】24 【能力成長】0/0/0/0/0/0 【冒険者レベル】2 【経験点】0/3000 【技能】ファイター(1) プリースト(2) 【特技】《魔法拡大/数》 【命中】2d+3 【回避】2d+3 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+3|R30@12+3] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点6000点、成長3回) 【器用】13(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2) 【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】19(3) 【HP】27 【MP】28 【能力成長】1/0/0/0/1/1 【冒険者レベル】3 【経験点】0/6000 【技能】ファイター(2) プリースト(3) レンジャー(1) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》 【命中】2d+4 【回避】2d+4 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+4|R30@12+4] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点10000点、成長7回) 【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】16(2) 【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】20(3) 【HP】30 【MP】32 【能力成長】2/0/1/0/1/3 【冒険者レベル】4 【経験点】1000/10000 【技能】ファイター(3) プリースト(4) レンジャー(2) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》 【命中】2d+5 【回避】2d+5 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+5|R30@12+5] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点15000点、成長11回) 【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】17(2) 【生命】19(3) 【知力】13(2) 【精神】21(3) 【HP】35 【MP】36 【能力成長】3/0/2/1/1/4 【冒険者レベル】5 【経験点】500/15000 【技能】ファイター(4) プリースト(5) レンジャー(3) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》 【命中】2d+6 【回避】2d+6 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+6|R30@12+6] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5] #endregion #region(close,経験点20000点、成長15回) 【器用】16(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】17(2) 【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】23(3) 【HP】37 【MP】41 【能力成長】4/1/2/1/2/5 【冒険者レベル】6 【経験点】1000/20000 【技能】ファイター(5) プリースト(6) レンジャー(3) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》 【命中】2d+7 【回避】2d+7 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+7|R30@12+7] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5] #endregion #region(close,経験点26000点、成長18回) 【器用】17(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3) 【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】24(4) 【HP】55 【MP】45 【能力成長】5/1/3/1/2/6 【冒険者レベル】7 【経験点】0/26000 【技能】ファイター(6) プリースト(7) レンジャー(4) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》 【命中】2d+8 【回避】2d+8 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+9|R30@12+9] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点34000点、成長23回) 【器用】18(3) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3) 【生命】20(3) 【知力】15(2) 【精神】26(4) 【HP】74 【MP】50 【能力成長】6/1/3/2/3/8 【冒険者レベル】8 【経験点】1000/34000 【技能】ファイター(7) プリースト(8) レンジャー(4) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《タフネス》 【命中】2d+10 【回避】2d+9 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+10|R30@12+10] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点44000点、成長30回) 【器用】19(3) 【敏捷】14(2) 【筋力】18(3) 【生命】22(3) 【知力】16(2) 【精神】28(4) 【HP】94 【MP】55 【能力成長】7/2/3/4/4/10 【冒険者レベル】9 【経験点】500/44000 【技能】ファイター(8) プリースト(9) レンジャー(5) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》 【命中】2d+11 【回避】2d+10 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+11|R30@12+11] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点56000点、成長39回) 【器用】21(3) 【敏捷】15(2) 【筋力】19(3) 【生命】23(3) 【知力】18(3) 【精神】30(5) 【HP】98 【MP】60 【能力成長】9/3/4/5/6/12 【冒険者レベル】10 【経験点】1500/56000 【技能】ファイター(9) プリースト(10) レンジャー(5) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》 【命中】2d+12 【回避】2d+11 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+12|R30@12+12] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion ---- *"詩神"フィスキア - Fischia - **聖印と神像  フィスキアの聖印は、三弦のハープと、踊りの輪を表す円を象ります。神像は華やかな衣装を纏った青年として、聖印にも用いられるハープを奏でる姿や、踊りの手を差し伸べる姿で象られます。 **神格と教義  かつてのフィスキアは吟遊詩人であり、多くの人族や蛮族、その手で紡がれた物語を歌い、世界中を旅した末に始まりの剣に触れ、神格を得たといいます。歌や祭りを好む享楽的な性質はサカロスに似ており、導いたのはサカロスではないかと言われています。破壊や殺戮を嫌う反面、華々しい冒険や英雄を求める性質もあります。  教義は言葉による伝達と理解を重んじ、人々に寛容で文化的であることと生き様を求めます。禁忌として、意図的な文化の破壊や正当性のない殺しは禁忌で、これらを行うものは排すべきとも教えます。また、世界の美しさを知り心を豊かにすることを美徳としており、旅や開拓が推奨されます。そのため、知名度は未だ低いものの、既に広い地域にフィスキアの存在が伝わっています。  信仰するのは主として吟遊詩人や旅芸人、それから冒険者で、騎士の中にも割合としては多いようです。華やかで享楽的な性質を持つため、フィスキアを信仰する騎士と教えの厳格なザイア信徒の間では、諍いも起きやすいようです。  また、土地に根付くものである貴族には馴染みがないように見えますが、芸術を司る神としては親しまれているようです。 **格言 「まず言葉を持ち、心を通わせよ。」 「義を欠き絆を持たぬものに謳う価値なし。」 「世界は美しい。その目で見、その手で触れるべし。」 ---- ''作成者:''[ひなし>GM/ひなし] ''登録タグ:''&tags()
*"詩神の使徒"アウジェロ - Augello -  種族、年齢、性別不詳。20歳ほどの青年の姿で、男性にも女性にも見えます。身長は170cm程度、目と髪は濃い茶色です。  いつも穏やかな笑みを浮かべており、音楽があれば静かに歌を口ずさむことも。口数は少なく、声を荒げることもなく、態度は淡々としています。  装備品のほかに所持金、所持品はありません。装飾品は耳に〈聖印〉のみ。ハープと輪を象った大振りのイヤリングです。  このNPCはザルツ地方で最も若いと思われる小神"詩神"フィスキアの使いです。フィスキアの知名度は9、このNPCの知名度は13です。  助力の必要な冒険者の前に前触れなく出現し、その必要がなくなると不意に消えます。現れる際、その力量は協力対象の実力とつりあう程度となります。 **運用指針  このNPCは、以下の指針に則って、誰でも自由に利用することができます。 #region(close)  ワントップ壁神官としてデザインしています。戦闘が想定されるシナリオにおいて登場する可能性があります。セッション開始時にPC情報として戦闘が想定されない場合、途中で登場させても構いません。  前衛が不在であったり、グラップラーやフェンサー一人だけである場合、前衛を増強するために登場させます。  補助役が不在であったり、コンジャラーやフェアリーテイマー一人だけである場合、補助役を増強するために登場させます。  生死判定に失敗した場合、即座にその姿が霧散します。蘇生などは行えず、セッション中は再登場できませんが、その後のセッションでは再びNPCとして登場させることができます。  また参加したPCは、セッション中にこのNPCが死亡しなかった場合、コネクションを任意に名誉点を消費して取得することができます。GMがコネクションを無償で配布することは禁止します。  コネクション:顔見知り(1) 友人(100) 貴重な友人(10000)  意思決定はPCに任せ、行動はPCの指示に従いますが、PCが社会的・倫理的に問題のある行動、及びシナリオ上不都合のある行動を取ろうとした際には、それを引き止めても構いません。ただし理由を語ってはいけません。なぜなら本人にもわからないからです。  PCを引き止めたいけれどこのNPCがセッションに登場していない場合、参加中のPCが友人以上のコネクションを持っていれば、そのためだけに前触れなく登場させても構いません。この言葉を聞き入れなかった場合、PCはコネクションとそれに消費した名誉点を永久に失います。 #endregion **能力値や技能 #region(close,経験点3000点、初期状態) 【器用】12(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2) 【生命】18(3) 【知力】12(2) 【精神】18(3) 【HP】24 【MP】24 【能力成長】0/0/0/0/0/0 【冒険者レベル】2 【経験点】0/3000 【技能】ファイター(1) プリースト(2) 【特技】《魔法拡大/数》 【命中】2d+3 【回避】2d+3 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+3|R30@12+3] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点6000点、成長3回) 【器用】13(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】15(2) 【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】19(3) 【HP】27 【MP】28 【能力成長】1/0/0/0/1/1 【冒険者レベル】3 【経験点】0/6000 【技能】ファイター(2) プリースト(3) レンジャー(1) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》 【命中】2d+4 【回避】2d+4 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+4|R30@12+4] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点10000点、成長7回) 【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】16(2) 【生命】18(3) 【知力】13(2) 【精神】20(3) 【HP】30 【MP】32 【能力成長】2/0/1/0/1/3 【冒険者レベル】4 【経験点】1000/10000 【技能】ファイター(3) プリースト(4) レンジャー(2) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》 【命中】2d+5 【回避】2d+5 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+5|R30@12+5] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【非金属鎧B】ハードレザー [必筋13,回避+0,防護点4] #endregion #region(close,経験点15000点、成長11回) 【器用】14(2) 【敏捷】12(2) 【筋力】17(2) 【生命】19(3) 【知力】13(2) 【精神】21(3) 【HP】35 【MP】36 【能力成長】3/0/2/1/1/4 【冒険者レベル】5 【経験点】500/15000 【技能】ファイター(4) プリースト(5) レンジャー(3) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》 【命中】2d+6 【回避】2d+6 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+6|R30@12+6] 【盾B】カイトシールド [必筋13,回避+1,防護点1] 【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5] #endregion #region(close,経験点20000点、成長15回) 【器用】16(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】17(2) 【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】23(3) 【HP】37 【MP】41 【能力成長】4/1/2/1/2/5 【冒険者レベル】6 【経験点】1000/20000 【技能】ファイター(5) プリースト(6) レンジャー(3) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》 【命中】2d+7 【回避】2d+7 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+7|R30@12+7] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】スプリントアーマー [必筋15,回避+0,防護点5] #endregion #region(close,経験点26000点、成長18回) 【器用】17(2) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3) 【生命】19(3) 【知力】14(2) 【精神】24(4) 【HP】55 【MP】45 【能力成長】5/1/3/1/2/6 【冒険者レベル】7 【経験点】0/26000 【技能】ファイター(6) プリースト(7) レンジャー(4) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》 【命中】2d+8 【回避】2d+8 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+9|R30@12+9] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点34000点、成長23回) 【器用】18(3) 【敏捷】13(2) 【筋力】18(3) 【生命】20(3) 【知力】15(2) 【精神】26(4) 【HP】74 【MP】50 【能力成長】6/1/3/2/3/8 【冒険者レベル】8 【経験点】1000/34000 【技能】ファイター(7) プリースト(8) レンジャー(4) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《タフネス》 【命中】2d+10 【回避】2d+9 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+10|R30@12+10] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点44000点、成長30回) 【器用】19(3) 【敏捷】14(2) 【筋力】18(3) 【生命】22(3) 【知力】16(2) 【精神】28(4) 【HP】94 【MP】55 【能力成長】7/2/3/4/4/10 【冒険者レベル】9 【経験点】500/44000 【技能】ファイター(8) プリースト(9) レンジャー(5) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》 【命中】2d+11 【回避】2d+10 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+11|R30@12+11] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion #region(close,経験点56000点、成長39回) 【器用】21(3) 【敏捷】15(2) 【筋力】19(3) 【生命】23(3) 【知力】18(3) 【精神】30(5) 【HP】98 【MP】60 【能力成長】9/3/4/5/6/12 【冒険者レベル】10 【経験点】1500/56000 【技能】ファイター(9) プリースト(10) レンジャー(5) 【特技】《魔法拡大/数》《ブロッキング》《MP軽減/プリースト》《頑強》《頑強II》《タフネス》《治癒適性》 【命中】2d+12 【回避】2d+11 【メイスB】ヘビーメイス(1H両) [必筋15,命中+1,威力R20@12+12|R30@12+12] 【盾B】タワーシールド [必筋17,回避+0,防護点2] 【金属鎧B】チェインメイル [必筋18,回避-1,防護点6] #endregion ---- *"詩神"フィスキア - Fischia - **聖印と神像  フィスキアの聖印は、三弦のハープと、踊りの輪を表す円を象ります。神像は華やかな衣装を纏った青年として、聖印にも用いられるハープを奏でる姿や、踊りの手を差し伸べる姿で象られます。 **神格と教義  かつてのフィスキアは吟遊詩人であり、多くの人族や蛮族、その手で紡がれた物語を歌い、世界中を旅した末に始まりの剣に触れ、神格を得たといいます。歌や祭りを好む享楽的な性質はサカロスに似ており、導いたのはサカロスではないかと言われています。破壊や殺戮を嫌う反面、華々しい冒険や英雄を求める性質もあります。  教義は言葉による伝達と理解を重んじ、人々に寛容で文化的であることと生き様を求めます。禁忌として、意図的な文化の破壊や正当性のない殺しは禁忌で、これらを行うものは排すべきとも教えます。また、世界の美しさを知り心を豊かにすることを美徳としており、旅や開拓が推奨されます。そのため、知名度は未だ低いものの、既に広い地域にフィスキアの存在が伝わっています。  信仰するのは主として吟遊詩人や旅芸人、それから冒険者で、騎士の中にも割合としては多いようです。華やかで享楽的な性質を持つため、フィスキアを信仰する騎士と教えの厳格なザイア信徒の間では、諍いも起きやすいようです。  また、土地に根付くものである貴族には馴染みがないように見えますが、芸術を司る神としては親しまれているようです。 **格言 「まず言葉を持ち、心を通わせよ。」 「義を欠き絆を持たぬものに謳う価値なし。」 「世界は美しい。その目で見、その手で触れるべし。」 ---- ''作成者:''[[ひなし>GM/ひなし]] ''登録タグ:''&tags()

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