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*ドククラゲ 特殊技が充実していますが、物理型にする方が多いようです。 剣の舞と嫌な音が使えることが主な理由のようで。 シナリオクリアだけなら特殊型でも十分にイケます(筆者談)。 ドククラゲは専用スレがあるので、こちらも参考に。 [[【早い硬い】ドククラゲ【すばらしい】>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162919077/]] ---- ●基本能力 Lv.30でメノクラゲから進化 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ/ヘドロえき タマゴグループ:すいちゅう3 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 すば 100 ●レベルアップで覚える技 01: どくばり 01: ちょうおんぱ 01: からみつく 05: ちょうおんぱ 08: からみつく 12: ようかいえき 15: どくびし 19: バブルこうせん 22: まきつく 26: バリアー 29: みずのはどう 36: どくづき 42: いやなおと 49: ハイドロポンプ 55: しぼりとる ●タマゴ技 あやしいひかり オーロラビーム くろいきり こうそくスピン しんぴのまもり つぼをつく はたきおとす ミラーコート ---- ●スレ住人たちの意見 2スレ目より 55 バブルこうせん、みずのはどう、ハイドロポンプ、どくづきを自力で覚える。 当然なみのりも覚えさせられる。 防御は低いが、バリアーがあるので問題はない。 ミラーコート、あやしいひかりも遺伝させられる。(ラプラス→サニーゴ→メノクラゲ) 57 実際バリアーは地面弱点もあいまって使いづらくはある 60 ドククラゲのクリアボディって微妙じゃね? 威嚇がきかないのはいいけど、グロスみたいに攻撃力が高いわけでもないし。 61 攻撃微妙だけど剣舞使えるのでおk 63 使用感としては身代わりが欲しい ミロルンパなどと相対したときには使えるし、速いので汎用性も高い 毒づき嫌な音滝登りorハイポン身代わりが基本形か 草も任せるならねむかごのほうがよさ気 ミラコは物理で殴られることが多いし使い捨てになりやすいけどお好みで 妖しい光や黒い霧や高速スピンも水技や音と変えてもいいと思う 70 ドククラゲが物理なのは剣や音が大きいな 特殊だと再生回復のミロは落とせないし、瞑想スイクンなんかも無理だし。 ハガネールとかは逆だけど役割範囲じゃないしな 水技だけ特殊はありだろうが 78 波乗り・冷凍B・あやぴか・ミラコのクラゲ使ってるけど 特殊受けとして交代で出しても、パワー不足で押し負けるね 特にミロになにも出来ないのが痛い。 どうせ物理相手に出すことはないだろうから(そこはドガスの仕事 剣の舞型の方がいいね と、何かの参考までに ---- ☆他の毒ポケ [[モルフォン>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/14.html]] [[マルノーム>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/15.html]] [[マタドガス>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/16.html]]
*ドククラゲ 特殊技が充実していますが、物理型にする方が多いようです。 剣の舞と嫌な音が使えることが主な理由のようで。 シナリオクリアだけなら特殊型でも十分にイケます(筆者談)。 ドククラゲは専用スレがあるので、こちらも参考に。 [[【早い硬い】ドククラゲ【すばらしい】>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162919077/]] ---- ●基本能力 Lv.30でメノクラゲから進化 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ/ヘドロえき タマゴグループ:すいちゅう3 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 すば 100 ●レベルアップで覚える技 01: どくばり 01: ちょうおんぱ 01: からみつく 05: ちょうおんぱ 08: からみつく 12: ようかいえき 15: どくびし 19: バブルこうせん 22: まきつく 26: バリアー 29: みずのはどう 36: どくづき 42: いやなおと 49: ハイドロポンプ 55: しぼりとる ●タマゴ技 あやしいひかり オーロラビーム くろいきり こうそくスピン しんぴのまもり つぼをつく はたきおとす ミラーコート ---- ●スレ住人たちの意見 2スレ目より 55 バブルこうせん、みずのはどう、ハイドロポンプ、どくづきを自力で覚える。 当然なみのりも覚えさせられる。 防御は低いが、バリアーがあるので問題はない。 ミラーコート、あやしいひかりも遺伝させられる。(ラプラス→サニーゴ→メノクラゲ) 57 実際バリアーは地面弱点もあいまって使いづらくはある 60 ドククラゲのクリアボディって微妙じゃね? 威嚇がきかないのはいいけど、グロスみたいに攻撃力が高いわけでもないし。 61 攻撃微妙だけど剣舞使えるのでおk 63 使用感としては身代わりが欲しい ミロルンパなどと相対したときには使えるし、速いので汎用性も高い 毒づき嫌な音滝登りorハイポン身代わりが基本形か 草も任せるならねむかごのほうがよさ気 ミラコは物理で殴られることが多いし使い捨てになりやすいけどお好みで 妖しい光や黒い霧や高速スピンも水技や音と変えてもいいと思う 70 ドククラゲが物理なのは剣や音が大きいな 特殊だと再生回復のミロは落とせないし、瞑想スイクンなんかも無理だし。 ハガネールとかは逆だけど役割範囲じゃないしな 水技だけ特殊はありだろうが 78 波乗り・冷凍B・あやぴか・ミラコのクラゲ使ってるけど 特殊受けとして交代で出しても、パワー不足で押し負けるね 特にミロになにも出来ないのが痛い。 どうせ物理相手に出すことはないだろうから(そこはドガスの仕事 剣の舞型の方がいいね と、何かの参考までに ---- 基本型 どくづき/つるぎのまいorいやなおと/みがわりorねむる/ハイドロポンプ@くろいヘドロorカゴ HPとくぼう252 ミロやルンパ等の水、草、炎を受けられる。 みがわりは便利です。催眠宿木が止まる サポート型 どくびし/こうそくスピン/何か/何か@何か 霰パでよく見る形。 ↑書いてみたが実際 技ひとつと努力値によってだいぶいろいろできるからあまり参考にならないかも 波乗り持たせて防御振りでゴウカ受け、冷凍もたせて特防特化で特殊マンダ受け どくづき+剣舞or音またはどくどくを持たせて水受けetc・・・ ☆他の毒ポケ [[モルフォン>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/14.html]] [[マルノーム>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/15.html]] [[マタドガス>http://www19.atwiki.jp/dokudoku/pages/16.html]]

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