このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。
よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。
よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。
能力作成補助エクセル
基本計算式
{基本発動率-(効果数値×制限数値-消費数値)}×FS+調整=最終発動率
- 基本発動率
基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%
この数値から能力の強弱に応じて増減します
この数値から能力の強弱に応じて増減します
- 効果数値
- 消費数値
- 制限数値
- FS(フリースキル)
ステータスのFS数値です
発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です
発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です
- 調整
発動リスクの制約と制限は合わせて2つまで
効果数値計算式
効果×(範囲+対象)×時間=効果数値
詳しくは効果倍率一覧をご覧ください
カウンター計算式
カウンターは今回、パッシヴ能力として扱います。
カウンター能力は、まずパッシヴ能力として計算して、そこから「パッシヴ解除」による調整数値を足します。
今回はパッシヴ能力の仕様で、カウンターの待ち受け回数は基本一回、待ち受け時間は永続が基本となりますが、むろん、回数、時間共に変更可能です。
カウンター能力は、まずパッシヴ能力として計算して、そこから「パッシヴ解除」による調整数値を足します。
今回はパッシヴ能力の仕様で、カウンターの待ち受け回数は基本一回、待ち受け時間は永続が基本となりますが、むろん、回数、時間共に変更可能です。
しかし、カウンターはこの捉え方でも問題が発生することが考えられますので、事実上のフィーリング計算と考えておいて下さい。