<ダンゲロスKING ルール>
開催日 | 2009/02/7(~8) |
ターン数 | 8 |
思考時間 | 1ターン目は先手20分。後手30分 2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 |
陣営 | チート会 vs マンチグループ |
陣営分け | GKランキング&トレード |
スタメン | 8名 |
増援 | 2名 ランダム 3ターン目の自フェイズに出現 行動提出時に自由位置指定 登場ターンは登場のみで行動できない |
勝利条件 | 敵陣営の全滅 or 8ターン終了時のDPで敵を上回る |
戦闘の進行 | フェイズ移行型 |
命中率判定 | 半必中方式 |
瀕死 | あり |
精神攻撃成功率 | 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% |
死亡時の処理 | 味方全員の精神マイナス1 凄惨な死の場合は加えて周囲1マスの味方全員の精神マイナス1 |
地形 | 5×7 |
先攻ハンデ | 首脳会談により決定⇒先攻ハンデなし |
提出遅延ペナルティ | 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 |
進行形態 | ラジオと掲示板 |
応援SS | 事前SSシステム |
アイテム | 通常攻撃の代わりに使用する |
計算方法 | フィーリング重視ガイドライン計算 |
ダイス | 1D100(100面ダイス) |
シークレット | なし |
リーダーボーナス | 3 上限は越えないこと |
リーダーDP | 2 |
GKスタンス | バランス重視を基本としつつノリも重視 |
その他 | 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 |
その他 | 事前質問不可 |
勝利条件について
- 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。
- 一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。
- 増援予定があっても全滅すれば終了となる。
半必中方式について
- 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。
アイテムについて
- 外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。
- 現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー木蔭サツキが「鮮血のアドニス(自キャラの名前の頭に「鮮血の」を追加)」を、GK架神恭介が「中二王の証(自キャラの名前の頭に「中二の」を追加)」を所持している。
- やまいち、木蔭両名はアイテムを所持する場合、キャラクターメイキングの際にその旨を述べる必要がある。
- なお、「鮮血のアドニス」「中二王の証」はダンゲロスKINGでしか使用できないアイテムである。
- 「中二王の証」は末那識千尋が所有する。
- これらのアイテムによる効果はいずれも能力制約とはならない。(例:「名前に「鮮血の」が付いた時のみ発動するカウンター」「名前に「鮮血の」が付くキャラクターしか使えない」は無効)
フィーリング重視ガイドライン計算について
- まず、フィーリングにより適正と思われる発動率を出す。
- ガイドラインによる計算結果がフィーリングによる数字と似通った数字であればそのまま通す。
- ガイドラインの結果とフィーリングの結果があまりに懸け離れていた場合は調整し、フィーリングの結果に近付ける。
GKスタンス詳細
- 基本はバランス重視。ノリも重視するがバランス重視の上でのこと。
- 計算、陣営分けまでは完全にバランス重視。
- GKにとって「ユニットは消耗品」。
- 倫理的に問題のある能力は弾く(特定のプレイヤーへの過剰な対策や自軍の戦術を狭めるようなもの)。
- 三田はアリ。
能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別
- 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される
- 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。『転校生』は敵扱いなので対象に取れる。
- 「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。
- 「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない
- 「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。
事前質問不可
- 今回は作戦会議時間中のGKへの質問は基本的に許可されない
- 計算中などは質問できる
- また、作戦会議時間中であっても、「当日の開始時間って何時ですか?」などの質問は可能である
- 分からないことがあったらGKに聞くのではなく、本番で自分達の都合の良い方に誘導するのがダンゲロスKINGのメインテーマ
ボーナスゲーム
- 今回は参加者の多寡に関わらず一戦制とする
- ただし、戦闘が初日に終了した場合は、二日目にスタメン落ちのキャラを中心にボーナスゲームを行う
- ボーナスゲームではノリ最重視となる
- ボーナスゲームの勝敗は本戦の勝敗には関係しない