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&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。} &color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。} #contents FS計算後の調整数値です ボーナスとか付属とか *効果付属 -凄惨な死:-10(味方死亡時の周囲1マス精神減少が1から2に) -壁貫通:-10 -術者が死んでも効果継続:-10 -対象が死んでも効果継続:-10 *ボーナス -シンプル能力ボーナス:+1~10% 効果が単一もしくは簡潔かつ単純で誰にでも理解できる能力にボーナスが付きます。 制約があると+5%が上限です。 *パッシヴ -パッシヴ:-80%(-30~-300程度で変動) ※パッシヴに関しては事実上のフィーリング計算と考えてください。 *調整 -敵味方無差別:能力に応じて-50~+50程度 -GK調整:能力に応じて-100~+100程度まで
&color(red){このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。} &color(red){よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。} #contents FS計算後の調整数値です ボーナスとか付属とか *効果付属 -凄惨な死:-10(味方死亡時の周囲1マス精神減少が1から2に) -壁貫通:-10 -術者が死んでも効果継続:-10 -対象が死んでも効果継続:-10 *ボーナス -シンプル能力ボーナス:+1~10% 効果が単一もしくは簡潔かつ単純で誰にでも理解できる能力にボーナスが付きます。 制約があると+5%が上限です。 *パッシヴ -パッシヴ:-80%(-30~-300程度で変動) ※パッシヴに関しては事実上のフィーリング計算と考えてください。 *調整 -敵味方無差別:能力に応じて-50~+50程度 -GK調整:能力に応じて-100~+100程度まで -1ターン目先手不可:+5%(GKが勝手に付ける)

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