キャラメイクガイド


今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。
ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。

再計算は1度のみ行います。

「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。

キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349

名前

あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。

性別

男 女 両性 無性
好きな性別のキャラを作ってください。

 特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります


所持武器

素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。
ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。

首級

あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。
また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。
主にGKが喜びます。

ステータス

 合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。

攻撃力

キャラクターの攻撃力です。
自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。
(攻撃は必ず命中します)

防御力

キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。

体力

キャラクターの体力です。
1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)
0になると死亡します。

マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。

精神力

キャラクターの精神力です。
敵からの精神攻撃に対する耐性になります。

精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、
精神2で50%
精神1で75%
精神0で100%
という成功率判定になります。
成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。

FS(フリースキル)

キャラクターの持つ特技です。
どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。
FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。

特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。

特殊能力

 ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。
 発動する際に発動率判定を行います。
 基本的に、強力な能力は発動率が下がります
 ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。
 さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。

特殊能力の作り方については特殊能力作成サンプルを参考にしてください。

シークレット能力

 キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。

・ステータス合計が25ポイントになる。
・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。
・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。
・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。

・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。
・能力を使用せずに&(){死亡した場合も公開される。}
オーヴァーキルされた場合、公開される。

キャラクター説明

どんなキャラクターであるかの説明です。
出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。
ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。

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最終更新:2008年12月28日 18:26