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ダメージ表」(2008/12/27 (土) 18:12:15) の最新版変更点

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*<純ダメージテーブル> 範囲内単体に対する体力直接ダメージ(制約なし、FS0)の発動率を表にしました。 特殊能力作成の参考にしてください。 また、これらはあくまで参考値であり、キャラクターのステータスや制約との相性次第で発動率が増加することもあるかもしれません(攻撃力の高いキャラの場合ダメージ能力もやや作りやすい等) |-|''同マス''|''隣接1''|''周囲1''|''隣接2''|''半径2''|''周囲2''|''MAP全''| |''1ダメ''|98|95|90|80|75|70|50| |''2ダメ''|95|90|85|70|65|60|25| |''3ダメ''|90|80|75|65|60|50|10| |''4ダメ''|80|65|60|45|35|20|-5| |''5ダメ''|65|50|35|20|5|-10|-20| |''6ダメ''|50|35|20|10|0|-15|-30| |''7ダメ''|45|20|10|0|-10|-20|-40| |''10ダメ''|30|-10|-20|-25|-30|-40|-60| |''20ダメ''|0|-30|-40|-50|-75|-85|-110| ----
*<純ダメージテーブル> 範囲内単体に対する体力直接ダメージ(制約なし、FS0)の発動率を表にしました。 特殊能力作成の参考にしてください。 (補足) -これらはあくまで参考値であり、キャラクターのステータスや制約との相性次第で発動率が増加することもあるかもしれません(攻撃力の高いキャラの場合ダメージ能力もやや作りやすい等) -今回はガイドラインにおける倍率という考え方をしないため、例えば同マス1体対象で65%という能力を隣接1マス対象に修正した場合、50%になるという意味ではありません。 |-|''同マス''|''隣接1''|''周囲1''|''隣接2''|''半径2''|''周囲2''|''MAP全''| |''1ダメ''|98|95|90|80|75|70|50| |''2ダメ''|95|90|85|70|65|60|25| |''3ダメ''|90|80|75|65|60|50|10| |''4ダメ''|80|65|60|45|35|20|-5| |''5ダメ''|65|50|35|20|5|-10|-20| |''6ダメ''|50|35|20|10|0|-15|-30| |''7ダメ''|45|25|10|0|-10|-20|-40| |''10ダメ''|30|-10|-20|-25|-30|-40|-60| |''20ダメ''|0|-30|-40|-50|-75|-85|-110| ----

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