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「キャラメイク」(2008/12/28 (日) 18:26:05) の最新版変更点
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*キャラメイクガイド
今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。
ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。
再計算は1度のみ行います。
「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。
キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。
**性別
男 女 両性 無性
好きな性別のキャラを作ってください。
特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります
**所持武器
素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。
ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。
**首級
あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。
また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。
主にGKが喜びます。
**ステータス
合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です。
自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。
(攻撃は&bold(){&font(red){必ず命中}}します)
***防御力
キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。
***体力
キャラクターの体力です。
1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)
0になると死亡します。
マイナス5以下まで減少させられると&bold(){&font(red){オーヴァーキル}}されます。
***精神力
キャラクターの精神力です。
敵からの精神攻撃に対する耐性になります。
精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、
精神2で50%
精神1で75%
精神0で100%
という成功率判定になります。
成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。
***FS(フリースキル)
キャラクターの持つ特技です。
どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。
FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。
特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。
**特殊能力
ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。
発動する際に発動率判定を行います。
基本的に、&bold(){強力な能力は&font(red){発動率が下がります}。}
さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。
特殊能力の作り方については[[特殊能力作成サンプル]]を参考にしてください。
**キャラクター説明
どんなキャラクターであるかの説明です。
出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。
ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。
*キャラメイクガイド
今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。
ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。
再計算は1度のみ行います。
「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。
キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。
**性別
男 女 両性 無性
好きな性別のキャラを作ってください。
特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります
**所持武器
素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。
ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。
**首級
あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。
また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。
主にGKが喜びます。
**ステータス
合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です。
自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。
(攻撃は&bold(){&font(red){必ず命中}}します)
***防御力
キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。
***体力
キャラクターの体力です。
1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)
0になると死亡します。
マイナス5以下まで減少させられると&bold(){&font(red){オーヴァーキル}}されます。
***精神力
キャラクターの精神力です。
敵からの精神攻撃に対する耐性になります。
精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、
精神2で50%
精神1で75%
精神0で100%
という成功率判定になります。
成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。
***FS(フリースキル)
キャラクターの持つ特技です。
どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。
FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。
特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。
**特殊能力
ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。
発動する際に発動率判定を行います。
基本的に、&bold(){強力な能力は&font(red){発動率が下がります}。}
ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。
さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。
特殊能力の作り方については[[特殊能力作成サンプル]]を参考にしてください。
***シークレット能力
キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。
&font(13px){・ステータス合計が25ポイントになる。}
&font(13px){・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。}
&font(13px){・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。}
&font(13px){・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。}
&font(13px){・ゲーム中、能力を使用し、&b(){効果が発揮された時点}で公開される。}
&font(13px){・能力を使用せずに&(){死亡}した場合も公開される。}
&font(13px){・&b(){オーヴァーキルされた}場合、公開される。}
**キャラクター説明
どんなキャラクターであるかの説明です。
出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。
ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。