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*キャラメイクガイド 今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。 ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。 再計算は1度のみ行います。 「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。 キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349 **名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。 **性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラを作ってください。  特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります **所持武器 素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。 ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。 **首級 あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。 また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。 主にGKが喜びます。 **ステータス  合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 ***攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。 (攻撃は&bold(){&font(red){必ず命中}}します) ***防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 ***体力 キャラクターの体力です。 1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可) 0になると死亡します。 マイナス5以下まで減少させられると&bold(){&font(red){オーヴァーキル}}されます。 ***精神力 キャラクターの精神力です。 敵からの精神攻撃に対する耐性になります。 精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、 精神2で50% 精神1で75% 精神0で100% という成功率判定になります。 成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。 ***FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。 FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。 特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。 **特殊能力 ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。 発動する際に発動率判定を行います。 基本的に、&bold(){強力な能力は&font(red){発動率が下がります}。} さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。 特殊能力の作り方については[[特殊能力作成サンプル]]を参考にしてください。 **キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です。 出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。 ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。
*キャラメイクガイド 今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。 ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。 再計算は1度のみ行います。 「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。 キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349 **名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。 **性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラを作ってください。  特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります **所持武器 素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。 ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。 **首級 あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。 また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。 主にGKが喜びます。 **ステータス  合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 ***攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。 (攻撃は&bold(){&font(red){必ず命中}}します) ***防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 ***体力 キャラクターの体力です。 1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可) 0になると死亡します。 マイナス5以下まで減少させられると&bold(){&font(red){オーヴァーキル}}されます。 ***精神力 キャラクターの精神力です。 敵からの精神攻撃に対する耐性になります。 精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、 精神2で50% 精神1で75% 精神0で100% という成功率判定になります。 成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。 ***FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。 FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。 特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。 **特殊能力  ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。  発動する際に発動率判定を行います。  基本的に、&bold(){強力な能力は&font(red){発動率が下がります}。}  ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。  さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。 特殊能力の作り方については[[特殊能力作成サンプル]]を参考にしてください。 ***シークレット能力  キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。 &font(13px){・ステータス合計が25ポイントになる。} &font(13px){・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。} &font(13px){・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。} &font(13px){・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。} &font(13px){・ゲーム中、能力を使用し、&b(){効果が発揮された時点}で公開される。} &font(13px){・能力を使用せずに&(){死亡}した場合も公開される。} &font(13px){・&b(){オーヴァーキルされた}場合、公開される。} **キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です。 出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。 ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。

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