精神削り数値を調整
若干低下させましたが下げ過ぎると強くなり過ぎると思います
遠距離通常攻撃を調整
少し厳しくしましたが以前に戻しただけです
効果時間3ターン以上に+αを追加
基本は必要ないと思いますが
あまりに強いようなら多少調整ができます
あまりに強いようなら多少調整ができます
永続の場合 防御アップはどこまで上昇させても2.5倍でしたが
通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました
通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました
効果時間 補正大 に(複数)を追加
単体だと脅威度が低いものは通常の効果時間計算で対処できるようにしました
制限数値に上限を追加
対象制限は単純に能力対象が減るので
上限を無しにしていますが
上限を無しにしていますが
場所や機会は条件がそろうとEFBが簡単に作れるので上限を0.7倍に設定
カウンターについて
効果数値の計算はカウンターだろうと通常だろうと変わりません
待ち受け時間が2ターンを基準にそれ以上のものは厳しく
待ち受け範囲は効果範囲より広い場合
差分の倍率の1/4を足していました
狭い場合は逆に差分の倍率の1/4を引く
待ち受け範囲は効果範囲より広い場合
差分の倍率の1/4を足していました
狭い場合は逆に差分の倍率の1/4を引く