効果倍率一覧 改
ここらはマニアックプレイヤー向けです
特に見なくても参加は可能ですよ
特に見なくても参加は可能ですよ
範囲+対象
実際の範囲についてはこちらを参照してください
またマニアックな計算方法はコチラ
原理的にはこういう計算がされてます
原理的にはこういう計算がされてます
範囲内1人
- 自分自身 :0.8倍
- 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
- 同じマス(味方) :1倍
- 隣接1マス:1.2倍
- 周囲1マス:1.4倍
- 隣接2マス:1.6倍
- 半径2マス:1.8倍
- 周囲2マス:2.0倍
- 隣接3マス:2.2倍
- 半径3マス:2.4倍
- 周囲3マス:2.6倍
- 隣接4マス:2.7倍
- 半径4マス:2.8倍
- 周囲4マス:2.9倍
- 隣接5マス:2.8倍
- 半径5マス:2.9倍
- MAP全体:3.0倍
- 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合
- 隣接1マスは-0.1
- 2マス以上は-0.2
- 更に隣接2マス以上の場合
- ~マス目のみは 1マスにつき-0,1
- つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3
- つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2
範囲内1マス全員
- 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
- 同じマス全員 :1.4倍
- 隣接1マス1マス全員:1.6倍
- 周囲1マス1マス全員:1.8倍
- 隣接2マス1マス全員:2倍
- 半径2マス1マス全員:2.2倍
- 周囲2マス1マス全員:2.4倍
- 隣接3マス1マス全員:2.6倍
- 半径3マス1マス全員:2.8倍
- 周囲3マス1マス全員:3倍
- 隣接4マス1マス全員:3.1倍
- 半径4マス1マス全員:3.2倍
- 周囲4マス1マス全員:3.3倍
- 隣接5マス1マス全員:3.2倍
- 半径5マス1マス全員:3.3倍
- MAP全体全1マス員:3.4倍
- 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合
- 隣接1マスは-0.1
- 2マス以上は-0.2
- 更に隣接2マス以上の場合
- ~マス目のみは 1マスにつき-0,1
- つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3
- つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2
範囲内全員
- 隣接1マス全員:1.8倍
- 周囲1マス全員:1.9倍
- 隣接2マス全員:2.2倍
- 半径2マス全員:2.5倍
- 周囲2マス全員:2.9倍
- 隣接3マス全員:3倍
- 半径3マス全員:3.2倍
- 周囲3マス全員:3.7倍
- 隣接4マス全員:3.6倍
- 半径4マス全員:3.7倍
- 周囲4マス全員:4.2倍
- 隣接5マス全員:3.8倍
- 半径5マス全員:3.9倍
- MAP全体全員:4.5倍
隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1
隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2
隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2
時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます
能力によって時間による補正が変わります
時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します
時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します
通常
一瞬:1倍
1ターン:1倍
2ターン:1,5倍
3ターン:2倍+α倍
永続:2.5+α倍
1ターン:1倍
2ターン:1,5倍
3ターン:2倍+α倍
永続:2.5+α倍
ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る
一瞬:1倍
1ターン:1倍
2ターン:2倍
3ターン:3倍
ターン数=倍率
1ターン:1倍
2ターン:2倍
3ターン:3倍
ターン数=倍率
カウンター範囲+対象
カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス
基本的にと言う事は例外もあります
基本的にと言う事は例外もあります
- 効果範囲と同じ:0
カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0
自分のみとかでも±0
それ以外はプラス
自分のみとかでも±0
それ以外はプラス
- 条件達成者:0
- 自分:0
- 範囲内1体:+0.3
- 範囲内全員:+0.5
ていど
カウンター待ち受け時間
- 1ターン:0.7倍
- 2ターン:1倍
- 3ターン:1.3倍
- 永続:2.5倍
カウンター回数
- 1回:1倍
- 各ターン1回:1.2倍
- 各ターン2回:1.5倍
- 回数無限:2.2倍