■キャラクター名:ナーガ・コカゲ
■キャラの性別:女
■国籍:メキシコ
■学年:1年生
■所持武器:ハンドガン
■攻撃力:2■防御力:17■体力:5■精神力:3■FS(フリースキル):3
■FS名:ラテン魂
■特殊能力名:誘拐■能力オプション:無し
■キャラの性別:女
■国籍:メキシコ
■学年:1年生
■所持武器:ハンドガン
■攻撃力:2■防御力:17■体力:5■精神力:3■FS(フリースキル):3
■FS名:ラテン魂
■特殊能力名:誘拐■能力オプション:無し
■特殊能力説明
周囲1マスの敵キャラ一人を誘拐し、自分も一緒に戦場から離脱する。
その後、敵チームを脅迫。
誘拐されたキャラを返して欲しかったら、敵チームはDPを1ポイント支払わなければならない。
支払う意思がある場合、行動提出時にその旨を書き添えれば、誘拐されたキャラは即座に元の場所へ復帰し、同時にDP-1される。
支払われたDPはこのキャラが頂くので(チームが獲得するわけではないので)、味方のDP
が増えたりはしない。
また、この誘拐はあくまでビジネスなので、相手チームに支払えるだけのDPが無い場合は、能力を使用できない。(誘拐しても意味が無いので)
周囲1マスの敵キャラ一人を誘拐し、自分も一緒に戦場から離脱する。
その後、敵チームを脅迫。
誘拐されたキャラを返して欲しかったら、敵チームはDPを1ポイント支払わなければならない。
支払う意思がある場合、行動提出時にその旨を書き添えれば、誘拐されたキャラは即座に元の場所へ復帰し、同時にDP-1される。
支払われたDPはこのキャラが頂くので(チームが獲得するわけではないので)、味方のDP
が増えたりはしない。
また、この誘拐はあくまでビジネスなので、相手チームに支払えるだけのDPが無い場合は、能力を使用できない。(誘拐しても意味が無いので)
■特殊能力補足
相手に「DPを支払って仲間を復帰させるか、そのまま見捨てるか」の選択を強いる能力です。
DP差が僅差のときに思考負担になればいいかな、と考えてます。
相手に「DPを支払って仲間を復帰させるか、そのまま見捨てるか」の選択を強いる能力です。
DP差が僅差のときに思考負担になればいいかな、と考えてます。
名前の由来
キャラ名→メキシコの1ペソコインは蛇をくわえた鷹の図柄だから(ナーガ=蛇)
武器→治安が悪いし、犯罪者なので
特殊能力→メキシコでは誘拐がビジネスとして定着しているから
キャラ名→メキシコの1ペソコインは蛇をくわえた鷹の図柄だから(ナーガ=蛇)
武器→治安が悪いし、犯罪者なので
特殊能力→メキシコでは誘拐がビジネスとして定着しているから
■キャラクター説明
黒のサングラスが似合う、ラテンの女。
組織的に誘拐を行う犯罪グループの若きリーダーで、元日本人。
幼い頃、海で泳いでいたらうっかり漂流してメキシコまで流れ着いてしまった。
仕方ないのでそのままメキシコ国籍を取得し、悪事に手を染めながら今を生きている。
希望崎へやって来たのは、大金の匂いを嗅ぎ付けたため。
実の姉妹が同じ学校に通っていたりするのだが、メキシコ人として生きている今は、そんなことは関係ない。
結構、たくましい。
黒のサングラスが似合う、ラテンの女。
組織的に誘拐を行う犯罪グループの若きリーダーで、元日本人。
幼い頃、海で泳いでいたらうっかり漂流してメキシコまで流れ着いてしまった。
仕方ないのでそのままメキシコ国籍を取得し、悪事に手を染めながら今を生きている。
希望崎へやって来たのは、大金の匂いを嗅ぎ付けたため。
実の姉妹が同じ学校に通っていたりするのだが、メキシコ人として生きている今は、そんなことは関係ない。
結構、たくましい。
なお、メキシコでは誘拐がビジネスとして定着しており、昨年の誘拐発生件数は公式発表だけでも700件を超えている。
能力計算式
効果 永続戦線離脱(DP支払いで解除可):80
範囲対象 周囲1マス:1.4
時間 一瞬:1倍
FS2:1.2倍
範囲対象 周囲1マス:1.4
時間 一瞬:1倍
FS2:1.2倍
制約 自分永続戦線離脱:40
相手にDPが無ければ使えない:0.8
国籍ボーナス:名前とか3、能力5、キャラ説4:12
シンプル能力ボーナス:5
相手にDPが無ければ使えない:0.8
国籍ボーナス:名前とか3、能力5、キャラ説4:12
シンプル能力ボーナス:5
効果数値 80×1.4=112
(100-(112×0.8)+40)×1.3+12+5=82.52≒83%
発動率83% 成功率100%