アクラム

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dh5th

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■キャラクター名:アクラム
■キャラの性別:男
■国籍:アルファルド王国
■学年:3年生
■所持武器:魔法のランプ
■攻撃力:0■防御力:10■体力:9■精神力:5■FS(フリースキル):6
■FS名:帝王学
■特殊能力名:アブラ・カダブラ
■特殊能力内容
■ 効果:1マス任意移動(フィールド等含む)
  • 指定できる対象はキャラクター、壁、フィールド(※)、MAP壁面(※)。
※1マス分が対象となる

■ 能力計算式
効果:1マス任意移動(フィールド等含む) 50
範囲対象:半径2マスの対象ひとつ 1.8倍
時間:一瞬 1倍
制約1:ランプが無いと使えない:0.99倍
制約2:死亡した場合同マスにランプ出現(敵優先で早い者勝ち 拾えば誰でも使用可能) 40
国籍ボーナス:名前など1、能力1、キャラ説2 +4
シンプル能力ボーナス +3
FS6:1.6倍

効果数値 50×1.8=90
発動率 {100-(90×0.99)+40}×1.6+4+3=88.44%

発動率88% 成功率100%

■特殊能力説明
■ 説明
マジックアイテム「魔法のランプ」から精霊を呼び出し、範囲内の対象ひとつを1マス移動させる。巨大な宮殿をまるごと運ぶこともできるぞ。

ちなみに『アブラ・カダブラ』はアクラムの能力ではなくランプの精"ナル"のものである。そ
のためアクラムとの契約が切れた後、ランプを拾えば誰でもこの力を使える。

■特殊能力補足
■ 処理詳細
  • フィールドを対象とした場合はフィールド効果・設置物(能力によるものも含む)ごと移動し、それは本来の効果時間の間継続する。
また、フィールド効果が重なった場合、その効果は重複するものとする。フィールド上にいたキャラクターは元の場所に残る。
  • キャラクターがいる場所へ侵入不可領域(壁など)を移動させた場合、キャラクターは領域の進行方向に押し出される。侵入不可領域に挟まれた場合は「各軍の進軍方向>上方向>空いているマス」という優先順で押し出される(転校生の進軍方向は現在のターゲットの敵陣営と同じ)。
  • MAP壁面を対象とした場合、隣接するマスの四方どれか1面にのみ配置できる。

■キャラクター説明
【国家】
砂の国アルファルド王国。
中東の一小国でありながら、豊富なレアメタル資源と国民の魔人比率の高さから他国に対して大きな発言力を持つ。
今なお王政を敷き、その一族は例外なく魔人の力を持って生まれる。
公用語はアラビア語。

【アクラム】
アクラム・ヴィン・ムフタール・アル=ディヤーヴ。
現国王の15番目の王子。
その性格は大胆不敵。
欲しい物は必ず手に入れ、王位も自分が継ぐと信じて疑わない。
彼自身の特殊能力は非常にささやかなものだが、それをカバーする知略と高位マジックアイテム「魔法のランプ」によって幾人もの兄弟たちをこのゲームから蹴落としている。
生まれは遅いが次期王位継承の有力候補。
一人称は「俺」

【ランプの精 "ナル"】
古びたランプに潜む精霊(ジン)。
階級は上から二番目である"イフリート"。
本来人間ごときに使われる存在ではないが、"どんな願いもかなえてやろう"と人間をからかって遊んでいた頃にアクラムと出会ってしまい、彼の能力によって「奴隷となって願いをかなえ続け」させられる羽目になった。
宝石と薄布を纏った中性的な少年の姿をしている。

※アクラムの特殊能力『盟約』
一度交わした約束を絶対に守らせる能力。
本人の意思に関わらず守らずにはいられなくなる。
酒の席での口約束も守らせるよ。
(ゲームには直接関係しません)

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