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ここらはマニアックプレイヤー向けです
特に見なくても参加は可能ですよ



範囲+対象

実際の範囲についてはこちらを参照してください

またマニアックな計算方法はコチラ
原理的にはこういう計算がされてます


範囲内1人


  • 自分自身 :0.8倍
  • 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
  • 同じマス(味方) :1倍
  • 隣接1マス:1.2倍
  • 周囲1マス:1.4倍
  • 隣接2マス:1.6倍
  • 半径2マス:1.8倍
  • 周囲2マス:2.0倍
  • 隣接3マス:2.2倍
  • 半径3マス:2.4倍
  • 周囲3マス:2.6倍
  • 隣接4マス:2.7倍
  • 半径4マス:2.8倍
  • 周囲4マス:2.9倍
  • 隣接5マス:2.8倍
  • 半径5マス:2.9倍
  • MAP全体:3.0倍

  • 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合  
    • 隣接1マスは-0.1  
    • 2マス以上は-0.2
  • 更に隣接2マス以上の場合
    • ~マス目のみは 1マスにつき-0,1
    • つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3
    • つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2


範囲内1マス全員



  • 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
  • 同じマス全員    :1.4倍
  • 隣接1マス1マス全員:1.6倍
  • 周囲1マス1マス全員:1.8倍
  • 隣接2マス1マス全員:2倍
  • 半径2マス1マス全員:2.2倍
  • 周囲2マス1マス全員:2.4倍
  • 隣接3マス1マス全員:2.6倍
  • 半径3マス1マス全員:2.8倍
  • 周囲3マス1マス全員:3倍
  • 隣接4マス1マス全員:3.1倍
  • 半径4マス1マス全員:3.2倍
  • 周囲4マス1マス全員:3.3倍
  • 隣接5マス1マス全員:3.2倍
  • 半径5マス1マス全員:3.3倍
  • MAP全体全1マス員:3.4倍

  • 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合  
    • 隣接1マスは-0.1  
    • 2マス以上は-0.2
  • 更に隣接2マス以上の場合  
    • ~マス目のみは 1マスにつき-0,1
    • つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3
    • つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2



範囲内全員


  • 隣接1マス全員:1.8倍
  • 周囲1マス全員:1.9倍
  • 隣接2マス全員:2.2倍
  • 半径2マス全員:2.5倍
  • 周囲2マス全員:2.9倍
  • 隣接3マス全員:3倍
  • 半径3マス全員:3.2倍
  • 周囲3マス全員:3.7倍
  • 隣接4マス全員:3.6倍
  • 半径4マス全員:3.7倍
  • 周囲4マス全員:4.2倍
  • 隣接5マス全員:3.8倍
  • 半径5マス全員:3.9倍
  • MAP全体全員:4.5倍

隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1
隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2


時間

能力によって時間による補正が変わります
時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します

通常


一瞬:1倍
1ターン:1倍
2ターン:1,5倍
3ターン:2倍
永続:2.5+α倍

ターン補正大


一瞬:1倍
1ターン:1倍
2ターン:2倍
3ターン:3倍
ターン数=倍率

カウンター範囲+対象


カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス
基本的にと言う事は例外もあります

  • 効果範囲と同じ:0

カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0
自分のみとかでも±0
それ以外はプラス

  • 条件達成者:0
  • 自分:0
  • 範囲内1体:+0.3
  • 範囲内全員:+0.5
ていど

カウンター待ち受け時間


  • 1ターン:0.7倍
  • 2ターン:1倍
  • 3ターン:1.3倍
  • 永続:2.5倍

カウンター回数


  • 1回:1倍
  • 各ターン1回:1.2倍
  • 各ターン2回:1.5倍
  • 回数無限:2.2倍