特殊能力メイキングガイド
特殊能力とは
魔人達が持つ
人ならざる超能力の一種で魔人が魔人たる所以です
人ならざる超能力の一種で魔人が魔人たる所以です
特殊能力には発動率と成功率が存在し
能力を使用する場合は発動率判定を行います
能力を使用する場合は発動率判定を行います
発動率判定に成功した場合能力は発揮されゲームに様々な効果を及ぼします
また精神攻撃と呼ばれる能力は発動率が高く強力ですが
基本的に精神が低い(2以下)の血迷ったキャラクターにしか効果を及ぼしません
精神攻撃は相手の精神の数値によって成功率判定を行います
基本的に精神が低い(2以下)の血迷ったキャラクターにしか効果を及ぼしません
精神攻撃は相手の精神の数値によって成功率判定を行います
能力の作り方
能力には大きく分けて
が存在します
これらを押さえる事で誰でも能力が作れます
能力に絶対必要なのは 効果 範囲 対象 時間 の四つですが
詳しく書かなくても大体そのような事が書いてあればGKが相談に応じます
イメージでも構いませんのでどのような能力が作りたいか書いてみてくださいな
詳しく書かなくても大体そのような事が書いてあればGKが相談に応じます
イメージでも構いませんのでどのような能力が作りたいか書いてみてくださいな
効果
具体的にどういう能力であるか
たとえば
遠くの敵を攻撃する
敵を動けなくする
味方の攻撃力を上げる
敵を動けなくする
味方の攻撃力を上げる
などと言う具体的な内容が効果にあたります
範囲
能力の影響する広さです
自分と同じマス
隣接する~マス
半径
周囲
MAP全域
隣接する~マス
半径
周囲
MAP全域
など好きに設定できます
ただし広い効果範囲を持つ能力は発動率が低くなります
ただし広い効果範囲を持つ能力は発動率が低くなります
だいたいこんな感じなのでリンク先を参照してね
対象
範囲の中の誰に効果がある能力か
自分にだけ
あるいは範囲内の全員
あるいは範囲内の全員
など
一度に沢山の対象を取る能力は発動率が低くなります
一度に沢山の対象を取る能力は発動率が低くなります
時間
能力がどれだけの時間続くか
1ターンだけで切れる
3ターン持つ
永続
3ターン持つ
永続
など
効果時間の長い能力は基本的に発動率が低くなります
効果時間の長い能力は基本的に発動率が低くなります
遠くの敵を殴る
敵にダメージを与える
ような能力の場合時間は「一瞬」となります
敵にダメージを与える
ような能力の場合時間は「一瞬」となります
制約
能力を発動する際のリスクです
自分の体力を消耗する
といった消費型
といった消費型
女にしか効かない
といった制限型
といった制限型
より多くの消耗や制限がかかる事で発動率が上がります
制約数は3つまで
シークレット能力
シークレット能力者とは自分の能力を他人に隠している魔人達です
魔人の力の源である中二力が低くなる為(自己主張が少ない)
通常より発動率が下がりますが敵に能力の内容を隠すことができます
魔人の力の源である中二力が低くなる為(自己主張が少ない)
通常より発動率が下がりますが敵に能力の内容を隠すことができます
以下の内から好きなものを選んで隠匿できます
- 効果
能力の具体的内容です
コレを隠すためには発動率を20%下げなければなりません
コレを隠すためには発動率を20%下げなければなりません
- 範囲&時間&対象
能力の範囲と効果時間です
コレを隠すには発動率を10%下げなければなりません
コレを隠すには発動率を10%下げなければなりません
- 制約数値
能力発動に伴う制約とその計算数値です
コレを隠すには発動率を5%下げなければなりません
ココ隠しとけばカウンターかどうかは一応わかんないよ
コレと発動率成功率隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ
コレを隠すには発動率を5%下げなければなりません
ココ隠しとけばカウンターかどうかは一応わかんないよ
コレと発動率成功率隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ
- 発動率&成功率
能力の発動率と成功率です
コレを隠すには発動率を5%下げなければなりません
コレと制約隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ
コレを隠すには発動率を5%下げなければなりません
コレと制約隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ