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変更点」(2009/01/18 (日) 13:47:40) の最新版変更点

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*精神削り数値を調整 若干低下させましたが下げ過ぎると強くなり過ぎると思います *遠距離通常攻撃を調整 少し厳しくしましたが以前に戻しただけです *効果時間3ターン以上に+αを追加 基本は必要ないと思いますが あまりに強いようなら多少調整ができます 永続の場合 防御アップはどこまで上昇させても2.5倍でしたが 通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました *効果時間 補正大 に(複数)を追加 単体だと脅威度が低いものは通常の効果時間計算で対処できるようにしました *制限数値に上限を追加 対象制限は単純に能力対象が減るので 上限を無しにしていますが 場所や機会は条件がそろうとEFBが簡単に作れるので上限を0.7倍に設定
*精神削り数値を調整 若干低下させましたが下げ過ぎると強くなり過ぎると思います *遠距離通常攻撃を調整 少し厳しくしましたが以前に戻しただけです *効果時間3ターン以上に+αを追加 基本は必要ないと思いますが あまりに強いようなら多少調整ができます 永続の場合 防御アップはどこまで上昇させても2.5倍でしたが 通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました *効果時間 補正大 に(複数)を追加 単体だと脅威度が低いものは通常の効果時間計算で対処できるようにしました *制限数値に上限を追加 対象制限は単純に能力対象が減るので 上限を無しにしていますが 場所や機会は条件がそろうとEFBが簡単に作れるので上限を0.7倍に設定 *カウンターについて 効果数値の計算はカウンターだろうと通常だろうと変わりません 待ち受け時間が2ターンを基準にそれ以上のものは厳しく 待ち受け範囲は効果範囲より広い場合 差分の倍率の1/4を足していました 狭い場合は逆に差分の倍率の1/4を引く

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