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*効果倍率一覧 改 &color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} #contents *範囲+対象 実際の範囲については[[こちら>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/32.html]]を参照してください またマニアックな[[計算方法]]はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます **範囲内1人 -自分自身 :0.8倍 -同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) -同じマス(味方) :1倍 -隣接1マス:1.2倍 -周囲1マス:1.4倍 -隣接2マス:1.6倍 -半径2マス:1.8倍 -周囲2マス:2.0倍 -隣接3マス:2.2倍 -半径3マス:2.4倍 -周囲3マス:2.6倍 -隣接4マス:2.7倍 -半径4マス:2.8倍 -周囲4マス:2.9倍 -隣接5マス:2.8倍 -半径5マス:2.9倍 -MAP全体:3.0倍 -&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合}  --&color(red){隣接1マスは-0.1}  --&color(red){2マス以上は-0.2} -&color(red){更に隣接2マス以上の場合} --&color(red){~マス目のみは 1マスにつき-0,1} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2} **範囲内1マス全員 -同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) -同じマス全員    :1.4倍 -隣接1マス1マス全員:1.6倍 -周囲1マス1マス全員:1.8倍 -隣接2マス1マス全員:2倍 -半径2マス1マス全員:2.2倍 -周囲2マス1マス全員:2.4倍 -隣接3マス1マス全員:2.6倍 -半径3マス1マス全員:2.8倍 -周囲3マス1マス全員:3倍 -隣接4マス1マス全員:3.1倍 -半径4マス1マス全員:3.2倍 -周囲4マス1マス全員:3.3倍 -隣接5マス1マス全員:3.2倍 -半径5マス1マス全員:3.3倍 -MAP全体全1マス員:3.4倍 -&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合}  --&color(red){隣接1マスは-0.1}  --&color(red){2マス以上は-0.2} -&color(red){更に隣接2マス以上の場合}  --&color(red){~マス目のみは 1マスにつき-0,1} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2} **範囲内全員 -隣接1マス全員:1.8倍 -周囲1マス全員:1.9倍 -隣接2マス全員:2.2倍 -半径2マス全員:2.5倍 -周囲2マス全員:2.9倍 -隣接3マス全員:3倍 -半径3マス全員:3.2倍 -周囲3マス全員:3.7倍 -隣接4マス全員:3.6倍 -半径4マス全員:3.7倍 -周囲4マス全員:4.2倍 -隣接5マス全員:3.8倍 -半径5マス全員:3.9倍 -MAP全体全員:4.5倍 &color(red){隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1} &color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2} *時間 &color(red){能力によって時間による補正が変わります} &color(red){時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します} **通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍 永続:2.5+α倍 **ターン補正大 &color(red){(複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る} 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 *カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります -効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス -条件達成者:0 -自分:0 -範囲内1体:+0.3 -範囲内全員:+0.5 ていど *カウンター待ち受け時間 -1ターン:0.7倍 -2ターン:1倍 -3ターン:1.3倍 -永続:2.5倍 *カウンター回数 -1回:1倍 -各ターン1回:1.2倍 -各ターン2回:1.5倍 -回数無限:2.2倍
*効果倍率一覧 改 &color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} #contents *範囲+対象 実際の範囲については[[こちら>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/32.html]]を参照してください またマニアックな[[計算方法]]はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます **範囲内1人 -自分自身 :0.8倍 -同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) -同じマス(味方) :1倍 -隣接1マス:1.2倍 -周囲1マス:1.4倍 -隣接2マス:1.6倍 -半径2マス:1.8倍 -周囲2マス:2.0倍 -隣接3マス:2.2倍 -半径3マス:2.4倍 -周囲3マス:2.6倍 -隣接4マス:2.7倍 -半径4マス:2.8倍 -周囲4マス:2.9倍 -隣接5マス:2.8倍 -半径5マス:2.9倍 -MAP全体:3.0倍 -&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合}  --&color(red){隣接1マスは-0.1}  --&color(red){2マス以上は-0.2} -&color(red){更に隣接2マス以上の場合} --&color(red){~マス目のみは 1マスにつき-0,1} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2} **範囲内1マス全員 -同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) -同じマス全員    :1.4倍 -隣接1マス1マス全員:1.6倍 -周囲1マス1マス全員:1.8倍 -隣接2マス1マス全員:2倍 -半径2マス1マス全員:2.2倍 -周囲2マス1マス全員:2.4倍 -隣接3マス1マス全員:2.6倍 -半径3マス1マス全員:2.8倍 -周囲3マス1マス全員:3倍 -隣接4マス1マス全員:3.1倍 -半径4マス1マス全員:3.2倍 -周囲4マス1マス全員:3.3倍 -隣接5マス1マス全員:3.2倍 -半径5マス1マス全員:3.3倍 -MAP全体全1マス員:3.4倍 -&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合}  --&color(red){隣接1マスは-0.1}  --&color(red){2マス以上は-0.2} -&color(red){更に隣接2マス以上の場合}  --&color(red){~マス目のみは 1マスにつき-0,1} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3} --&color(red){つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2} **範囲内全員 -隣接1マス全員:1.8倍 -周囲1マス全員:1.9倍 -隣接2マス全員:2.2倍 -半径2マス全員:2.5倍 -周囲2マス全員:2.9倍 -隣接3マス全員:3倍 -半径3マス全員:3.2倍 -周囲3マス全員:3.7倍 -隣接4マス全員:3.6倍 -半径4マス全員:3.7倍 -周囲4マス全員:4.2倍 -隣接5マス全員:3.8倍 -半径5マス全員:3.9倍 -MAP全体全員:4.5倍 &color(red){隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1} &color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2} *時間 &color(red){ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます} &color(red){能力によって時間による補正が変わります} &color(red){時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します} **通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 **ターン補正大 &color(red){(複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る} 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 *カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります -効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス -条件達成者:0 -自分:0 -範囲内1体:+0.3 -範囲内全員:+0.5 ていど *カウンター待ち受け時間 -1ターン:0.7倍 -2ターン:1倍 -3ターン:1.3倍 -永続:2.5倍 *カウンター回数 -1回:1倍 -各ターン1回:1.2倍 -各ターン2回:1.5倍 -回数無限:2.2倍

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